首先我总结了一下一般刺剑的优势和劣势,刺剑的特点是什么呢?
2技能伤害高并且+5%穿,也就是说满穿刺剑加决斗正好能到66%穿甲,比双手还高,再加上主动伤害翻倍,轻松一刀击杀头领级别的怪。
但是
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,刺剑有几个非常蛋疼的地方
1.最重要也是最大的问题是成本太高,满roll红我这档天天坐灵车刷红,1000天了没看到比上面那个好的(有个满伤的但是没穿),人物175主动要求都显得比装备好找了。
(当然你如果像我这个档一样出门捡到剑和人,那这就不是问题了)
2.生存捉急,刺剑技能决定了经常冲进危险地方,虽然防高,但是你吃了蘑菇也就是一般重甲大哥的防御,然后你被趔趄被网,被打中上各种debuff以后你这轮就可能会死(韧性其实是这种主动流“防闪退”的最好天赋,但是刺剑一般没空余点。),为了保证生存要么开局挂机几轮找切入点,就得滑步出来,这样无疑发挥不出输出的作用。
为了提高生存,刺剑就得猥琐挂机,就得刺进去滑步出来,体力和主动被消耗,伤害打不出来。
3.刺剑其实跟(兽人)决斗砍很像,高耗体技能带来的高输出,对比兽砍2技能,刺剑甚至都不算高消耗的了,但是为什么一个是决斗标准答案一个天天被人质疑玩具呢?1.1技能输出不在一个等级,兽砍全程只1技能砍,输出也非常高(非解刨我想大部分人也是这样用的),然后在面对比如兽人罐头这种东西的时候,人家砍刀稳定持续几刀一个,你刺剑2技能突上去,确实不比它弱,但是接下来呢?接下来是你主动掉下去了,杀戮buff消失了,跳板没了,各种原因让你没法继续用2技能打输出,然后你用1技能刮发现1技能伤害爆低,如果突刺打不到一大半你补刀根本补不掉。
4.打着打着没主动了,经过我练了20几级疯狂的堆主动,我发现,刺剑build,主动要185左右,实战才会好用,原因很简单,刺剑伤害最高的触发杀戮加伤以后的那一剑,那你第一剑会消耗19(没点天赋25)的体力,算上不懈,最好是主动要点到187~190左右才会溢出,否则你蓝肺以后你发现你下一剑伤害都不满。(经计算如果点到190吃加上吃主动药的20点,能保证只要有体力突刺,就是175左右的主动,因此点到190+没什么必要)这种夸张主动需求,你要么是带天主动赋的极品刺剑侠也,要么像我这样刷到20多级
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5.刺剑build从来不能进入短期档视野的原因:2技能是穿刺伤害,被骷髅血克。我们都知道刺剑割草贵族算是强项,但护甲跟血跟贵族差不多的荣耀守卫刺剑常常不能一剑秒,就是因为骷髅穿刺减半,这样一来,原本该是刺剑发挥的黑石和图书馆刺剑有时候感觉输出不如他背后站的那个长柄,就培养成本来说,让人很不能接受。