建议给npc也加一个好感度系统
英雄立志传吧
全部回复
仅看楼主
level 7
YZX@ 楼主
如题,之前在安排庸登的时候发现npc之间基本都是陌生人状态,除了特定的几个角色(比如刘关张)之外,基本上都是陌生人状态。
我觉得可以为npc也加一个好感度系统。就是npc武将之间也会根据双方的性格增加或者减少好感度。而且好感度的变动幅度会根据双方的关系而有所不同。举个例子,你的两个老婆(以貂蝉和大乔为例),两个原本是没有什么关系的,但因为你,她俩认识了,然后就会逐渐增加好感度。因为大乔有个温柔体贴的性格,所以与别人的好感度增幅就会很快。好感度达到一定数值就会自动绑定关系,比如大乔和貂蝉好感度到达1200就会成为闺中密友。(说到这里顺便建议加一个双非[滑稽]
男性武将同理,根据双方的性格增加或减少好感度。常见的就是同阵营武将缓慢增加好感。然后就是性格相冲的角色放在一起好感增加缓慢甚至是持续减少。然后好感达到一定数值,男角色之间会自己结义。
然后就是异性武将好感系统,比如同势力武将性格符合的,在好感达到一定程度后(建议门槛设置高一点)也有几率触发结婚。但这个可以加一个开关,毕竟相信大部分玩家都是默认女角色都是自己老婆的[捂嘴笑]
然后就是根据好感度的不同,可以多一些交互选项(比如上面的双非[你懂的]
大概就想到这么多了,对于这个提议,大家有什么想法也可以一起讨论一下。
2025年04月08日 10点04分 1
level 7
npc 好感度不好做,顶多做成太吾绘卷那种按照性格和环境触发交往事件(打架恋爱之类的),而且这其实也不太适合英雄立志传,触发时机、人际交往 ai 、表现方法等等东西的设计都挺有难度的
2025年04月08日 11点04分 2
而且还会有历史代入感问题,历史上很多好朋友单看性格其实是合不来的,万一出现一些乌龙,比如历史上关系不错的人因为游戏性格算法打起来了就太影响代入感了(毕竟官方不可能标记好历史上所有的好友关系)
2025年04月08日 11点04分
level 10
给个撮合和推荐功能,让玩家指定的家将NPC之间可以结为义兄弟或结婚。
2025年04月08日 11点04分 3
level 7
确实,可以学习三国志的相性和亲密关系。现在npc间关系怪怪的。刚玩的一个档曹老板手下忠诚度最低的是郭嘉[喷]
2025年04月08日 16点04分 5
固定的相性不好吧,我每个档都能直接把郭嘉挖来就没见忠诚过过70。
2025年04月08日 17点04分
郭嘉在曹老板手底下的忠诚一直很低,我的每个档都是这样,所以他是我除了徐晃赵云以外的另一个必挖人才[哈哈]
2025年04月08日 23点04分
level 8
三国志13是有的
2025年04月16日 05点04分 6
1