level 10
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楼主
没照顾到氪佬的体验所以现在门票搞得很贵,普通人买不起!想让氪佬买优先毕业……普通人卖票看着氪佬毕业!希望这种生态照顾大部分人……
要我说,这游戏一开始定位就错了,想让氪佬有优越感,让他们狠狠
氪金
,上述方式根本行不通,整体来说就是让氪佬先毕业,在送普通人毕业,在背刺氪佬,周而复始,这已经伤了多少人了,走了多少人了?
既然是养成游戏,其实从一开始就应该这样!
皮肤、时装、宠物、称号、装扮等等道具,应该拥有就有抗磨提升,而不是按照身上穿的那个来算!(新的出了旧的就废了,背包东西一堆 基本都用不上)
这样氪佬不会放过任何一个礼包、任何一次天空套都要合出来。
现在的玩法天空套有一套其实够了,你后边出的再帅的天空,根本没有属性提升,更不要说礼包里的高级时装了,我完全可以不氪金一套天空玩到退游,但是如果是收集呢?天一有了加抗磨,天二拥有也加抗磨以此类推(叠加,而不是替换,但只算一次)这样很多人为了抗磨的提升都要去合每一套天空(而不是升级),都要去收集,每一个礼包的道具都要去买!
宠物、光环、称号、伤害字体、时装、表情,都一样,拥有就有提升,你看看氪佬氪不氪金,啥都拉满,火影就是这样,奥义图都加战力,氪佬一整十个648拉一下礼包!
角斗场、爬塔的光环、团本竞速的光环称号等等,也都搞成拥有就有抗磨但是是一周一更新,这样是不是大家都要每周去打去重新拿到从而保持抗磨!
同时在游戏里搞一个抗磨排行榜,大家都能看见自己排名,还有行会抗磨排行榜(所有人大号加一起),这氪佬不就活跃起来了,互相攀比氪金不错过一点抗磨!
dnf出了新的旧的就废,(时装、称号等等等等)只看身上穿的那套,这种模式本身就有问题,能氪金的也不想氪金了,先对付用呗,反正早晚背刺,况且也没提升,氪佬也没有重氪的必要!

2025年03月31日 05点03分
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要我说,这游戏一开始定位就错了,想让氪佬有优越感,让他们狠狠
氪金
,上述方式根本行不通,整体来说就是让氪佬先毕业,在送普通人毕业,在背刺氪佬,周而复始,这已经伤了多少人了,走了多少人了?
既然是养成游戏,其实从一开始就应该这样!
皮肤、时装、宠物、称号、装扮等等道具,应该拥有就有抗磨提升,而不是按照身上穿的那个来算!(新的出了旧的就废了,背包东西一堆 基本都用不上)
这样氪佬不会放过任何一个礼包、任何一次天空套都要合出来。
现在的玩法天空套有一套其实够了,你后边出的再帅的天空,根本没有属性提升,更不要说礼包里的高级时装了,我完全可以不氪金一套天空玩到退游,但是如果是收集呢?天一有了加抗磨,天二拥有也加抗磨以此类推(叠加,而不是替换,但只算一次)这样很多人为了抗磨的提升都要去合每一套天空(而不是升级),都要去收集,每一个礼包的道具都要去买!
宠物、光环、称号、伤害字体、时装、表情,都一样,拥有就有提升,你看看氪佬氪不氪金,啥都拉满,火影就是这样,奥义图都加战力,氪佬一整十个648拉一下礼包!
角斗场、爬塔的光环、团本竞速的光环称号等等,也都搞成拥有就有抗磨但是是一周一更新,这样是不是大家都要每周去打去重新拿到从而保持抗磨!
同时在游戏里搞一个抗磨排行榜,大家都能看见自己排名,还有行会抗磨排行榜(所有人大号加一起),这氪佬不就活跃起来了,互相攀比氪金不错过一点抗磨!
dnf出了新的旧的就废,(时装、称号等等等等)只看身上穿的那套,这种模式本身就有问题,能氪金的也不想氪金了,先对付用呗,反正早晚背刺,况且也没提升,氪佬也没有重氪的必要!
