可可不想起名 ap711232
关注数: 13 粉丝数: 33 发帖数: 3,928 关注贴吧数: 14
猜测:光世界有魔法/热消喷泉论 dr理论在ch34前一致认为光世界没有魔法 具体理由可能大概差不多是因为羊妈并没有使用火魔法而是普通的灶台做饭 但经过闲着没事重温don't forget,里面有一句That's shining in the cold,我猜测喷泉条件除了无光之外,还必须得冷,所以光世界禁止了火魔法 回顾ch1234,除了tenna节目之外从来没有出现过火(然而tenna节目也应该只是“特效”,毕竟压根没有实体,什么叫一台老旧的电视机会生火?),而绝大多数场景(尤其是喷泉附近)都是冷的(北风呼啸) 并且sans确确实实在光世界使用了瞬移魔法,而undyne进入暗世界光速学会魔法+用的比紫色数值怪还多,骑士在光世界一路把鱼姐绑进避难所(undyne可不像被官压一级就束手就擒的人),以及gerson也是变身暗之民后立刻会魔法,猜测光世界其实有魔法,undyne和gerson只是平常不用(毕竟小镇太和平了),而火魔法被单独禁用(猜测这和asgore的下任有关) 并且和大多数人猜测的ch3羊妈火烧mike不同,骑士和kris的计划第一时间先把羊妈困在精灵球里,一直到结局被骑士尝试抢走(虽然最后还是绑了鱼姐),猜测骑士想要第一时间解决羊夫妇来避免使用魔法生火来封印喷泉 火一般来讲都是伴随着光和热的,而这正好与喷泉的条件相反,所以使用火魔法可能直接会封印部分喷泉(也许),ralsei不使用火魔法的原因就是如此(把自己原型暴露)
猜测:第五章鸟哥二进暗世界,且正式加入小队 第一章重点塑造susie,susie漏眼+成长 第二章重点noelle,出现了正常&诡异线的分支,但哪条线都变得更强了(只不过一条线很极端) 第三章重点是Kris,揭示了Kris的过去,出现了正常和拔剑两条分歧线,对tenna的是否加伤预示着Kris对过去的两种态度(留念或决心改变) 第四章重点是ralsei,尽管susie塑造也很多(甚至有了自己的个人战),但susie并没有ralsei那样改变的多(毕竟gerson让susie相信自己了),而ralsei的态度从原来的卑微改变了(更加或者不再),有了good,keep smile和it's ok not to smile两种分支(从角色茶可以看出来,这也是我认为角色茶不代表角色关系的原因,玩家的选择不应该对Kris造成任何直接影响,毕竟你选皆无) 关于第一章为何没有成长分支,我认为有两方面:一ch1章节很轻松,不适合有沉重的内容;二susie的成长来自于LANCER而非玩家,而其他三个人都是由玩家决定方向的 如果对应起来,我们目前的四人小队都已经有过一次成长了,而目前刻画比较深的光之民只有鸟哥一个,并且鸟哥也知道暗世界(虽然他可能觉得是梦吧),除非羊爸这个“大人”加入学习小组(个人认为非常不合适),鸟哥是最有可能在第五章再次登场并加入小队的。并且ch2也只是简单刻画了鸟哥而非深刻,鸟哥仍保持着原来的个性,不符合前四章的规律(也就是仍有刻画空间),以及ch34大量date with berdly暗示,我认为鸟哥能再次登场 当然,如果搬出ut倒序,那我认为目前没有比鸟哥更“雪镇”的了
萌新分享一些经验和寻求一下建议 观前声明:我是萌新,1.5入正后玩了200h,只在1.5打过几个中期就崩了的卡姐冷酷500和玩到中期放弃了的冰盖,也从迫击炮不要炮管到入正之间断断续续玩过几年,不过早期难度不高打的500少 我捏的小人貌似有点超模,吧u能给些平衡的建议吗 1近战:敏捷+坚韧,双火格斗6,双火驯兽、双火采矿和其他全零 2机械师:工作狂+坚韧,双火射击6,双火建造手工单火研究和其他全零 3传道者:乐天派+坚韧,双火射击6,双火种植医疗单火研究和其他全零 mod里影响平衡的只有副武器一个,其他都是美化和实用性mod 1.6我试了三个卡姐冷酷500(但是财富15左右的中期就弃档了),感觉前期研究压力也不算很大(对于我来说点个精炼就直奔高级研究台了),3x70%的研究速度也是能赶上,如果13x13研究室全铺满逆重板好像可以拉到小有印象只用扣2+3的心情,但是还能用娱乐室和餐厅往回拉2+2心情,更别提文化dlc里面的超模戒律。而且前期就算是在研究室顶着工作速度减益硬搓链散靠钢铁陷阱堵门对枪也能打,中期抄个封闭阵地就完事,然后把飞船的墙全换铀的,要是能抢劫能抢个改装栓动、突击甚至不怕围攻(三个档三个都抢到栓动,感觉栓动概率非常大),虚空扰动出巨坑用铀飞船墙关哈基瘤收容强度能上130,出蹒跚怪叫个女皇,出别的直接飞,此时把宿舍拉到深刻+2,娱乐室和餐厅放宿舍里拿6+6,此时心情还能炸那就靠抢劫到的酒再拉12 我现在有几个问题,到中期之后就感觉没事干,逆重核心离太远发展不了飞船,飞天决战又不敢打 遇到破墙感觉头大,好像机枪围城不生效了? 营养膏有必要换成烹饪台吗,感觉不缺心情? 哈基瘤怎么做才能收容好,好像说用毒气陷阱就可以? 三个甲怎么选择,我除了近战和拿改装栓动的小人穿飞蝗之外全用的海军甲+真空头盔 有必要从封闭改到开放吗,以及需要把链式换成狙击吗? 有必要把冷库和储藏室分开吗,感觉放东西的空间不够,跳到没动物没肥沃土地的地方会挨饿 缺逆重板缺逆重板缺逆重板,工作间只能做一半,发电量不够,木头和化合燃料没地放,水栽培做不起,感觉缺逆重板形成恶性循环了,是不是现在放逆重锚分开探索会好点
(理论/猜想)mantle游戏倒叙、插叙论 mantle小游戏有非常多的暗喻,时间线却十分混乱 我提出一种对小游戏时间线的理论:倒叙论 首先我先列出小游戏内容,对于想要提出反对或不同意见的我建议去找相关视频或亲自游玩一遍,因为我列的不一定全面 图板一:找剑→拔剑→杀怪→出图找钥匙 图板二:找剑拔剑→杀怪→出图找线索→往北走找到冰宫进入→找Noelle→Noelle冰杀小怪和花怪→冰鸟哥→迷宫→用完钥匙和Noelle→用完Kris 图板三:找剑拔剑→杀苏羊→杀怪升级→羊爸、塞壬、鱼龙、绿色龙、八猫、一堆小怪→骑士→tenna→斗篷 首先,是其内容的顺序:倒叙 图板一、二没有苏羊,我对此解读为:此时苏羊不影响诡异线,因为第二章苏会直接把羊拉走无法干扰诡异线 然而图板三开头杀苏羊后骑士tenna?羊爸在骑士tenna之前? 明显是“反了”! 假如我们把图板三倒过来看? 拿斗篷→拆tenna→骑士战→五六七章羊爸、鱼姐、宅龙、其他小镇居民→杀苏羊→结束游戏 时间线反而对了 那么图板二呢? 图板二有个提示,大意为:跟随Noelle 可实际上在走迷宫时,反而是观察Noelle是否跟随,难道是Toby想不到可以做个自移动贴图指示方向? 不对,是反了!如果倒放,就成了Kris跟随Noelle,错路就变成Kris乱走不跟随Noelle 把图板2倒过来: 使用Kris→获得Noelle和“钥匙”(指环)→迷宫city(ch2)操控Noelle前进→冰鸟→冰其他小怪和花(第五章)→抛弃Noelle→离开冰宫(戒指)→结束游戏 那么图板一呢? 使用“钥匙”(戒指)→离开→杀怪→失去剑→结束游戏 似乎没什么内容,因为其原本就没什么内容 不对,怎么Kris把戒指用了? “扭曲之剑”,没错,Kris把戒指用了,变成剑,后归还 那么,再看图版顺序,就变为了插叙,也就是 2(ch12)→3(ch345,可能含部分6)→1(ch67) 以上
(猜想)dr会有独立于普通线与诡异线的跳车线 灵感来源于BV1UUuizZEmX 该视频认为,获得五块暗影水晶能够合成纯净水晶,再加上对应其他人的道具合成对应的武器,例如已经有的纯净水晶+荆棘指环=扭曲之剑 然而这是Kris的装备,Noelle无法装备。视频中给出的解释为Toby没有编写相关代码。但Toby却特地给黑暗碎片写了代码,难道是Toby忘记写了吗? 视频中猜测Noelle可能会在后续路线中变得更强以装备扭曲之剑,但是假如第五章Noelle再次归队,更有可能的是在第五章隐藏boss战/诡异线专属NPC获得更强大的装备,甚至说第五章诡异路线中Noelle就会被“用完”抛弃掉 我对这把剑有着不同的看法。视频中提到这把剑能够降低“恍惚”效果,但并没有对此进一步讨论。 实际上,我更倾向于这就是Kris的装备 “恍惚”效果表现在Noelle更加意识混乱,听命于玩家的行动。那么降低“恍惚”应该相反,意识不混乱不听从玩家,这和诡异线的目的完全相反——在第三章小游戏中一个极大的特点就是,整个游戏只有玩家一人操作,完全由玩家主导,杀伐废弃都由玩家决定 假如Kris突然就不听从玩家了呢? 或者说,我们在分析拔剑线时,是否遗漏了什么?我们一直都在分析Noelle会如何,但拔“剑”线,那把“剑”所对应的呢? 我并不是想说Kris会犯红眼病图图小镇之类的理论,我是指如果把拔剑线的剑偷梁换柱为违反诡异线基础的扭曲之剑,那么拔剑线的流程会不会改变? “你的选择毫无意义” 是的,诡异线利用了这一点,让我们代替Noelle选择来做出行动;那么是不是也可以反过来利用这一点,让Kris代替玩家选择来做出行动?利用扭曲之剑降低“恍惚”,让Kris做出不一样的行动、玩家做不出的行动 表面上是Kris受限于玩家,实际上是玩家受限于“旁白”,受限于“毫无意义”,当旁白给出的两个选项都不是好选项、导向的结局只有一个的时候,如果Kris代替我们选择,是不是就能打破“毫无意义”,打破“注定的结局”呢? Susie打碎语言后一句看似只是“挣扎”的话:“我不会让这一切发生的,Kris也不会。”说不定,就是对跳车线的暗示,玩家会,但Kris确实不会 那么,跳车线:在第二章进行诡异线,但不在第四章进行诡异线来“跳车”,将荆棘戒指保留,做成起相反作用的扭曲之剑给Kris,让Kris在之后作出更好的选择。从“诡异线”来到新线路,将其命名为“跳车线” 以上
(理论/猜想)Ralsei喷泉穿梭论 在第二、三章中ralsei都是从后方赶过来的。很奇怪不是吗,我们明明没有在前面的路看到过他。 第四章中,ralsei在来到前还问“……到底……在哪里……”,虽然他可能是在找预言的位置,但这不妨碍一个事实:他没有时间转移自己的位置,这让他是从前面来的 第二圣所更明显了,小羊明显是刚到,但却从假葛森后方赶到 第二声圣所的路只有一条,为何ralsei提前到了那里呢? 因为他不是提前到了那里,而是从那里来的 第二章是骑士开的,并且在我们进入暗世界之前有一段时间。ralsei便是从那段时间里赶到了喷泉,并从喷泉一路走回赛博平原。为何谜题没有被解?ralsei会飞! 第三章同样,kris在第二章开喷泉后掏心,这段时间内Kris把鸟哥从电脑室带到医院还给了加热器,把小鹿刺拔了,至少经过了很长时间,使第三章已经是“午夜已过”了,给了小羊非常长时间转移自己位置 但第四章,小羊不仅要打碎预言,还得在没有料到Susie开泉的情况下去第二圣所(我们就在城堡镇见面吧),使他完全没时间隐藏自己来的方向,导致了在前方往回赶到和背袭假葛森 这就解释了为何在第三章极寒之地明明看不到喷泉ralsei却指出了喷泉的位置,实际上他应该像第一二章那样先指出boss也就是tenna的位置,他“演砸了” 以及更错的是,在第四章第一圣所那里,他在骑士从大门离开时,明确指出“往右走先封印喷泉”,在完全不知道右边有隐藏道路的情况下指出了喷泉位置
破除「沙防掩意手」复读的新忍术:杀伐演绎手 本人为新晋的下忍,在一次与大师兄外出事务中,被大师兄嘱咐活着回来传播此招,之后大师兄使用此招后不见了身影 你是否还在被「沙防掩意手」复读恶心?面对抑忍「抑刀抑刀认怂刀」时被单防?快来试试此招吧 此招为「沙防掩意手」的变体,只能对一个敌人生效。此招会破除「我们谁也别还手」、「牢石耐击术」等强制性防御性忍术。当敌人被此招击中时,双方都会进入 精神暴走 阶段。此时双方时间静止,并且只能使用 杀伐类型 的忍术,拥有无限时间思考,但无论思考多长时间,双方都会在决定好的一瞬间进入 演绎阶段 ,并且 演绎阶段 只有五秒,超出时间的忍术会被取消。双方要预判对手5秒内的行动来预定自己的忍术,招式的顺序、方位等会被记录在潜意识内,一但双方确定好,便会在精神暴走的条件下进行预定好的动作 此外,这招会额外创建一个隐形立场,内部的忍无法出去,外部的忍也无法对内部进行干预 注意:切忌对姆忍使用此忍术,因为进入精神暴走后无法进行「哈姆哈姆很累」等防御性招式,进而被哈姆抹杀。也不要盗忍使用此忍术,上次我就被盗的内裤都不剩。和我一样的下忍们不要妄图使用此招挑战中上忍,会被秒杀 由于是手系忍者独有的绝招,不用担心姆忍、兽忍等使用此招来取消较长的释放忍术时间 以此来悼念我亲爱的师兄,祭奠对银忍使用此招后消失不见的他太痛苦了,太痛苦了!
1 下一页