这游戏不管怎么改,都解决不了实质问题
战舰世界吧
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level 11
不管怎么改,都改变不了实质问题,为什么?就因为本身就不是平衡设置。某型船对于另外一型船的纯粹压制已经无法通过操作去弥补。比如驱逐或者小人,对于大船来说几乎是无解。如果一方驱逐和小人暴毙,那这种优势除非对方也是暴毙型人才,否则这种压制优势绝对不会缩小。另外,wg试图通过添加工具船来解决这种情况,包括雷达,航战等,但可怜的分房系统又恰恰会给出奇葩分房,一边一堆雷达或者飞机,一边啥都没有。
最后要说的是,国服特有的脚本,双开开房肆意泛滥,360不作为慢作为也暗中纵容。这在不久的将来必然会导致崩盘。到时候航母,小人,驱逐,三人组队这些类型会大面积出现卡房现象,而拖刀刷伤害等玩法也会成为主流。这款游戏也会走入暮年。
2025年03月28日 01点03分 1
level 11
我觉得如果要真正解决问题,就是要调整目前船只相互克制关系,把绝对克制变成相对克制,把绝对依赖改成相互辅助。例如,改变视野机制,添加观测距离,船越大,看的越远。在观测距离内发现队友点亮的船可视,观测距离外显示类似气旋的轮廓。现代船只配置有cd的无限短作用时间消耗品,长距离火控雷达,类似wp功能。然后就是类似莱斯塔服的改动。最后是对应加强反潜能力的同时,赋予潜艇其他功能,比如添加回血船,雷达通讯中转船,武器提伤船,专业布雷船等船只,让潜艇有明确的偷袭目标,也让船只功能实现交叉,避免功能单一克制。
2025年03月28日 01点03分 2
level 7
那驱逐舰怎么相对克制航母战列舰呢?加个导弹直接锁?
2025年03月28日 03点03分 3
为什么需要克制?你做好自己的活不就行了?一个驱逐20公里抛不觉得可笑吗?
2025年03月28日 03点03分
你自己说要相对克制的,你战列舰抛屎不就行了,为啥想着亮人呢
2025年03月28日 03点03分
驱逐一样给视野,但是要求船团不能脱节,太远吃不到视野,这不好吗?非要缩后面抛屎才好?
2025年03月28日 03点03分
@FoRVD 对啊,这不就是相对克制啊,不能完全碾压,一边缺了驱逐也不是不能玩啊。
2025年03月28日 03点03分
level 13
这游戏是不是只有全副炮W按满冲锋的战列舰才是正人君子????
2025年03月28日 03点03分 4
大哥,气旋的时候你不会不开炮吧?
2025年03月28日 03点03分
再说,不是加了火控雷达吗?多看一行字好不好?
2025年03月28日 03点03分
你说的那种战列舰随机她现在能玩吗?
2025年03月30日 01点03分
level 14
机制混乱.平衡稀烂.
wg拆东墙补西墙罢了.
wws玩家为这游戏也真是操碎了❤️.
2025年03月28日 03点03分 5
嗯,非常同意,就是一三线水平
2025年03月28日 04点03分
level 10
最本质的问题还是分房和权重系统,你改啥都没用,今天把航母砍废,潜艇接管了航母的部分职能,以后潜艇你砍不砍?潜艇砍了之后dd又上天了你砍不砍?子子孙孙无穷尽也,把你那该死的弱智分房做好比什么都强,一劳永逸。
2025年03月28日 04点03分 6
就是这个问题,改不改,问题都在那,而且永远不会解决,只是转移
2025年03月28日 04点03分
@逗逗😍先生 WG那种脑子想不到怎么平衡分房,他要是能把航母改动做成莱斯塔那种我都觉得像个人,做不到每条船权重和玩家水平对位那这游戏环境永远好不了,怎么改游戏机制都没用
2025年03月28日 04点03分
@贴吧用户_GX7R128 他就是不干事
2025年03月28日 04点03分
我也觉得,cv似了会有ss,ss没了还有dd,反正总会有东西超模,只能说为什么你不玩呢[啊]
2025年03月30日 03点03分
level 13
不是,那我们dd玩家拼死拼活狗斗半天,好不容易把对面卷死了。反手来一句话跟我说,其实对面不要dd也没区别?还船越大视野越远,那dd的隐蔽优势还有存在的必要吗?那还出dd这个舰种干嘛?直接除了bb全删了好了?
2025年03月28日 05点03分 7
这是逼迫大船前压,dd又不是看不见,气旋局就不打了吗?
2025年03月28日 09点03分
dd删了就删了 小人船也能说话了?
2025年03月29日 11点03分
@啵口啵口 dd也小人船了?[阴险]你确定没和ss搞混?
2025年03月29日 13点03分
感觉这个游戏最累的就是dd
2025年03月30日 05点03分
level 10
把鱼雷的瞄准换一下就行,改成手瞄 跟炮弹一样需要自己算
2025年03月28日 05点03分 8
level 12
现在玩家普遍抱怨的,实际上是这游戏最根源、也是必然会出现的问题。wow作为一个游戏项目,生命力最根本在于要不断有新船推出,没有新船上线的时侯,也就是wow走的尽头的时候。这游戏在还没那么多条线的时候,体验还是不错的,但为了让玩家多
氪金
,开始饮鸩止渴般地出新线,同时开放高级剧情以加速玩家爬线。每条新线就是新一轮的营销季,各种氪金活动层出不穷。新船新线到了一定数量后,就会影响原有的机制平衡,因为新船得要有特色啊,于是各种突破原则的机制功能加入进来。乱七八糟的功能机制一多,必定影响主体机制和体验。
2025年03月28日 06点03分 9
@逗逗😍先生 我想了一下,目前进水炮弹和AP鱼雷还没出。前两天一个8u概括得很到位,如今的新船就是:驱逐巡洋化、巡洋战列化、战列驱逐化
2025年03月28日 09点03分
其实就是自己也没想好怎么出,能骗氪就行。机制混乱到一塌糊涂。
2025年03月28日 09点03分
@逗逗😍先生 新线上得太频繁了,简直就胡闹
2025年03月28日 09点03分
@Alaric_623 而且说实话没啥特色,无非就是排列组合,看多了真的觉得厌倦
2025年03月28日 09点03分
level 13
你说水面互相克制,那我问你,谁克制航母?
2025年03月28日 16点03分 10
你抱个团航母能投你?
2025年04月09日 14点04分
都抱团了谁去做事,谁去拉角度,水面被聚怪的样子真的很像被赶的🐷呢
2025年04月09日 14点04分
level 15
强行特色后的恶果,原先个线的区别还不大,无非就是在火力回复上面做做文章,后期发展到现在,纯魔法了,搞得一票老船和个老爷车一样,要啥啥没有。再加上分房机制,玩家基数,导致一边倒的局太多,游戏体验极差。
2025年03月30日 00点03分 11
level 13
影响游戏的是那帮故意送的海猴,玩着游戏聊历史,不研究游戏里的船强弱,就研究历史里这船怎么样,进游戏就送,人家无所谓赢不赢,不以海猴为耻反以为荣
再就是匹配机制,就是让正常玩游戏的人和那帮不好好玩的人排在一起
2025年03月30日 05点03分 12
level 13
因为最基本的隐蔽机制就是一坨屎,这坨屎不丢掉这游戏永远解决不了平衡性问题
2025年03月30日 09点03分 13
level 13
改动越大死得越快,楼主这么多奇思妙想不如去自己开发个新游
2025年03月30日 22点03分 14
莱斯塔:?我死了?
2025年03月30日 22点03分
@逗逗😍先生 隐蔽和视野是这个游戏最底层的逻辑,莱斯塔的脑洞可没有你这么大,你比莱斯塔牛b
2025年03月31日 13点03分
@wenjun1854 如果你是探讨,那我欢迎,如果你只是挖苦,请收回你可怜的词藻。****逼和你没关系,我只是希望游戏更好。不知道你希望什么?
2025年03月31日 15点03分
level 13
跟不上时代的老东西早该扫进下水道了,现在随机没有绝活你还想体验好?玩那些老东西没游戏体验那是肯定的啊。看看新时代的船吧,哥伦布西西里大人不比那些老东西强[阴险]
2025年03月30日 23点03分 15
确实!现在还玩什么驱逐巡洋战列航母,人均水下小人才是王道,大家都往水里一苟,大家一起司马才有未来[呵呵]
2025年04月07日 05点04分
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