浅谈一下未来盐场可行的玩法优化设计吧
咸鱼之王吧
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level 7
KaiLunº 楼主
1.增加盐场PVPVE模式,二楼细说
2025年03月28日 02点03分 1
level 10
楼主和我居然想到一块去了,其实咸鱼也有很多pve的玩家,对盐场的pk并没有太大的热情,添加pve的内容就像颁布任务一样,玩家总会去想办法完成或者参与的。
不过我还没深化设计,看楼主的思路如何。
2025年03月28日 02点03分 3
和冠军打盐祖类似吗
2025年03月28日 05点03分
@孙尚香🍦 大概就是这个意思,在野外(各个据点)加入盐组的军队,先打完军队才能占地。
2025年03月28日 06点03分
level 7
KaiLunº 楼主
PVPVE是啥意思呢,就是以后盐场分组只有10个俱乐部了,剩下的有10个野怪俱乐部。这些野怪俱乐部有一定战力但是不强,专门给活人鲨的,每推平一个野怪俱乐部就能获得奖励。大家也不见得前面一动不动了,剩下就看自己本事推周边了。
2025年03月28日 02点03分 4
level 7
KaiLunº 楼主
2.强制结盟模式
不是喜欢结盟嘛,那就每次匹配强行分4、5或者10个盟。但是位置很有说法,一定要保证初始时每家俱乐部都能打人或者被打。然后也俱乐部排名奖励变为联盟排名奖励
2025年03月28日 02点03分 5
level 7
KaiLunº 楼主
3.模式轮换
一周经典模式,一周强结盟模式,一周PVPVE模式,一周夺旗赛模式。
2025年03月28日 02点03分 6
一周1v1模式,一周五百服恩怨模式
2025年03月28日 07点03分
level 7
KaiLunº 楼主
4.俱乐部单挑模式
16个俱乐部一组,1v1,类似年赛的地图。15分钟如果两家挂机不打或没推平就按大本营血量晋级,血量一样就按红淬晋级,红淬一样就按战力
第一轮15分钟决出8个俱乐部胜者组,进行下一轮
第二轮15分钟决出4个俱乐部胜者组,进行下一轮
第三轮15分钟决出2个俱乐部,进行下一轮
第四轮15分钟决出1个俱乐部冠军,拿取徽章和排名奖励
2025年03月28日 02点03分 9
咸鱼够卷了,你这改了,卷成牛马了
2025年03月28日 03点03分
@岁月无痕♤◆ 这卷啥,打不过直接下班,不比你挂机20分钟等盾消失好
2025年03月28日 04点03分
level 7
想多了,丹还怎么卖
2025年03月28日 03点03分 10
一句话,好玩、玩得爽就会氪丹,玩不爽怎么逼都不会氪丹
2025年03月28日 03点03分
level 11
可以 希望策划能看到
2025年03月28日 03点03分 11
level 8
感觉天宫采用单挑模式+双败淘汰制是可行的,就能筛选掉寰宇这种cjb结盟天宫冠军了。
具体赛制:年赛模式,每周两场,每场半小时。天宫参赛队数从80缩减至64
W1:按照月宫晋级排名进行胜败分组赛,胜败者组第一轮,淘汰16队,胜者组16队,败者组32队。
W2:胜者组第二轮,败者组二三轮,淘汰24队,胜者组8队,败者组16队。
W3:胜者组第三轮,败者组四五轮,淘汰12队,胜者组4队,败者组8队。
W4:胜者组第四轮,败者组六七轮,淘汰6队,胜者组2队,败者组4队。
月赛日:8点至8点半进行胜决+败者组第八轮,淘汰2队,剩余胜者组冠军+败者组3队。
8点半至9点进行败者组第九轮,淘汰1队,剩余2队。
9点至9点半败者组决赛。
9点半至10点天宫总决赛。
2025年03月28日 04点03分 12
赞成
2025年03月28日 05点03分
1v1其实比20家大乱斗有意思,纯看硬实力没有过多的勾心斗角
2025年03月28日 05点03分
level 7
青龙白虎朱雀玄武四大陆包围核心,四大陆间。核心和四大陆间有堡垒。一个大陆5家俱乐部,不统一俱乐部不能往外打。
2025年03月28日 06点03分 13
怎么说呢,5家俱乐部在一起一个大陆,那可能就真的导致前面不敢动了,因为有一家俱乐部注定被两家打,或者有一家俱乐部可以看别人打渔翁得利
2025年03月28日 06点03分
level 7
KaiLunº 楼主
5.五百服恩怨模式
只匹配5百服的,没代号,得按红淬战力分配战场。喜欢结盟的就结盟,喜欢复仇就复仇。当然这个模式每月一次就行
2025年03月28日 06点03分 14
level 6
PVPPVE模式不就是抓兔子吗
2025年03月28日 06点03分 15
捉兔可不是pve,本质上只是把砍树=刨地,兔子=争夺盐心换个形式呈现而已。而且捉兔是设计得最失败的玩法,玩的超级累。真正pve是应该和野怪有对抗交互的,就是你杀了应该算进击杀榜,但你的代价会是掉将或者掉精力
2025年03月28日 06点03分
1