绝面对面讲讲我的感觉
绝区零内鬼吧
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level 9
y1290285990 楼主
目前我认为的问题是剧情节奏出问题,任务普遍讲个大概让人看个大概就结束了,这个事情面对面也没有细讲。有表演有插图有动画,但是都是走马观花。
包括走格子的事很大程度也是因为走格子时期剧情任务打磨的比较多,故事比较有发展。
面对面还说道是因为1.4重新开服,他们组才重拾信心,听上去不是因为营收的问题,应该是因为游戏内容做的不好的问题。
总之zzz个人游戏体验感是很好,感觉制作组绝对是非常真诚的,但每个版本一次打磨完善的任务剧情对他们来说似乎还是很难。
2025年04月08日 05点04分 1
level 9
y1290285990 楼主
说剧情的事为什么要放一个mujica的图呢?
2025年04月08日 05点04分 2
level 9
y1290285990 楼主
其实可以学习一下mujica,走整活路线。其实我觉得在二游里动不动发刀本质就是一种整活儿。zzz要是通过这种整活拯救剧情节奏问题那也是很厉害了。
2025年04月08日 05点04分 4
难绷
2025年04月08日 05点04分
学习mujica都来了[笑眼]
2025年04月08日 05点04分
level 13
搞mujica真有人抽角色吗[笑眼]
2025年04月08日 05点04分 5
你这过分了,mujica角色厨少吗?
2025年04月08日 06点04分
level 8
后面放了一个p2加长版,前面补充了很多剧情相关的东西,制作组对自己剧情方面的问题还是有准确认识的。
2025年04月08日 06点04分 6
level 9
我看你也是想成为神了是吧[呵呵]
2025年04月08日 08点04分 8
level 9
学母鸡卡搞多重人格分裂吗[疑问]
2025年04月08日 08点04分 9
level 10
你要毁了zzz吗[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年04月08日 08点04分 10
level 8
[呵呵]你也想学最新最潮的对抗式生成剧本吗
2025年04月08日 08点04分 11
level 1
剧情简单来说,尤其是日常和小活动剧情,基本模式是绳匠逐个的找多个人聊天,这种分拆模式的设计可以让制作人员并行制作,但缺点是“多个人”之间并不存在实际的互动,我的感觉就是剧情冗余,在重复做一件事情。概括就是,人物的日常性和生活气息并未体现。如果有多次跳转对话就好了,比如在与a对话,a可能会聊到b和c,此刻如果感兴趣,点击b或者c便能直接与他们就在与a的聊天中感兴趣的点继续聊天,玩家凭借着好奇心在多次跳转的过程中形成了一个闭环,对剧情也有了理解。以galgame2d和3d游戏为例,3d游戏多了一个人物行走,因此行走在叙事中会有哪些表现呢,只是寻人这一点几乎对叙事没什么帮助,或者进一步说,3d的空间感与人物的行走能够如何丰富叙事呢?
2025年04月08日 09点04分 12
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