level 9
打酱油ZQ
楼主
从1.0持续玩到3.0肉眼可见的衰败,我不过多评论游戏画风的几版转变,青菜萝卜各有所爱。
而是游戏内容上1.0并没有所谓的体系。。体系的形成我记得是从雷利突破闭环斩击开始
我并不反对游戏开创队伍的多体系建制,2.0时代体系也有百花齐放的时候,只是反对强制绑定多个人物越多的角色绑定就越失败 比如毛皮3人、红斩屎中屎、路核也是个强绑定的体系,绑定越多导致强度不够时整个队伍都要淘汰,同时根本上限制了玩家自由搭配。
3.0后游戏的强度已经达到空前的数值崩坏、平衡崩坏,后登场的各类角色以碾压之势淘汰旧卡。我不反对游戏的新陈代谢淘汰老卡,但是也不能以白板和罗白板和妈就比满精炼满潜力的卡强出逆天效果!从
氪金
价格上都不能做到同价格投入收益相近,3S的烬和基德萨博对比差距有多少?
最可悲的是以前的游戏运营都会体系强弱轮动,也就是周期性的风水轮流转,而进入3.0后贴吧的游戏内容讨论几乎停滞了。。。因为没什么好讨论的,某一体系已经以99%
遥遥领先
,没任何可讨论的余地。游戏的固化等于失去乐趣,也许10年启航也是时候走向最后的终结了。
2025年03月29日 04点03分
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而是游戏内容上1.0并没有所谓的体系。。体系的形成我记得是从雷利突破闭环斩击开始
我并不反对游戏开创队伍的多体系建制,2.0时代体系也有百花齐放的时候,只是反对强制绑定多个人物越多的角色绑定就越失败 比如毛皮3人、红斩屎中屎、路核也是个强绑定的体系,绑定越多导致强度不够时整个队伍都要淘汰,同时根本上限制了玩家自由搭配。
3.0后游戏的强度已经达到空前的数值崩坏、平衡崩坏,后登场的各类角色以碾压之势淘汰旧卡。我不反对游戏的新陈代谢淘汰老卡,但是也不能以白板和罗白板和妈就比满精炼满潜力的卡强出逆天效果!从
氪金
价格上都不能做到同价格投入收益相近,3S的烬和基德萨博对比差距有多少?
最可悲的是以前的游戏运营都会体系强弱轮动,也就是周期性的风水轮流转,而进入3.0后贴吧的游戏内容讨论几乎停滞了。。。因为没什么好讨论的,某一体系已经以99%
遥遥领先
,没任何可讨论的余地。游戏的固化等于失去乐趣,也许10年启航也是时候走向最后的终结了。