USS-CL55 刺客信条555
你说的对,但是…
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暴论 育制菜是因为主角出厂设置太完美 起因是感觉解锁“武士屹立”这个技能的剧情做的挺不错的,完全是主线规格的待遇,甚至犹有过之 别的厂包括老刺客,都不怎么做得出来rpg化开始的育碧“罐头味”,因为一开始主角已经是“完全体”了,一大排技能直接点击就送 虽然大伙说老刺客一出场就是完全体,真的吗? 二太爷开局就被降级到只能打杂 老色鬼一开始袖剑坏了,没袖枪不会大跳不会双重刺杀 康纳原始人启动,爱德华也没有绳镖吹箭,鳕鱼没有船没气枪榴弹 这些主线流程拿到的新玩法都能支撑玩家坚持到主线下一个爆点,开放世界玩腻了怎么办?打打主线,又冒出来个新东西 rpg化一开始还好,大革命枭雄流程不长,还有个极速版绳镖,罐味没有特别明显(虽然枭雄的解放区域已经挺罐了) 好了,起源开始,点开技能栏,所有技能都是刷级给技能点,该学的学,一套主线流程下来,除了完成任务给的经验,实际上主角什么也没成长,我推开放世界早就把该学的学完了,主线还不如开放世界好,剧本又不够吸引人,那可不就是罐头 成长的是技能点,我开放世界刷腻了,回去打主线发现还是老样子除了经验啥也没给 假设起源打主线设计个狙击弓暗杀的流程,瞄准射击,喊一句让拉神引导我的箭矢,操控箭矢飞出去击杀目标解锁狙击箭控制 奥德赛主线第一次打大战场来个过场,给个混沌之环吼飞一片敌人,和阿尔忒弥斯妹妹炮完解锁个阿尔忒弥斯之箭 英灵殿向杀父仇人复仇的时候解锁那个按地上一顿乱锤的技能(真忘了叫啥了),或者用鱼叉把杀父仇人甩到墙上 影和小角打擂台的时候弥助往那一站,场上正好有几个小兵育碧都不用删掉,一刀一个再和小角单挑,技能栏里多出来个武士决战的技能 你别管前边剧情有多无聊,气氛都到这了,还给个新玩具让玩家撑着多玩会儿
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