我突然懂了
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level 11
菲比的发夹
楼主
为什么现在的活动那么同质化
是不是库洛在以减负的想法做活动
从1.1更新后库洛一直在做各种减负 剧情减负 每日减负 地图探索减负 所以他们是不是单纯的认为活动也要减负
我认为的减负是在游玩过程中去除不必要的行为 比如没有意义的和剧情无关的解密和跑图 一个简单的事拐来拐去分好几个步骤
但活动不一样 部分活动一定程度上是要体现游戏特色的 你游就是战斗和声骸 所以现在出了一堆各种各样的难的简单的爽的联机的有声骸的战斗活动 但真正涉及到声骸的活动一个都没见着
(老肉鸽可能算?)
也有可能只是单纯的库洛偷懒
m没有把更多心思放活动上
2025年03月24日 12点03分
1
level 12
高跟耐克
稍微难点就一堆人喊,有想法也不敢弄了
2025年03月24日 12点03分
2
level 11
爱学习🎁
现在活动矛盾问题在新塔就能看出来了,不是洗深塔难度,
维持一个月的活动,第一天,7、8点多钟就开始骂难度了。我这个时候甚至还在地铁上做火影日常
也就是说愿意深度研究游戏的人真不多,与其多打几把,不如让库洛把关卡变简单。
玩法方面在某种意义上就是浅尝辄止,一旦深入,让玩家查攻略,就是库洛想丝了
2025年03月24日 12点03分
3
星夜_无影
@天堂无门也要创
这种设计,MMO游戏里不要太常见了,有什么难的,机制破盾而已。
2025年03月25日 02点03分
爱学习🎁
我记得2.0有个支线,好像是悲叹墓岛那边,费撒列家族远征来着,去几个地方开挑战关,机制就是要拿灯去破小怪无敌那个,我做完以后,想上b站看看有没有什么阴谋论分析来着。结果这个支线流程攻略下面全是喷关卡难度的
。。
2025年03月24日 13点03分
feqizc
@天堂无门也要创
这种套话你还当真了,这种设计各种游戏多了是了,除了二游这边一堆人天天上纲上线谁家没事批斗这个?你要是真给你上难度他可以设计怪物能偷灯,他可以设计不在灯范围内骑士会回血,他可以让怪物不在灯范围伤害倍增,
2025年03月25日 00点03分
feqizc
@天堂无门也要创
没耐心玩找个理由骂罢了,正反馈负反馈这种屁话哪里不能代?抽卡百分百up人家还能说抽卡没有惊喜感缺少正反馈呢
2025年03月25日 00点03分
level 7
祁歧同路
我感觉库洛是想将出的活动都做成系列,每个版本都出,而不是每个版本出些换皮小游戏。库洛应该是不想鸣潮变成小游戏启动器。只是目前对于声骸和战斗的玩法创新不足,正在摸索,属于未来可期。
2025年03月24日 13点03分
4
level 10
SHEENA
钓鱼就不错,更多玩法还有待创新,像原神捉迷藏,每座城的声望任务,尘歌壶这种
2025年03月24日 13点03分
5
level 7
想和你在一起h7
喜欢复杂的
森林书 沙漠书 花神书 水仙十字会整一个?
潮友们做个钓鱼委托都要砂了策划的马
2025年03月24日 13点03分
6
level 9
懒惰º
没办法啊,现在环境不一样了,以前原神那会刚好是一大堆人被迫失业在家又刚好有闲余时间,活动答辩也就当消磨时间了。这会又不是说不让出门啥的,普通上报族真没啥时间凹吧
2025年03月24日 13点03分
7
level 7
掌心刻
放心吧,巴别塔出来之后这种声音只会变多,看看具体难度吧,一般来讲只要不影响抽卡资源的获取在我这里是没问题的。
2025年03月24日 16点03分
8
level 9
ZEDDDD😜
包是偷懒
2025年03月25日 00点03分
9
level 10
照入画
平衡产能。说到底跟米比还是小厂,看上去多出来的产能总要有一部分用来还债。这么多新地图和剧情演出总要有地方ctrlc+v平衡。
2025年03月25日 01点03分
10
level 11
XDao7⚡
这是个副游,很多人并不会把全部精力放这里,所以减负很正常
2025年03月25日 01点03分
11
level 8
非洲来的矫情◆
1.0地图最简单的炸障碍物解谜都有人嫌麻烦,现在最简单的周常都有人打不过,你说真的还能搞有难度的活动和玩法吗...
2025年03月25日 02点03分
12
level 1
星夜_无影
这游戏很多玩家都给人一种之前只玩过一两个游戏,还是宝宝巴士那种,无脑开自动就行。攻略是根本不看的,问就是我玩个手游还需要看攻略?问题是你的理解力也没到看懂游戏机制啊?
2025年03月25日 02点03分
13
1