【航海王启航吧】-游戏建议收集专题(4.1-4.30)
航海王启航吧
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吧务
level 9
Leshyun 楼主
各位船长们好!为了提升各位的游戏体验以及收集大家的反馈建议,特此开设“游戏建议收集专贴”。大家在游戏体验中觉得需要优化的地方;或对游戏有建设性的意见等等,都可以通过在本贴下方回复的方式提出,我们会定期统一反馈,以不断优化大家的游戏体验,我们深知在这些讨论背后,是大家对于航海王启航手游的热爱!
具体内容如下:
一、【活动时间】[太阳]
本活动将持续进行,周期调整为以月为单位,即日起至本月结束均可在本贴下方留言。
二、【活动规则】[音乐]
1、参与方式:在本帖下方回复,提出您的游戏建议。建议内容应清晰、具体,可以搭配图片进一步说明,便于我们团队理解和实施。
2、格式要求
·问题建议 + 简要描述;多个问题请分类描述,尽量不要全部集中一起,防止遗漏
·例:
问题1:======
对应建议:=====
问题2:======
对应建议:======
游戏大区:(应用宝、棱镜服的用户,请注明应用宝或棱镜服,如:应用宝1001)
角色名:
游戏ID:
*个人信息请务必准确,方便后续发奖;请详细描述您的建议内容,可以包括游戏时的体验、遇到的问题等。
3、内容要求
·建议内容需与游戏相关,包括但不限于游戏玩法、界面设计、游戏体验、社区环境等方面。
·建议内容应积极向上,不得包含侮辱、谩骂、广告等不当信息。
·建议应具有一定的可行性和实
用性,能够切实帮助游戏进行改进。
4、回复要求:
每个玩家每周可提出多个建议,但请确保每个建议都是独立且有价值的。玩家之间可以对其他玩家的建议进行点赞、评论或讨论,但请保持友善和尊重。
三、【奖励机制】[礼物]
基础建议奖:
钻石 *500+支援卡抽卡券*5+海盗便当*5+秘宝大礼盒*10
进阶建议奖:
钻石 *1000+支援卡抽卡券*10+海盗便当*10+秘宝大礼盒*15
*奖励将于每月统一发放
四、【注意事项】[灯泡]
请确保建议内容真实有效,不得抄袭或盗用他人成果。如有任何疑问或建议,请随时在帖子下方回复或联系我们以及小吧主。
我们将定期整理和汇总玩家的建议,并尽快反馈实施情况。但由于游戏开发和运营需要排期以及一定的时间和资源,部分建议可能无法立即实现,敬请谅解!感谢大家的参与和支持!让我们一起为《航海王启航》的优化改进贡献力量!
2025年04月01日 02点04分 1
吧务
level 9
Leshyun 楼主
前排占座
2025年04月01日 02点04分 2
level 8
加强暗[欢呼][欢呼]
2025年04月01日 03点04分 3
level 3
问题:现在的人物突破或者超觉基本上只改变立绘,太单调太无趣了,本身人物突破系统是个很好的玩法,但整的太单一了,会审美疲劳
建议:增加人物模型,角色突破后像卡二像s路飞一样能变换一下角色样子,这样玩着也更有感觉更吸引人,如果觉得这样工作量大,给部分人物增加这样机制也可以啊,但至少要占总人物的40%吧
2025年04月02日 05点04分 4
level 3
问题:萨博作为三s,没有大招动画也太难绷了吧
建议:把大招动画给我加上[怒]
2025年04月02日 05点04分 5
level 3
问题:角色要到超绝用的碎片也太多了吧,一个角色从白板到五觉要400片,五觉到突破60级要大概500多片,超觉拉满听说要200多片,这加起来一千多对大部分人来说很不友好,超觉本身就是很进阶的,逼格很高的我能理解,但现在这个数字也不太合理
建议:不管是改觉醒还是突破还是超觉反正得减少个100片吧比较靠谱
2025年04月02日 05点04分 6
level 13
启航答疑只会看到,一键更新、筛选、厨房单次招待次数、岛内形象这些无关痛痒的优化。。。真不明白贴吧每个月的玩家建议有何意义?
如今贴吧除了晒福袋中奖记录、猜人物,还有正常的游戏交流贴?十年启航且行且珍惜吧!
问题1:福袋优化
福袋是节日特色活动,是锦上添花用来烘托气氛的,不能成为游戏获取钻石的主要途径。
可以提高日常任务的钻石数量。多花心思优化游戏,简单粗暴的福袋模式只会死循环。
建议:1.取消或优化福袋模式。(去除钻石抽奖 增大金币抽奖奖励 保留充值紫券 )游园会精简优化,取消黄色奖券,保留绿色奖券,增加钻石、精炼石、元素升级包等福利。
增加老区排名和奖励。
2.设置个人每天中奖限额或者中奖递减。(无休止中奖会影响游戏平衡)
提及多次希望能有合理调整。
问题2:联合作战
连续大活动遇上全天的联合作战跟打仗一样紧凑,后续还有新活动加入,又肝又氪,如何让玩家享受游戏乐趣?自由海域别在负重启航了。
建议:取消联合作战或深度优化
一、取消联合作战 ,加大奖励并将其移至新世界领地战和极限商店(优化新世界领地BUG及其玩法)。
二、深度优化联合作战玩法
1.削减船只数量:将每人五艘船只改为一艘。(可以解决人多卡顿,无法点击船只、岛屿,刷分等问题。)
2.船只攻击、防守消耗体力数值改为一致,可以有效遏制防守脚本。(①可为防守方设定一个阵容无敌时间,根据岛屿等级不同自由变化。1-5级岛屿对应无敌3-7秒。②可以在固定海域设置随机BUFF)
3.增加岛屿保护机制(保证每个盟1-4级6座岛屿无法被攻击)。
4.随机匹配分组,增加游戏乐趣。
5.均衡联合作战的排名和奖励,鼓励更多玩家参与作战。
问题3:优化海底监狱 潜能符石数量选择
建议:增加船只顺序选择按键。
增加潜能符石可选数量按键。
问题4:定期更新活动商店奖励
3.0更新一年多,玩家有效福利不但没有增加反而在不停削减,让人难以理解。(酒馆抽卡、装备升级材料都是基础并不能算作福利)
氪金人物、珠宝、道具更新速度飞快,而巡航、海盗入侵等活动奖励和商店道具还在沿用旧版本。
建议:十周年签到加入一些有效福利(蓝紫色时装卷 精炼 徽章魔镜 魂玉强化石 元素包 遗迹钥匙等)。
定期更新各种商店奖励(如:海盗入侵 巡航 战场商店 极限商店 新世界领地战商店等奖励)。
问题5:活动弹框
建议:优化充值、活动提示等界面自动弹框问题。
问题6:人物体系制衡不足
新人物超标严重:不能简单依靠词缀压制、数值超标来吸引玩家氪金,这种不负责任的游戏更新不可取。
精心培养的老人物说废就废,精炼石等道具无法返还。
建议:调整新老人物数值(开放老SS超觉、潜能,强化羁绊),以新人物为核心组建新体系,完善英雄克制和适配关系。
游戏大区:安卓1191区
角色名:莱茵的黄金
游戏ID:38717267802783780
2025年04月02日 13点04分 7
level 8
问题:乌塔和红发技能绑定太深,特别是潜能之力,作为全属性角色却有局限性没有发挥出应有的水平
建议:修改乌塔技能将指定角色(红发)改为前,中,后排角色的增益,乌塔这角色就活了
问题:和之国罗的碎片平民很难获得
建议:猜中冠军3千,猜中亚军2千,猜中三四名1千,或者用多一些的冠军币可以兑换也可以出活动
问题:悬赏金的赛季胜场奖励碎片应该更新了,总是那几个过时的人物碎片
建议:胜场奖励出一些新的角色碎片
问题:悬赏公告牌的传记一之也没有更新
建议:换新角色的传记碎片
问题:三兄弟既然会变成无标签了,但是体系并没有加成30%的生命攻击还是10%
建议:既然换体系了希望可以改成同体系30%加成
问题:水系好好弄弄不会是下水系,现实是角色已经落后太多了没有厉害的新角色,没有和其他体系对战的底气
建议:希望以后出些很强的水系角色,因为水系象征着海贼王自由向往的大海
问题:幸运指针里的角色都是旧角色,没有人去转的何况为了那几率小的可怜的砖石更没有人去转了
建议:更换新角色或添加新的材料,角色或砖石转到多少有保底
区服:官方安卓360区
角色名:云上D罗
ID:3229
15284065696
60
2025年04月02日 14点04分 8
level 8
问题: 现在的界面各种充值入口太多了,乱七八糟。打斗也没有了以前那种看小人战斗的乐趣,满屏数字和特效。明明是很有趣的各个队伍的特色,比如击退,摔倒等等,现在全免疫锁血,毫无意义。
2025年04月02日 14点04分 9
level 6
删除联合作战,加强暗
2025年04月02日 16点04分 10
level 15
d
2025年04月02日 17点04分 11
level 15
1同盟问题:同盟玩法单一,互动太少,内容陈旧。
建议:多一些互动内容(网游互动才是内核)推陈出新,旧内容升级一下。
2属性加成问题:试炼强化这个内容开服至今没有更新过,属性陈旧单一,已经过时。还有船医,训练室这些也应该更新换代。
建议:丰富试炼强化技能树,不同的分支可以不同效果。船医,训练室属性加强加上限。
3副本问题:副本也两年没更新了吧?相应的船长等级140也很久了。
建议:副本最少推进到和之国完结。船长等级220。
4各种奖励问题:通缉榜,极限斗技场,商店,以及一些旧的礼包。通通都是没人用的废卡,新区都没人用。
建议:更新换代一下吧,起码跟得上版本。减少浪费多点诚意。
最后,别总出一些堆叠数据的板块内容。要多一些DIY的东西,让不同玩家有多样化的选择,对抗起来也有乐趣。也会产生互动和探讨。这样才能有下一个10年。望采纳!
游戏大区:17区
角色名:MF•绝对领域
游戏ID:46
18315331515
115
2025年04月02日 22点04分 13
level 7
问题:本周更新完游戏卡顿明显,抢福袋一卡一卡的点击效率变慢,联合作战也是卡顿明显,希望尽快修复
2025年04月03日 08点04分 14
level 8
区服:安卓20062区
角色名:先谢郭嘉
游戏id:84485989886503500
问题1:冠军赛和荣耀赛的布阵问题
对应建议:希望布阵后可以选开战前随机变阵,比如阵容123随机排列,不然开战前还要不停的看对手阵容浪费时间。或者说可以把阵容隐藏,不让别人看见。
问题2:乌塔太费,红发都凉透了还绑一起。
对应建议:罗杰出来后,作为唯二的全系乌塔还跟红发死榜一起,实在不行你改个潜能,效果改成:若所有角色同系视为红发在场。
2025年04月03日 08点04分 15
level 7
问题1:现在出的角色技能没有一点特色,你们看看1.0时代出的豹子和白马,在2.0末期都还有人选择玩四保一豹子,可想而知有特色的也会吸引人去玩,而不是一味地追求强度。
对应建议:好好思考后面角色技能该怎么出,然后现有的角色技能也要去修改,使其有对应的特色,而不是新卡无脑碾压。
问题2:现在出的控制都在套娃,新卡免疫上一个卡的控制,这么搞游戏肉眼可见的崩坏,你们看不出来吗?
对应建议:重做一遍控制这个东西,你们可以开个测试服,数据不影响正式服,让玩家去测试,你们修改各种东西,测试合适的才考虑更新到正式服。
问题3:新卡永远强无敌,尤其是白板可以吊打五绝毕业的稍老一点的卡。一直套机制有意思吗,其实这个是前面两个问题的总结。
对应建议:全部大改技能吧,你们不会改就去参考一下口袋觉醒那次大改版技能,还有小冰冰的技能设计。
你们再不大改,这游戏必凉,我玩这么长时间了,也不希望这游戏这么就倒了。
一味地追求流水而不顾游戏的发展环境,只会偷鸡不成蚀把米。
应用宝1156区
爱你是最美的时光
数字id 3097368869627303
2025年04月03日 09点04分 16
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