求问:Redshift的折射问题,一般人解答不了
redshift吧
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软件是Maya20,Redshift版本是3.5.24,目前调材质球遇到这个折射问题:
在Vray渲染器中,有个选项是能影响折射材质的Alpha,如图
选择Color+alpha后,这个材质的Alpha也会透明,这样我就可以后期背景叠任何图片并且不穿帮,如图
但是在Redshift里,它没有这个选项,渲出来的Alph是实得,这样就不能叠背景,如图
当然,Redshift的折射有个这个Thin的选项,能实现这个效果,但渲染出图应该算是错误的,没有玻璃的体积感了,直接像是透明了,而且不能调节粗糙度,有一点数值,Alpha就会变实
所以,有没有大神能解决这个问题,在Redshift里也实现Vray的这种效果,是通过材质节点连接或是升级更高版本的Redshift,万分感谢
2025年03月28日 01点03分 1
level 14
rs玻璃也透明在c4d里应该是这个,win11更新以后不能用了,所以我也不确定
官网的说明是:By default with this option enabled, refraction and opacity will affect the alpha channel. So if your object has 50% transparency your alpha channel will reflect that with 50% alpha. When disabled, the object will always have a solid alpha channel unaffected by transmission.
机翻:默认情况下,启用此选项后,折射和透明度将影响 alpha 通道。因此,如果您的对象有 50%的透明度,alpha 通道将反映为 50%的 alpha。当禁用时,对象将始终具有不受传输影响的实心 alpha 通道。
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thin wall则是另外一个东西(和你要找的功能完全无关)。thin wall是把物体表面看成是无限薄的一个薄片,光线穿过他时只产生反射,而不产生折射。比如你给一个球上了玻璃材质,不勾选thin wall,那他就是一个球;勾选了thin wall,那他就变成了一个薄膜。
这个选项是特地给建筑渲染做大量的窗玻璃用的。
2025年04月28日 06点04分 2
level 2
2025年06月05日 05点06分 3
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