维多利亚3,我想把移民同化转教全部禁止
维多利亚3吧
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level 9
乙指 楼主
应该改哪个文件呢
太卡了
这三个不影响游戏核心玩法,运算量又特别大的我想禁掉
2025年04月06日 15点04分 1
level 9
乙指 楼主
以下是维多利亚3定义文件中与**移民、同化、改教**相关的关键参数及解释:
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### **一、同化机制 (Assimilation)**
1. **`ASSIMILATION_RATE = 0.002`**
- **含义**:每月有0.2%的人口(符合条件的)会进行文化同化,融入主流文化。
- **影响**:数值越高,文化同化速度越快,文化多样性越低。
2. **`ALLOW_ASSIMILATION_IN_HOMELANDS = no`**
- **含义**:在文化发源地(Homelands)禁止同化。
- **影响**:防止主流文化在自己的家乡被同化,保留文化独特性。
3. **`ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES = yes`**
- **含义**:允许不同文化遗产的群体之间进行同化。
- **影响**:促进跨文化遗产的融合,如日耳曼文化可同化到斯拉夫文化。
4. **`MIN_ASSIMILATION = 1`**
- **含义**:即使同化比例极低,至少会有1人同化。
- **影响**:确保小规模文化群体不会完全停滞同化。
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### **二、改教机制 (Conversion)**
1. **`CONVERSION_RATE = 0.002`**
- **含义**:每月有0.2%的人口(符合条件的)会改变宗教信仰。
- **影响**:数值越高,宗教统一速度越快。
2. **`CONVERSION_UNINCORPORATED_MULT = 0.1`**
- **含义**:未合并州的改教率仅为正常值的10%。
- **影响**:未完全控制的州宗教变化较慢,保留更多原始宗教。
3. **`MIN_CONVERSION = 1`**
- **含义**:即使改教比例极低,至少会有1人改教。
- **影响**:防止极少数宗教群体完全停滞改教。
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### **三、移民机制 (Migration)**
#### **基础移民规则**
1. **`MIGRATION_MIN_STATE_POPS = 20000`**
- **含义**:人口低于2万的州不会产生移民迁出。
- **影响**:保护小规模人口州的人口稳定性。
2. **`MIGRATION_PULL_FROM_LIVING_STANDARD = 2`**
- **含义**:每点生活水平提高移民吸引力2点。
- **影响**:高生活水平州更容易吸引移民。
3. **`MIGRATION_PULL_REDUCTION_FROM_UNEMPLOYMENT = 1`**
- **含义**:每1万失业人口减少移民吸引力1点。
- **影响**:高失业率州移民吸引力下降。
#### **大规模移民 (Mass Migration)**
1. **`MASS_MIGRATION_SPAWN_CHANCE = 2`**
- **含义**:每周有2%的概率触发大规模移民事件(受动荡和低生活水平影响)。
- **影响**:动荡或贫困地区更易发生大规模人口外流。
2. **`MASS_MIGRATION_TARGET_MIN_ARABLE_LAND = 20`**
- **含义**:目标州需至少20块可耕地才能成为移民目的地。
- **影响**:确保移民目标有足够资源容纳人口。
3. **`MASS_MIGRATION_DURATION_MONTHS = 12`**
- **含义**:大规模移民持续12个月。
- **影响**:移民事件会长期影响人口分布。
#### **文化社区与接受度**
1. **`CULTURAL_COMMUNITY_LINGER_TIME_WEEKS = 3`**
- **含义**:某文化最后一人离开后,其文化社区保留3周后消失。
- **影响**:短暂保留文化痕迹,避免即时消失。
2. **`MIN_REQUIRED_ACCEPTANCE_FOR_MIGRATION = 30`**
- **含义**:目标州文化接受度低于30时,人口不会大规模迁入。
- **影响**:歧视性政策会显著阻碍移民。
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### **四、殖民与人口增长**
1. **`COLONIZATION_RIGHTS_GROWTH_MULTIPLIER = 2.0`**
- **含义**:拥有殖民权时,殖民增长速度翻倍。
- **影响**:加速未开发地区的殖民进程。
2. **`COLONIAL_GROWTH_BASE_FACTOR = 0.00001`**
- **含义**:每1000人口为基础殖民增长贡献0.001%速度。
- **影响**:人口大国的殖民速度更快。
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### **总结**
- **同化与改教**:通过调整速率和条件,控制文化宗教的统一性。
- **移民**:生活水平、失业率、文化接受度是核心驱动因素,大规模移民受动荡和资源影响。
- **殖民**:依赖人口基数和殖民权,加速领土扩张。
这些参数共同塑造了游戏中人口动态的复杂性和策略性。
2025年04月07日 05点04分 2
太棒了,DeepSeek教我改了,时代真的变了[吐舌]
2025年04月07日 05点04分
level 10
不是哥们,你不同化传教运算量不是更大吗
2025年04月07日 09点04分 3
大规模合并也只是极小规模的pop合并。 直接全部同化皈依掉的话,对游戏影响太大了。文化多元和完全分离直接废了。很多事件也触发不了,比如太平天国。
2025年04月07日 09点04分
不会呀,不移民,不会凭空变出一堆pop。 每次不用计算同化和转教,就减少很多计算量。
2025年04月07日 09点04分
@乙指 你全都同化皈依了,pops数量少了才会算的快。十个文化就是十个pops,十个pops就是十次计算。如果你注重的是运算速度的话打开规则里的大规模合并并且加快同化皈依速度才是最彻底的啊
2025年04月07日 09点04分
@乙指 可是你关掉移民的话,美国直接废了呀
2025年04月07日 09点04分
level 7
别忘了改贩奴。贩奴会折越很多碎片pops。
2025年04月07日 13点04分 4
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