level 7
梦泽深--
楼主
pve内容不够就老实做,慢慢补,没人指望你一下子能达到dnf的内容深度,但你拿肉鸽小游戏硬控我们什么意思?你以为同样的内容放几十个就能算你的游戏体验很多了?
啥软策划你自己看看,一个二十航行力的小事件要打七八分钟,东区少说有十个这样的小螃蟹、小鳄鱼,剩下的三个区域呢?全都得被这么折磨过来?玩家还活不活了?
本来上线十几分钟做完日常玩得好好的,现在出密码这个批啥软小游戏,清个航海力得玩快半个小时,打得老子苦不堪言,你真觉得你这破小游戏特别好玩是吧,可显得你有想象力和创意了是吧?这密码的和让玩家坐牢有什么区别?刚出就玩刺客信条做工业流水罐头?满地图感叹号小红点显得你做的可认真了是吧?
那密码的育碧拿这种垃圾敷衍玩家所以快死了,你能不能死一死?
我说了一堆,诉求如下
往后少出这种垃圾小游戏,出也行,内容时长改到五分之一,别动不动五六波七八波的,再放的满地图都是
再其次,对现有的小游戏事件出加速通过功能,让想玩的玩家可以享受到,不爱玩的也不必被你们折磨
最后再拷打一下策划,少动这种省事的歪脑筋,老实点做好玩省事的内容,例如这次的胜利大逃亡就不错,别做出点新意就放一大堆,巴不得直接成常驻玩法,你自己看看这真的好玩吗?满图的小螃蟹,每个消耗二十航行力要硬控我七八分钟,看着就闹心







2025年04月06日 23点04分
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啥软策划你自己看看,一个二十航行力的小事件要打七八分钟,东区少说有十个这样的小螃蟹、小鳄鱼,剩下的三个区域呢?全都得被这么折磨过来?玩家还活不活了?
本来上线十几分钟做完日常玩得好好的,现在出密码这个批啥软小游戏,清个航海力得玩快半个小时,打得老子苦不堪言,你真觉得你这破小游戏特别好玩是吧,可显得你有想象力和创意了是吧?这密码的和让玩家坐牢有什么区别?刚出就玩刺客信条做工业流水罐头?满地图感叹号小红点显得你做的可认真了是吧?
那密码的育碧拿这种垃圾敷衍玩家所以快死了,你能不能死一死?
我说了一堆,诉求如下
往后少出这种垃圾小游戏,出也行,内容时长改到五分之一,别动不动五六波七八波的,再放的满地图都是
再其次,对现有的小游戏事件出加速通过功能,让想玩的玩家可以享受到,不爱玩的也不必被你们折磨
最后再拷打一下策划,少动这种省事的歪脑筋,老实点做好玩省事的内容,例如这次的胜利大逃亡就不错,别做出点新意就放一大堆,巴不得直接成常驻玩法,你自己看看这真的好玩吗?满图的小螃蟹,每个消耗二十航行力要硬控我七八分钟,看着就闹心







