level 8
雾黎瞰花
楼主
都知道6代相比于血条,斗气的管理运用更为重要,更能决定一场对局的输赢。而jp这个角色恰恰是天生的斗气管理大师。
首先jp的拳脚都很硬,很离谱的远,中拳 中脚 下中脚 站重拳 站重脚这种的,大家应该都被折磨过。尤其是他那个下中脚,我就服了,那个绿冲下中脚,搁老远就能捅到我,我用各种拳脚截都能被打康,于是我就放弃截jp的绿冲了,就老实防御让他打点斗气了。因为jp的拳脚都很长,jp的很多拳脚能打到你,你还不到他,那他可以卡住距离肆无忌惮的磨斗气。配合裂缝,你蓝防我就投,你防御我就重脚tc,他那个重脚tc更是打斗气的好手,重脚加帧,一脚踹半格斗气,tc下去基本1格斗气就没了。拳脚优势的代价就是jp移动速度太慢,立回主动权还是掌握在对手手里,不过配合裂隙就能弥补这一劣势。
再说说jp最让人诟病的波动,很多人就是不会对策,对策不了他这个又有中段又有下段的波,别说是普通玩家了,职业玩家也没法完美对策。这是jp这角色的特点。普通玩家经常是被打掉血,职业选手是被打斗气。最好的对策就是精防,但是普通玩家很难说是精防这些波动,更别说还有假波。 重点问题还是jp他这个假波,我觉得这个假波骗斗气有点过于强了,重拳配合假波,猜错蓝防哪怕没被投确反康,也会白被消磨斗气,远距离配合地刺更是各种骗斗气。 我最最不能接受的是我就是猜中他这个重拳后出的是假波我也确反不了,我防住重拳后最速绿冲轻攻击都确反不了,除非jp抢招,不然他正常防御都能防御住,这我真觉得不合理。对了,jp哪怕是放的是假波也能和对手的普通波动抵消的,就很离谱。
就是些花招,配合二气打血或者磨斗气,把对手打白折磨致死。但是呢,缺点也很明显,jp抗压不行。不说豪鬼这种空中变轨多的jp克星。最简单和普遍的jp对策就是,不停的放倒对手,不停的择他,疯狂的压制,或者灌伤害一套打死,不给他磨斗气的空间。因为jp小连段伤害还是挺低的,一局比赛往往要择多次才能打死对手。再加上jp移速慢,所以想赢jp还是不难的。 前提是你会打jp 而且对手和你水平差不多。如果对手立回水平高你一个大段,那你想在他的jp手上拿一小局都很困难,jp很吃立回,但是玩好了他的套路也很多,他可以说是新人杀手,同水平下你不会打jp也很难混赢,所以jp在立回水平越高的人手里越厉害,用jp去打不会对策的人也很厉害,胜率很高,而且对手往往备受折磨。jp这角色天生具备降维打击能力。
对了还有他那个摊手,我就不明白了为什么板边我投他被摊中了就变成我到板边被他择了,嘉米od升都不能换边了,你哪怕换边能不能别给他贴身压制的能力啊,jp板边压制可太强了
。还有他那个裂缝传送也挺强的,没升龙角色真的很难对这个空,有升龙反应慢点也容易被打,主要是落地方向可能搞错,金伯利的传送都是直接在面前落地的,他这个还可能落到你身后。
综合来说,同水平下,空中变向多,压制力强,绿冲速度快的角色好打jp,但也仅仅是好打,不代表好赢,jp只要有这个假波可以骗斗气,有这个二气择打血,这角色就依然是强角色。我还是觉得jp的打斗气骗斗气的能力都太强了,骗你斗气,自己还一直回复斗气,这一来一回可赚太多了,后面你可能还得卖血保斗气,最后往往还是保不住被打白,然后就开始折磨![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)

2025年03月24日 16点03分
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首先jp的拳脚都很硬,很离谱的远,中拳 中脚 下中脚 站重拳 站重脚这种的,大家应该都被折磨过。尤其是他那个下中脚,我就服了,那个绿冲下中脚,搁老远就能捅到我,我用各种拳脚截都能被打康,于是我就放弃截jp的绿冲了,就老实防御让他打点斗气了。因为jp的拳脚都很长,jp的很多拳脚能打到你,你还不到他,那他可以卡住距离肆无忌惮的磨斗气。配合裂缝,你蓝防我就投,你防御我就重脚tc,他那个重脚tc更是打斗气的好手,重脚加帧,一脚踹半格斗气,tc下去基本1格斗气就没了。拳脚优势的代价就是jp移动速度太慢,立回主动权还是掌握在对手手里,不过配合裂隙就能弥补这一劣势。
再说说jp最让人诟病的波动,很多人就是不会对策,对策不了他这个又有中段又有下段的波,别说是普通玩家了,职业玩家也没法完美对策。这是jp这角色的特点。普通玩家经常是被打掉血,职业选手是被打斗气。最好的对策就是精防,但是普通玩家很难说是精防这些波动,更别说还有假波。 重点问题还是jp他这个假波,我觉得这个假波骗斗气有点过于强了,重拳配合假波,猜错蓝防哪怕没被投确反康,也会白被消磨斗气,远距离配合地刺更是各种骗斗气。 我最最不能接受的是我就是猜中他这个重拳后出的是假波我也确反不了,我防住重拳后最速绿冲轻攻击都确反不了,除非jp抢招,不然他正常防御都能防御住,这我真觉得不合理。对了,jp哪怕是放的是假波也能和对手的普通波动抵消的,就很离谱。
就是些花招,配合二气打血或者磨斗气,把对手打白折磨致死。但是呢,缺点也很明显,jp抗压不行。不说豪鬼这种空中变轨多的jp克星。最简单和普遍的jp对策就是,不停的放倒对手,不停的择他,疯狂的压制,或者灌伤害一套打死,不给他磨斗气的空间。因为jp小连段伤害还是挺低的,一局比赛往往要择多次才能打死对手。再加上jp移速慢,所以想赢jp还是不难的。 前提是你会打jp 而且对手和你水平差不多。如果对手立回水平高你一个大段,那你想在他的jp手上拿一小局都很困难,jp很吃立回,但是玩好了他的套路也很多,他可以说是新人杀手,同水平下你不会打jp也很难混赢,所以jp在立回水平越高的人手里越厉害,用jp去打不会对策的人也很厉害,胜率很高,而且对手往往备受折磨。jp这角色天生具备降维打击能力。
对了还有他那个摊手,我就不明白了为什么板边我投他被摊中了就变成我到板边被他择了,嘉米od升都不能换边了,你哪怕换边能不能别给他贴身压制的能力啊,jp板边压制可太强了
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
综合来说,同水平下,空中变向多,压制力强,绿冲速度快的角色好打jp,但也仅仅是好打,不代表好赢,jp只要有这个假波可以骗斗气,有这个二气择打血,这角色就依然是强角色。我还是觉得jp的打斗气骗斗气的能力都太强了,骗你斗气,自己还一直回复斗气,这一来一回可赚太多了,后面你可能还得卖血保斗气,最后往往还是保不住被打白,然后就开始折磨
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)

