level 1
怀瑜º-
楼主
改的还是蛮多的,这两天都是玩到凌晨3.4点,不过我觉得互动方面,构造一个栩栩如生的江湖方面,还是要向ck学一点吧。
首先希望的是在立场基础上加个性格系统(七元还是抽象化了,希望能具体一点,不然每次看ai分享性格还得看一下七元属性),以决定ai更丰富的差异性,单纯立场还是太简单了。
最重要的是,目前互动还是太简单化了,并且ai还是像一个个工具人一样等着太吾去触发。
我希望能让ai更主动来和太吾交互,邀请去玩,邀请一起探索,邀请喝酒,乃至勾引,谋杀等等。
而且太吾也需要增多互动,目前很多互动都是单向的,比如ai能来指点太吾,太吾却不能主动指点ai。这样让我很难把太吾和npc都视作同等的人物……
简单来说就是让ai和玩家能干的事情一样并且丰富种类,增强ai对太吾主动交互的频率,让这个世界更像平等互动的世界,而不是等着太吾来学武和当工具人……
虽然这类游戏本质上都是ai陪玩家过家家,但是我还是希望陪我过家家的ai在各种程度上都像是一个和我各方面平等的玩家。
2025年04月05日 19点04分
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首先希望的是在立场基础上加个性格系统(七元还是抽象化了,希望能具体一点,不然每次看ai分享性格还得看一下七元属性),以决定ai更丰富的差异性,单纯立场还是太简单了。
最重要的是,目前互动还是太简单化了,并且ai还是像一个个工具人一样等着太吾去触发。
我希望能让ai更主动来和太吾交互,邀请去玩,邀请一起探索,邀请喝酒,乃至勾引,谋杀等等。
而且太吾也需要增多互动,目前很多互动都是单向的,比如ai能来指点太吾,太吾却不能主动指点ai。这样让我很难把太吾和npc都视作同等的人物……
简单来说就是让ai和玩家能干的事情一样并且丰富种类,增强ai对太吾主动交互的频率,让这个世界更像平等互动的世界,而不是等着太吾来学武和当工具人……
虽然这类游戏本质上都是ai陪玩家过家家,但是我还是希望陪我过家家的ai在各种程度上都像是一个和我各方面平等的玩家。