首先,这不是一个PVP游戏,角色之间的强度平衡是有很大的摇摆空间的,维斯就是个经典例子,不能因角色的机制超模就说他不合理,其次,比起所谓超标角色,影鲨和亮茄,恶液还有面具怪才是真正不合理的,把它们和织影者对比一下就知道了,况且还有那个最经典的不喜欢可以关掉的蠕虫王,游戏难不等于就要给玩家负反馈,请你记住,正常人不是抖m,玩游戏的初衷就是为了快乐,杰➗他弄了一堆不合理的机制和粪怪,就没理由要求角色也要“合理”了,最后就是,饥荒其实已经不算得是个生存游戏了
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
,相信吧里很多人都是从单机过来的老人,饥荒它难就难在各种初见杀机制,摸透了其实也就那回事,虽然饥荒战斗机制很幽默,但官方一直试图让它接近一个战斗向的RPG游戏,石果和海带和香蕉让游戏日常生存难度降到几乎没有,让官方转向已经不太可能了,科雷弄多个服务器再开个类似地穴的新世界放新生态量科雷也做不到,假如科雷把石果海带香蕉丛删了我保证科雷会死在育碧前头,官方既没有动力更新新的生态让玩家探索,也没能力让战斗机制变得和泰拉那么炫酷,假如再影响到建家的玩家,那饥荒还留下来的遗老到时估计比结晶都纯