个人总结一下TDA当前知道的信息?
doom吧
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Mag4Ki🎀 楼主
叠甲,本总结主要依靠各媒体试玩展示的四个部分,即教学,机甲战,飞龙战,和一个大地图战斗,同时还有外 网论坛消息,最终结果以实际发售为准…等等。😃
地图:大地图关卡为半沙盒,目标是摧毁5个地狱传送门,5扇门没有先后顺序要求所以想先打哪都行,去过的地方也能再去,参考2016第三关熔炼厂就懂了。貌似正式版关卡会既有箱庭也有线性,地图规模比以往大。探密依然有(想什么呢,doom没解密像话吗)
操作:没有永恒的拳切狙切,单纯切换的速度更不及2016那么暴力。但貌似举盾动作还是有取消的作用,不知道正式版会怎样。没有双跳和自由冲刺了,跳跃只能跳一下,但是更早更classic的奔跑键回来了[滑稽]奔跑+跳跃可以使你跳得更高一点,用盾冲撞敌人也还是能实现冲刺的效果。整体机动力依然不差。
战斗:个人暂且把已知的TDA战斗划成3块:射击,用盾,近战。就媒体试玩的大地图那关而言,比重差不多是5:3:2,有时甚至能变成3:4:3——没错,盾非常重要,集防御,弹反,位移,控怪,AOE、回护甲值等功能于一体,存在感很强…或许有点过强了。近战武器的杀伤效果也很可观,有时候甚至可以纯靠近战和盾解决一个重型怪。
关于不少人(不论是引流来的小鬼和云还是真喜欢的)惦记的处决,它•依•然•存•在。目前在精英怪和关卡小boss上依然能看到,有几个是掏心捏碎使怪当场湮灭,还有用盾把暴君竖着劈成两半和把一个四足恶魔脑袋切下来的。小怪很脆弱,无法处决,大部分时候直接秒了。对于一般重型,以前的播片处决变成了…怎么说呢,一脚踹飞、一拳打飞、一盾扇飞或者用近战武器击飞这样的,比以往自由度高。前作播片处决感觉不太契合TDA的战斗节奏和方式。
武器:媒体试玩展示的武器有:战斗喷+超级喷,双联装电浆步枪,散射碎颅者,长钉枪+自动钉枪(正式名叫shredder),夺魂链球枪,流星锤。这不是全部武器。电拳套有出现但没看见有人用,近战武器都用的流星锤。还有明确了存在但试玩没出现/没见人用的装备有:收束碎颅者、火箭筒、肩炮、狼牙棒,以及BFG(雨果说了BFG会出场,但其余信息保密)。裁决剑估计也会有,毕竟与剧情相关。Unmaykr就不知道了。
武器模组和定位:这代把不同的武器变成了“模式”整合在一起,比如战斗喷和超级喷都被整合在“霰弹枪”下,变成了“战斗喷模式”和“超级喷模式”。战斗的时候可以切换,这样的。升级还是各自升级,有各自的独特效果。同样的还有双联装电浆步枪+加速器(也就是电浆冲锋枪,单发伤害较低但射速更快,好像还能破坏部位?),长钉枪+自动钉枪,散射碎颅者+收束碎颅者。链球枪和火箭筒不知道。
武器定位这块,霰弹枪和电浆武器不用说了,碎颅者确认了是替代加特林。但是其他的有点说法。钉枪这玩意我怀疑它其实是重型步枪的替代,毕竟shredder模式的表现跟重型步枪一毛一样,而真正替代高斯加农/亚金弩的其实是夺魂链球枪😃起码它表现出来的就是这个特征:高精度,单发,威力巨大,蓄能攻击(个人觉得这个枪设计得非常喜感😁)。火箭筒就还是火箭筒。
两大载具:机甲和龙都并非一次性使用,具体可以怎么用不知道,试玩并非最终结果…
机甲仅展示了近战肉搏和巨型机炮,机甲的两门肩炮和永恒里的长矛没有展示,希望别是取消了。持巨型机炮完美闪避攻击能短暂提升机炮杀伤力。
对手为奴隶泰坦和杂兵泰坦。它们与永恒第1关驼着地狱牧师堡垒的那些奴隶和第2关战场遗迹上躺着的那些是一样的,都只是苦力和炮灰,与塔城裁决剑钉着的无畏兽不是一码事,跟罪恶圣象这种存在更没法比。就像一般恶魔也有小僵尸和蜘蛛女帝的区别一样,并未吃书。
飞龙战是我最担心的一个。本以为有轰炸地面、跟飞行大恶魔和敌机狗斗的环节,没想到展示的部分却是…不知道怎么描述好,总之很呆。具体见各试玩视频。
护甲基本能力升级,符文能力,血量护甲值和载弹升级附带的基本能力等等没有展示,所以TDA最终玩法有哪些尚未有完全的定论…
大概就这些吧…?
2025年04月02日 13点04分 1
level 5
我也觉得壮烈击杀不适合doom的战斗节奏,2016和永恒的处决动画可以做的更干净利落一点。
2025年04月02日 13点04分 2
有那个加快处决符文就挺好了,就是占一个符文位
2025年04月02日 14点04分
@Jacob&Esau 我更喜欢黑暗时代里的处决,就一下,干净利落。
2025年04月02日 16点04分
level 8
感觉太强行推近战了,枪的双模组删了有点可惜。
2025年04月02日 15点04分 3
level 7
双跳被砍很可惜,完全可以利用双跳玩“钻火圈”的方式来规避弹幕提高动作性
2025年04月02日 15点04分 4
level 7
不过机甲战貌似是有冲刺和闪避的,所以可以做成mod
2025年04月02日 15点04分 5
level 11
。。。我也觉得链球枪这玩意儿很幽默,虽然外型挺帅的,但是实际表现就是给我一种拉了大胯的感觉[黑线]
2025年04月02日 23点04分 6
@Mag4Ki🎀 我个人是感觉视觉冲击力不够大[委屈]咚咚咚的搁那敲我感觉蛮幽默的[呀咩爹](简单来说就是表现形式不够酷[酷]
2025年04月03日 00点04分
嘛,我其实是喜欢这个东西,链球甩出来缩回去的好好玩😁
2025年04月02日 23点04分
level 6
老doom我都直接开启默认奔跑了
感觉弹反弹幕之后的"时间减缓"效果有点太久了,希望正式版可以调
2025年04月03日 03点04分 7
和战神盾反一样会停顿一下
2025年04月06日 13点04分
level 1
近战似乎也可以起到取消作用来着 盾的话因为可以一直用应该可以一直取消
2025年04月03日 05点04分 8
不知道肩炮出来后会不会加入到打小循环的流程里 目前看着是射击、然后近战处决回子弹、盾反回近战、把护甲盾牌打红丢盾回甲扔盾杀小怪回血的这种小循环机制、感觉已经是很爽很沉浸的了
2025年04月03日 08点04分
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