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魔兽世界德鲁依新消息 一则来自暴雪官方论坛的消息:  一位叫做Spydre 的暗夜德鲁依指出:   德鲁伊教徒身上出现的缺陷,相比起将在下一个补丁中纠正的那些小毛病,是更为本质性的。这些小问题指的是其他人帖子中提到的需要修改关于变身需要的法力值多少或者变身会失去身上有益的魔法效果这样的问题。对德鲁伊教徒来说,最大最严重的问题是,变身不是作为他们的一个独有的特技来设计的。他们只是缩水版本的战士/盗贼。我不想玩一个战士或者盗贼的职业,我想玩的是一个德鲁伊教徒。要是我想使用盗贼的技能,我就会去玩盗贼了;对我来说战士也是一样。  我重复一遍:要是我想使用盗贼的技能,我就会去玩盗贼了;对我来说战士也是一样。   现在的变身技能设定从根本上缺乏创造性。其主旨很明确,就是赋予德鲁伊教徒在不同环境中不同的能力。这个主意不错,我很喜欢,但是为什么要给我们一堆技能,即使我们已经明确了这些不是我们要玩的?根据我个人观点,德鲁伊教徒需要的远不止小小的法力消耗调整,而是独特的变身技能  这几种变身的形态是可以接受的,熊变身和猫变身可以在不少地方取得不错的效果,但是请给我们这些变身状态下独特的技能吧。也许只有这样我们才能为自己的团队提供一些特殊能力,而不是作为一个战士/盗贼站在那里。  我本人对游戏关于德鲁伊教徒变身的设定如此缺乏创意感到遗憾。我也清楚在现有的设定之中已经投入了很多的工作。但是我不能控制自己在beta测试阶段指出这个问题,因为游戏的所有层面都应该受到测试。即使有一些完全没有用的技能也被仔细检查过了(例如,附魔术,根据暴雪的上一篇报告)。虽然说了这么多有可能一点用也没有,但我还是希望暴雪能够考虑废弃现有的变身技能,换上全新的。   暴雪发言人KAT:制作团队正在改进德鲁依,我们希望在利用战士/盗贼模式为基础的条件下尽量使德鲁依更具特色。这并不表示把德鲁依设计为弱者或者是战士/盗贼的结合削弱模式,我们更希望它成为适合单练或各种能力结合的职业,而不是拥有独特技能的职业。  似乎从上次对德鲁依的讨论中大家对这个职业产生了些歧义,有关的改变正在讨论以及制作中,但不会出现在下个版本中。
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