【讨论】动态等级和等级压制同时出现是否合理?
刺客教条吧
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level 6
找寻依然 楼主
以及,大家认为刺客信条的RPG成长系统应该怎么设计,说说看
2025年03月31日 07点03分 1
level 10
還行,等級壓制是魁北克沒想出或沒選用更好的方法了,動態等級讓後期遊戲沒那麼無聊。
2025年03月31日 07点03分 2
level 9
不合理,我感觉动态等级应该可关闭[阴险]虽然我开的专家模式,但是总有人喜欢割草无双吧
2025年03月31日 08点03分 3
level 13
不合理,应该像起源一样有一个等级同步的开关,我好不容易升满级,不得回新手村砍砍一级小兵[吐舌]
2025年03月31日 09点03分 4
level 6
动态等级是必须的,不然游戏后期玩家的活动范围会被压缩到几个高等级区域,因为低级图敌人弱产出低。等级压制反倒没有必要
2025年04月04日 08点04分 5
我也觉得,动态等级是要有的,有了装备和加点的养成路线,还有各种BD搭配,就没必要出等级压制了,何况还有个刺杀必死开关
2025年04月09日 05点04分
level 12
有动态等级就没必要在出等级压制了
2025年04月04日 09点04分 6
我也觉得,因为还有装备、技能、BD,还有刺杀必死,等级压制没必要
2025年04月09日 05点04分
1