如果设计一个多共鸣技能会不会改变现在的共鸣体系?
边狱公司吧
全部回复
仅看楼主
level 9
可可不想起名
楼主
新增一个词条:当该技能处于共鸣链中时,该技能视为两个[lbk]颜色[rbk]共鸣,或者[lbk]颜色一[rbk]和[lbk]颜色二[rbk]共鸣
这样就能给某些需要共鸣的技能和ego或被动,比如给符辛九罗大大减少启动难度
如果出来这样一种设计,那共鸣就不再受限于行动槽数,而且也不会因为某些人格颜色不行大大减少强度了,感觉会比现在的共鸣体系有趣
2025年04月05日 07点04分
1
level 9
可可不想起名
楼主
来水来水
2025年04月05日 07点04分
2
level 11
吾语言说
虽然但是不知道为什么,我每次战斗开始时看见底下那一串相同颜色的技能就很爽,如果中途突然多出个其他颜色的技能就感觉很别扭(即使按设想不影响共鸣但依旧感觉很不舒服
)。
2025年04月05日 07点04分
4
level 11
帽子先生的无意识小姐
特殊机制之变色硬币
[回合开始时]罪孽属性改为最大共鸣属性,若最大共鸣属性为原本罪孽属性,则改为使除自身外其他罪人硬币改为自身罪孽属性
好麻烦——
2025年04月05日 07点04分
5
幻梦不再
设定上硬币颜色是不是和性格有关来着?改变别人性格怪怪的
2025年04月05日 07点04分
帽子先生的无意识小姐
@幻梦不再
小唐就有染色机制,反击6共鸣改为3技能,同时罪孽属性傲慢转嫉妒
2025年04月05日 07点04分
帽子先生的无意识小姐
@幻梦不再
这个说到底就是个染色扩散,非要解释的话你也可以理解为情绪共感,在暴躁的人群中哭泣者与其一同愤怒
2025年04月05日 08点04分
幻梦不再
这个好
2025年04月05日 07点04分
level 10
幻梦不再
感觉不太现实,更可能是降低共鸣需求,现在共鸣需求高的几乎绑体系,而体系凑这个共鸣一般也不难🤔
2025年04月05日 07点04分
6
level 9
这名也许不错💤
需要一个神谕被动 吧最多的罪孽资源转为最少的资源 共鸣队后续资源单一 不好开EGO
2025年04月05日 08点04分
7
level 10
腌萝卜好吃
我最期待的是双色技能/复色技能。就是一个技能可以同时参与多种罪孽共鸣或者一个技能可以视作多个共鸣次数。这样灵活性拉满还能解决很多要求共鸣数技能的痛点。
还有就是赶紧把花园加强成变色硬币,技能替换做的这么多了凭什么花园这么尴尬
2025年04月05日 09点04分
8
1