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建议给npc也加一个好感度系统 如题,之前在安排庸登的时候发现npc之间基本都是陌生人状态,除了特定的几个角色(比如刘关张)之外,基本上都是陌生人状态。 我觉得可以为npc也加一个好感度系统。就是npc武将之间也会根据双方的性格增加或者减少好感度。而且好感度的变动幅度会根据双方的关系而有所不同。举个例子,你的两个老婆(以貂蝉和大乔为例),两个原本是没有什么关系的,但因为你,她俩认识了,然后就会逐渐增加好感度。因为大乔有个温柔体贴的性格,所以与别人的好感度增幅就会很快。好感度达到一定数值就会自动绑定关系,比如大乔和貂蝉好感度到达1200就会成为闺中密友。(说到这里顺便建议加一个双非) 男性武将同理,根据双方的性格增加或减少好感度。常见的就是同阵营武将缓慢增加好感。然后就是性格相冲的角色放在一起好感增加缓慢甚至是持续减少。然后好感达到一定数值,男角色之间会自己结义。 然后就是异性武将好感系统,比如同势力武将性格符合的,在好感达到一定程度后(建议门槛设置高一点)也有几率触发结婚。但这个可以加一个开关,毕竟相信大部分玩家都是默认女角色都是自己老婆的 然后就是根据好感度的不同,可以多一些交互选项(比如上面的双非) 大概就想到这么多了,对于这个提议,大家有什么想法也可以一起讨论一下。
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