level 2
属性点:无非是符合这几条原则:1 能量点不加。2 在能拿起装备的前提下力量点越低越好。3 敏捷在拿起装备后,或者加到将格挡max或者一点不加4 剩下的点数全部加血格挡计算公式 :格挡% = [盾本身格挡 x (敏捷 - 15)] / (角色等级 x 2)关于是否max格挡的讨论一直是萝卜白菜各有多爱且争论不休的问题,max格挡后对付肉搏的char占优,全部加血的话对付元素char比较占优。自己选择吧。这里我并没有给出明确的力量点数,因为这和选择的装备有很大关系,比如执政官的tp+和法师铠甲做的tp+对力量的要求可是天差地别。也就是说要根据你选择的装备来决定要加的点数!当然为了方便自然是将力量加到能穿上bug鞋。(这几乎是要求最高的一个装备 力量要求118)如果不怕麻烦的话,强壮靠大中小护身符加上来。加来加去拿上来就好,个人认为打造个一点强壮不加的男巫也是有可能的。(毕竟usc一个就加了10-20的属性,tp+加的强壮也实在超多--0.75 每级)技能篇,应该大致分为两类:就是升不升骨牢1。纯骨技能为牙 骨矛 骨魂 骨墙 骨牢 max(过路技就不说了)。剩下的加一些诅咒或者加骨盾。诅咒主要是衰老的作用比较大。这种nec的好处是伤害较高,并且可以随意使用骨牢。骨牢对于没有传送的玩家是永远的噩梦(ww的asn和bar关不住)。被关起来以后眼睁睁看着成群结队的骨魂飞过来而跑不开实在是郁闷的事情。缺点:这种nec的成型实在是太晚了(看所需技能点就知道)。当然这种nec有一个变种就是不升骨牢,穿bug鞋。这样成型较早,技能点节省了二十点,且伤害稍高一些。但是就不能随意使用骨牢了。
2005年02月08日 03点02分