各位大佬帮帮我,为什么进去了没反应
rpgmakermv吧
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level 2
2025年03月23日 09点03分 1
level 9
你是要跳过标题,到地图界面创建自定义的标题吗?
下面这两个视频以及评论区那里有MV版、MZ版、和其他版本的方法。
[星星月亮]
【RPGMaker事件教程】事件做出自定义☆标题界面!?做法大揭秘~_哔哩哔哩
bilibili.com/video/BV1Hu9aYvEyB/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
[星星月亮]
【非正经教程】rpgmakerMV怎么用事件做标题画面,并且完全跳过默认标题画面_哔哩哔哩
bilibili.com/video/BV14Z421t7Cx/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
[星星月亮]
还有就是,直接百度、必应、B站搜索——rpgmaker 跳过标题——就能找到修改代码的方法,或者是通过插件来实现。
2025年03月26日 13点03分 2
level 9
留意评论区,有些评论在——点击查看——那里。
MZ版在rmmz_windows.js检索Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList找到标题页面的代码,在原来的新游戏、继续游戏、选项的下面加入那两行代码。
DataManager.setupNewGame();
SceneManager.goto(Scene_Map);
MV版好像是在rpg_scenes.js检索Scene_Title.prototype.start就能找到那一段了。
[星星月亮]
XP版好像是在脚本编辑器那里,
复制一个Scene_Title,然后粘贴,
这两个Scene_Title之中,把上面的改名成Scene_Title备份,
接着在Scene_Title进行修改就可以了。
[星星月亮]
Scene_Title这里的
# ● 刷新画面
# ● 命令 : 新游戏
# ● 命令 : 继续
# ● 命令 : 退出
这几个代码块都可以删掉。
把 # ● 命令 : 新游戏这里的执行指令前移到 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)和end这里面,把这里面本来的代码替换掉就好了。
[星星月亮]
如何在标题前面再加一个标题?【rpgmakerxp吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/9446260026
其他早期版本应该是跟XP版差不多的,毕竟都是ruby语言搞出来的RGSS。
RGSS_百度百科
https://baike.baidu.com/item/RGSS/8022847
RGSS全称是Ruby Game Scripting System,意指Ruby 游戏脚本系统,是应用面向对象的脚本语言 Ruby 开发 Windows 2D 游戏的系统。使用 RGSS,就和 C 语言等程序语言那样简单,能创建完全原创的游戏系统。Ruby 是一种初学者也能很容易使用,并且功能强大的高级语言。
2025年03月26日 13点03分 3
抱歉,晚了几天,谢谢大佬
2025年04月05日 04点04分
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