洗脳探偵🌙
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这错译离谱过头了 在隔壁贴讨论剧情,顺手查了下简中图鉴,结果发现剧情重要角色之一直接错译一整句话 在废管风琴(原文是exhaust organ……感觉这翻译正误也尚需考量),可以通过弹琴得知幽影和蕾丝是姐妹关系,即幽影也是丝线造物。 简中图鉴直接来了坨大的,“苍老的躯壳布满灵丝束痕”,和原文有半点关系吗我请问了 直译是“即使因时间流逝变得昏暗,祂受损的形态仍然显示出(祂是)由丝线织成的存在”
提一下貌似很多人都没注意到的重要技巧 大黄蜂是能向下冲刺的!钩锁之后向下冲刺能取消后摇! 感觉是前作带来的思维惯性,看很多人吐槽钩锁/冲刺攻击之后离地挨打,小骑士是只能左右冲刺没错(不算黑砸),但大黄蜂是能变轨速降的,触地只有极小的后摇,能直接进行攻击。 二章开始的人型怪人均后撤步,是因为自机的性能也高得逆天,钩锁在跳跳乐之外是重要输出手段,可以不起跳而取消进向后/向下冲刺(特别是向下冲刺,具体表现是原地出现向下冲刺特效,没有后摇,出伤效率很高),如下图,可以看见出刀时冲刺的尾气特效都没消散
多名(前)活跃选手开团snc赛制 起因应该是snc两个赛事打下来过于权威伪人操作不断,以及空调宅男因为参加snc被取消svo kickoff八强赛的资格。 橙佬和yokidou连麦时爆了一长串,可以等直播回放。 z神在第一天观赛时就喷过了,刚刚连转两条动态。 ktzn最大受害者,打了两天瑞士轮10场bo1+8场bo3换来一个搏wgp席位的机会,因为参加snc被取消资格(不过svo的ruleset确实有明确写报名前不能参加其他地区赛……ktzn应该是先报名的svo,后获得snc资格,并且在打完day1瑞士轮后在snc一轮游,有点模糊)
孩子们,what can i say 一般遇到一眼谭涛的我都直接不回复了,但是这种看似有正常沟通可能性结果理论到最后开始拄拐打滚的是真难绷 (整理后重开一贴,方便观赏)
parachan最新混土构筑 他昨天用带混沌火焰的构筑配信,好几把前期被皇和鱼猛踹脸,今天构筑就变成前期特化了。 我自己坐牢一晚上修改后也是这个构筑,只是没带855,选择满3威廉。投入855的构筑也试了,基本只在内战互害有用,打控梦有点说法,但是打皇这玩意吃你一个紫豆,和诺曼抢土,卡裸拍女同/洋葱/yyr的格子,而且4条命20血也顶不住644(除非你用理光补土,但能用理光补土说明这局已经是优势了),不如换威廉追求稳定性。 投入2天宫是为了可以在女同不来的情况处理鱼后手贝塔+天宫。打皇的对局作用应该更明显,现在先手4c有天宫+理光5张清场,降低了被后手皇天宫直接踹飞的可能性。同样对于处理爆能魔弹,天宫只吃2费2土,极大地拓宽了可能性。 痛点是理光+女同只有4增幅,做作业很容易3/5,4/5卡在那儿刷不下来。
这次更新是不是动了光效 这几天玩主宰,更新以后第一人称的枪口火焰搞得我光敏癫痫要犯了
近期绿色职业的节奏 评价一个卡组,起码先理清卡组的基本游戏计划和运营思路吧。 *妖不断节奏,全程强势期*这种言论显然在基础认知方面就有缺失,没有理解妖的解场、运营、斩杀(包括过墙)资源是一体的。就拿小梅、跳舞来说,这两个动作都要吃2连击前置,选择用连击/解场资源在前期施压,是需要以中期连击不足无法拿0(等效2伤)/必须吃豆解场来交换的,事实上是决定整局游戏节奏的决策点,面对不同职业和局面需要灵活处理。 剑圣皇bo20,妖前期压小梅是因为双方配置明牌,面对纯快攻皇不需要留小梅用来在斩杀回合过墙。甚至这皇没带阿波罗,带的神雷,不用担心被一卡全吃还留个12屁股不解给天宫buff。跳舞同理,皇没体系内aoe没奶,权衡利弊后和快攻对爆。 面对鱼就不是这么回事了,稳定的体系内扫3使得前期施压会被一卡返场资源亏爆。单小梅也就抢到2~4血(还要对面提速不解场踢脸),吃进化点+2,跳舞再+2/+3,然后呢?跳舞打完后只有3、4张手牌,拿妖精的资源基本也没了,以这种状态进入8c,基本只有10~14点伤害(右手不来1更低),而且要面对鱼稳定的6血墙。小梅被卖了,宝石÷过墙需要有其他回手,右手强劲的话会有张开局就来的刷到0的贝鲁(过墙还要求铺垫2个妖精,不能是其他1)。即使能过墙,要面对的也是奶3奶4出了斩杀线的🐟。 妖能不吃资源补伤害的只有aly和塞尔文,但要以这种构筑在8c打🐟胜利硬性需求冠军级别的右手,现在降速变成lowb构筑正是为了捕鱼。 希望吧友能形成正确的*资源*概念,不要被*从手牌复制随从*和一键铺场障目,对*动作*的理解只剩下*强力单卡*了。从正确的角度婊妖可以,说妖限速器、无法预测的高斩杀、解牌过强资源交换不健康等等,但是鱼劣妖、妖按费运营、全程强势期这种话术都出来了,实在难以苟同。 以上。
[lbk]やしない[rbk]的语源是怎样的 看各种释义都是强调语气居多, 顺理成章地认为应该是间投助词,但是接续却是连用形,而非体言/连体形
mai的超绝赖招,虽然现在用的人好像还不多 2mp微蓄力od扇子。 不蓄力是没缝的,但是微蓄力(发动帧15f以上)能打抢招,打康+5近身接2lk→5hp能打2280。 重量级的来了,微蓄力发动帧为15~16f时能反迸,也就是说这个复合覆盖除了凹的全部选项,不管怎么干都是有利(你要我凹-3拳脚?) 卡普空你不是说不会搞无责复合了 个人感觉扇子整体的设计思路就有点微妙,更像隔壁的强健格斗的机制,不该出现在街霸这儿。
欧美赛区选手/主播对本次补丁的评价 因为设计师笔记放出时间对欧美玩家来说是清早/凌晨,欧美社区很多人都没第一时间在社交平台上发言,不过到现在舆论走向已经比较明显了。 懒癌犯了不想翻译,欢迎贴lz遗漏的。 已经被传了跟多遍的broski发言镇楼
ed加强冲上趋势 收集点选手/主播反应。 sasamo:虽然为他们加强了ed感到高兴,不加强别的角色是不行的吧,这样的。 ceros:ed全是强化啊,而且为啥他的sa2还有80%回收啊,拉希德的sa2可是0啊。 acqua:不用翻也能看懂吧
现在来看,维加的设计真的太过刻意了 明天特瑞就要出了,三个月下来,新版本的角色强度也差不多有了定论。在afk状态(偶尔上线玩一会儿)快两个月之后,这周lz复健重新打排位,三天下来拿卢子上了1k7,一路上几乎全是豪鬼/城管/爱德……这种情况,实在没动力继续上分。 豪鬼的强势在于逆天移速和波动性能,但归根结底还是靠立回建立优势,爱德也差不多(除了5mk,这玩意立回性能超模了,无敌前置技) 这里先不谈已经被轮了无数遍的连段修正,必杀技性能,tc中下择和绿冲的问题,抛出能尤为明显地展现卡婊的“刻意”的两点: 1.5hp的发动和收招是3+17,而斗反的发动帧数是20f,这意味着在版边被5hp摸中不能用斗反出版,只能硬吃一套压制。而其他大部分角色的远距重攻击都会吃斗反(在版边被卢子/肯/杰米的5hp打防其实能直接斗反出版)。 2.前投的倒地帧数是+21,这是最刻意的。sf6的最速裸绿冲刹车是3+8+最小拳脚帧数,不出拳脚则是3+23。3+23<21+6,所以维加能在绿冲贴脸以后防斗气凹。大部分角色都无法在前投后无风险绿冲压制,唯一与之类似的应该只有肯的前投后2lp刹车,但是维加的收益明显比肯要高(4hk是+5贴身,且伤害明显不同)。回看daigo的地面战讲解,将那句“投倒地意味着立回的一个回合结束了”与现状比照,维加的这一设计便显得尤为丑陋。
之前没人发现的卢克加强 5hk持续帧变7f了,现在能偷+1(之前平帧) 偷到+1会有一个很明显的特效,+0及以下没特效
砂子落地flag合集 来源是吧内今年一月的一个帖子。 砂子落地的话,mb那边角色和剧情就方便多了。 sion作为fgo角色进入mb,我怎么会做这样的梦.jpg
结果教罪还真没犯多大事 pv吹侵犯圣域还以为多厉害呢,结果就一个家族范围的圣域啊🤣
4chan/g/版再次整大活 把前几天爆火的NovelAI image gen泄露了 大小为53g,包含了模型,训练数据和stable diffusion相关的参数 根据反馈来看本地运行得到的output质量也相当不错
自奏上白金1了 之前主流上到白金2开始玩自奏,一路掉到黄金一。坑奏打beat确实有交互感
睡大觉 steam人↓人
装甲恶鬼村正食完 确实神作 小作文随便搜搜就有一堆,自己水平不到还是不写了。 单纯就体验来说,一周目英雄篇真的过于出色了,有想给10/10的冲动,复仇和魔王感觉逊色不少 趁着劲头,下一部把kkk推了吧
ps3海猫鸣泣之时移植 汉化版已发布 地址:snsteam.club
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