吧务
level 11
是啊_菠萝
楼主
社区是复杂的,但是这次解包爆料,通过观察内鬼吧的帖子,我们暂时可以划分出两类比较具有代表性的人群。这两种人看完爆料,一类满意,希望少节奏;一类不满,希望开始豆蒸。这两种人诉求不同,观点不同,难免互相看不对眼,觉得对面的声音很吵,很烦。既然对游戏内容评价有分歧,那这两类人可以讨论,乃至争论,这本是正常的应对方式。
但是现在有些时候,我能感觉到两批人都有这样的倾向,他们对另一批人的发声这件事本身不满,认为只要把对面的声音捂嘴了,社区就能变成他们理想的样子。但一部分人的理想不能达到总体的理想,这点我想大伙都深有体会。
社区之所以是社区,就是存在很多很多的人,就是会有很多很多的声音,你看下来,对他们的意见有不满可以去辩论,可以去发表你的声音,对这种发声权力的保护是本吧的初衷。如果一个吧里面只剩下对游戏的一种声音,那往往不是因为游戏本身已经失去争议,而是因为有争议的声音被消灭了。
测试服确实存在不少争议,倒不如说这个世界上哪有那么多毫无争议的事情。讨论新角色的设计意见本来就难统一,有分歧是正常的,对与你意见不同的声音,你会自然而然觉得尖锐,会觉得破坏了你的心情与游戏讨论氛围,但是这并不意味这别人的意见毫无价值。
讨论还是要以游戏为出发点,盲目依赖于扣帽子这条路径并不能解决矛盾,相反,这只会加剧玩家间的冲突。既然都是在正常体验游戏的玩家,那么对游戏发表合理的评价都是正常的,玩家之间本没有利益冲突。
当然,越线的讨论,过分的滑坡与孝子,会严重影响吧内的讨论氛围,让吧内的讨论重心产生偏移。这类帖子,吧务组也一直都在处理。只是这个度确实不好度量,有时候处理存在延后,是因为需要去考察这个帖子造成的影响如何,这种处理方式也是基于内鬼吧的初衷:我们希望尽量保留吧友们合理讨论的声音,以营造相对宽松、自由的鸣潮社区。
2025年04月04日 05点04分
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但是现在有些时候,我能感觉到两批人都有这样的倾向,他们对另一批人的发声这件事本身不满,认为只要把对面的声音捂嘴了,社区就能变成他们理想的样子。但一部分人的理想不能达到总体的理想,这点我想大伙都深有体会。
社区之所以是社区,就是存在很多很多的人,就是会有很多很多的声音,你看下来,对他们的意见有不满可以去辩论,可以去发表你的声音,对这种发声权力的保护是本吧的初衷。如果一个吧里面只剩下对游戏的一种声音,那往往不是因为游戏本身已经失去争议,而是因为有争议的声音被消灭了。
测试服确实存在不少争议,倒不如说这个世界上哪有那么多毫无争议的事情。讨论新角色的设计意见本来就难统一,有分歧是正常的,对与你意见不同的声音,你会自然而然觉得尖锐,会觉得破坏了你的心情与游戏讨论氛围,但是这并不意味这别人的意见毫无价值。
讨论还是要以游戏为出发点,盲目依赖于扣帽子这条路径并不能解决矛盾,相反,这只会加剧玩家间的冲突。既然都是在正常体验游戏的玩家,那么对游戏发表合理的评价都是正常的,玩家之间本没有利益冲突。
当然,越线的讨论,过分的滑坡与孝子,会严重影响吧内的讨论氛围,让吧内的讨论重心产生偏移。这类帖子,吧务组也一直都在处理。只是这个度确实不好度量,有时候处理存在延后,是因为需要去考察这个帖子造成的影响如何,这种处理方式也是基于内鬼吧的初衷:我们希望尽量保留吧友们合理讨论的声音,以营造相对宽松、自由的鸣潮社区。