不懂就问。
刺客教条吧
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level 11
凉快蝎
楼主
影的全景光追是否真的有必要吗。参考一下幻景的光栅预烘焙,已经达到了和光追很相近的动态光照了。这个影的光追为什么不用和幻景类似的光栅技术呢?
2025年04月02日 15点04分
1
level 11
凉快蝎
楼主
保护颈椎,人人有责
2025年04月02日 15点04分
2
✨有生之莲✨
谢谢你,脊椎医生
2025年04月03日 02点04分
level 7
FreeAA😄
影的光追不会太吃性能所以还好,至少配置好的开了之后还能保持高帧数,效果见仁见智,有就开呗。
2025年04月02日 15点04分
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凉快蝎
光栅性能要求更少
2025年04月02日 16点04分
jbjack1215
@凉快蝎
光栅制作周期是不是更长?这作四个季节,还有物理变化,优化控制得住,厂商自然更乐意开光追了事
2025年04月02日 16点04分
level 1
Z1617º
数毛社有讲这个的,你可以去b站搜一下
2025年04月02日 16点04分
4
level 12
真的是德古拉
ps5画质模式光追不行 ps5pro明显是加强了光追 就是偷懒不想多优化 交给机器处理 高配pc也是这样
2025年04月02日 19点04分
5
level 10
81188004+1
省事省时间
2025年04月02日 19点04分
6
level 10
虫子✨
还是很爽的
2025年04月02日 20点04分
7
level 6
贴吧用户_JGetaNC542
数毛社和育碧的人交流了一下,分析出用光追的作用。就现代的开放世界游戏如果要实现世界的更好的交互(在影里体现在十分优秀的破坏效果和大气天气效果),传统光栅在实现时面临两难抉择,要么完全实现上述各种自由条件的效果,这样会使得光栅的资产会到无法想象的空间。要么就是实现不了,比如物理自由破坏了光影漏洞百出或者说是传统的脚本式破坏。而光追解决了这个问题,它是动态的,而且不会占据很多空间
,这才是这次光追比起大部分别家游戏实现静态照片级画质以外起到的更有说服力的作用
2025年04月02日 21点04分
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jbjack1215
这是访谈吗?b站有人搬运不
2025年04月03日 09点04分
贴吧用户_JGetaNC542
@jbjack1215
有,直接搜数毛社和刺客信条影
2025年04月03日 10点04分
level 11
_拖拉鸡
其实影的光追也不是普通的全局光追,而是用了光照探针的预制光追,探针都是手动放的
2025年04月03日 01点04分
9
level 1
我的大兔子9
幻景的光追单薄太多,在画面的立体感层次感和质感上,至少差了影一个半档次
2025年04月03日 01点04分
10
level 14
差点被噎死
你不用光追,要么就是不做影的这种大量的环境动态变化,要么让你的硬盘空间爆炸
2025年04月03日 02点04分
11
凉快蝎
育碧的光栅应该很牛,幻景只有20g
2025年04月03日 06点04分
TheSims
@凉快蝎
幻景的地图很小的,基本上出了城全是沙漠
2025年04月03日 08点04分
level 14
hashiqigou
4个季节+大地图,直达200G
2025年04月03日 03点04分
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level 5
飘逸的大胖纸
只开四处散射不开镜面反射,我这4060都能2K高光追,这代的光追感觉做的还不错
2025年04月03日 04点04分
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level 1
gundamsjs
影没有全景光追啊,普通光追还是阉割版,没有软阴影,而且开了光追配置要求比大堆没光追的要求更低。为什么要光栅呢?
2025年04月03日 05点04分
14
凉快蝎
这代的光追是育碧自己做的吗,优化那么好,比老黄的厉害得多
2025年04月03日 06点04分
level 11
GowenP🎀
有更好的不用用更落后效果也更差的才有是真的毛病
2025年04月03日 06点04分
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