为什么这么多年过去了,GF和PC从没想过修正宝可梦图鉴?
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level 14
像充气吼鲸王,还有完全和动画表现不符合的固拉多身高体重
GF游戏开发技术力不高也就算了
为什么从没想过和PC联合起来认真搞一下图鉴数据?这也是运营IP的一部分吧?
2025年04月02日 02点04分 1
level 14
因为不影响销量
2025年04月02日 04点04分 2
level 14
因为没几个人真的在乎这个数据,不影响销量
2025年04月02日 04点04分 3
level 15
请解释熔岩蜗牛的高温?宝可梦不需要遵守现实物理规则[滑稽]
2025年04月02日 04点04分 4
level 13
体重改了影响对战的,还是将错就错别改了
2025年04月02日 04点04分 5
level 15
你知道熔岩蜗牛的体温暴露在外后会发生什么情况吗?[滑稽]
2025年04月02日 04点04分 6
level 15
宝可梦本来就不是特别讲究真实感的作品
2025年04月02日 04点04分 7
level 14
现在游戏粉丝数可能比动画观众还多[滑稽],而且论关系,不应该问动画不怎么改回与游戏一致呢
2025年04月02日 06点04分 8
level 14
那我就不得不提人家莉莉艾徒手拿着小星云了,然而小星云二顿进化净重1吨[笑眼]
2025年04月02日 06点04分 9
level 13
体重这个看似无足轻重的数据其实是会实际影响一些技能的威力的,而且如果真的做成“理论大小”在游戏中会出现各种很让人难受的表现情况。宝可梦毕竟主体是游戏系列,为了游戏性总是会牺牲一些东西[不高兴]
2025年04月02日 11点04分 10
@萎缩的胖子 那问题又来了,有些宝可梦密度大,看着小不点实际巨沉,这种一拍脑袋的想法联系到具体宝可梦上,种类一多就会有各种各样逻辑上的破绽
2025年04月02日 17点04分
直接改,改成比自己重量大的如何,比自己小的如何
2025年04月02日 12点04分
@萎缩的胖子 既然要比大小那么就必然要有具体数值,上千的宝可梦可是很难以单纯的“重,很重,非常重”划分的
2025年04月02日 17点04分
level 13
重量这个数值你关心的是生态是否严谨,但实际这是一系列技能的相关参数[滑稽]
2025年04月02日 12点04分 11
level 14
这个影响高温重压和踢到,估计懒的改
2025年04月03日 01点04分 12
level 16
[怒]这东西影响技能的
2025年04月03日 01点04分 13
level 15
第一除了玩梗需要以外没几个人真在意这点数字
第二体重数据是影响对战的,除非你把草结踢倒高温重压之类的技能都删了不然每次调那点b“生态”都要做平衡性调整
2025年04月03日 01点04分 14
level 1
最大重量就是999kg不超过一吨确实很怪奇怪,现实里别说大象犀牛这种大物,就连鳄鱼都有超过一吨的,就更别说海里哪些东西了。
2025年04月03日 07点04分 15
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