简单聊聊手游2010年至今的发展——
旧星穹铁道内鬼吧
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gll1981112 楼主
手游值得铭记的革命性进步,要从苹果的iphone4发售说起。
这款手机宣传的视网膜屏幕,是之前所有手机都没有做到的,从根本上改善了手游的观感。
同时配合当时的威锋网,刷机,推特FACEBOOK等等都成了玩家的必修课。(有些游戏需要推和F的账号)
在这之前,手游玩家更青睐于一款集MP3MP4模拟器掌机于一身的数码设备——
PSP,Play Station Portable,虽然全球销量被NDS碾压,但国内但凡带到室外玩的,十之八九都是PSP。
更早的时候,诺基亚还出了N-GAGE游戏手机,上面好像还有古墓丽影等游戏,但和PSP相比差距明显,后来便杳无声息。
2025年03月20日 13点03分 1
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gll1981112 楼主
当时,手游知名的有切水果,doodle jump,植物大战僵尸等等,而这些游戏迅速通过补丁适配了视网膜屏幕的分辨率。
比较接近单机游戏玩法的,极品飞车,索尼克全明星赛车(类似于马里奥赛车),等等。
还有一家山寨厂gameloft值得稍微详细说说,这家厂相当霸气,不但出了两代山寨战神(斯巴达英雄),还山寨过极品飞车(狂野飙车至少出了9代),最终幻想(混沌与秩序,好像出了两代),暗黑破坏神(地牢猎手,出了五代),COD(现代战争,也是五代)。值得一提的是,这家厂商在索尼之前就出了两代蜘蛛侠,可玩性很强(手机上面)。
苹果手游绑定账号在游戏里可以获得成就(类似于奖杯),还可以实时在全球排名,个人好像在某个下落型游戏里面排到过几十名吧,毕竟当时手头单机为主,玩玩手游权当调剂,属于手游的轻度玩家。
2025年03月20日 13点03分 2
补一句,在2010年之前,PPC(Pocket PC)曾经出现过一阵时间,很快便泥牛入海悄无声息,不过这个当MP4播放器还行。
2025年03月20日 14点03分
@gll1981112 还有探案类游戏(实际上就是点屏幕找物品),音游(太多了不想列了),模拟经营类游戏(比如说给客人炒菜上菜,双点医院之类)。
2025年03月20日 14点03分
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gll1981112 楼主
后来,不少在掌机上的轻量型游戏都逐渐向手机转移,各种山寨单机游戏的手游层出不穷(山寨机战、山寨高级战争),当时
氪金
的程度不高,基本是类似于单机一次性购买,然后用游戏内的金币解锁人物,技能,而多玩几次也能够不花钱解锁。
有一种类型是过关,每小关三星的解谜类游戏,比如愤怒的小鸟,小鳄鱼爱洗澡这一类。
以现在的眼光来看,一眼看去尽是4399小游戏(跑酷、塔防等等),即便有画面非常出色的两代无尽之刃(Infinity Blade1和2),但玩法上却乏善可陈。
而且苹果的IOS系统定期同步这一点不太友善,游戏如果备份在电脑C盘,很快存储空间便所剩无几。
2025年03月20日 13点03分 3
当时手机游戏的材质精度比前几年大幅提高,但玩法还是赶不上掌机游戏。
2025年03月20日 14点03分
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gll1981112 楼主
部分单机游戏逐渐向手机上试探,比如街霸5,支持联网作战,但当时的网络速度很卡,导致连续发波动拳就能在大部分情况下取得胜利。
iphone一年一代的速度,导致了很多新游戏对老游戏的兼容性不好,甚至没有更新补丁的情况发生。
2012年,小米2发售,第一次把智能手机的价格打到了2000以内(1999),要知道,iphone4当时预订价也在6/7000,而现货一度炒到了一万二。后来市场上的三星也价格不菲,6000+司空见惯,8000也见怪不怪。小米2为代表的,国产安卓智能手机大幅度降价使不少学生接触了手机游戏。
2014年,崩坏学园2开服,这游戏属于横版清怪的类型,玩法倒不是很特别。影响力应该不如后面的崩3。
2015年,功夫熊猫3官方手游开服。
2016年,火影忍者手游开服,身为开服玩家,这游戏确实太肝,当时需要定时打公会战,还有PVP。(当时的不少手游都有公会战这个设定,而且都固定时间)
2016年,无限纷争-死神觉醒开服,这游戏画面精美,手操感觉也不错,人物和火影一样是拼碎片,好像比火影拼得快。
2018年,圣斗士星矢手游开服,这游戏不抽强力人物会卡关,有几关刚需强人。
2018年,海贼王燃烧意志开服,相对轻松,但是剧情更新有点慢。
2025年03月20日 14点03分 4
IP型手游很容易立项,吸引的玩家相对较多,而原创型相对难一些。
2025年03月20日 14点03分
@gll1981112 2012年保卫萝卜,2016年阴阳师,我叫MT忘了几几年的了。
2025年03月20日 14点03分
又想了一下,网络卡顿的应该是街霸4,因为当时也上了3DS平台,而后面的街霸5有手机版,没有NS版。
2025年03月20日 15点03分
level 10
gll1981112 楼主
差不多十年的时间,手游本质上进步的幅度不太大,不少这两年出的游戏时空穿越到2015年,画面也只能说一般般,可能唯一的优点就是L2D。
2020年,原神横空出世,大世界玩法手游这种突破性的存在,加上宣传上一直碰瓷某达,吸引了不少人的关注。并且不只是手游,就是单机上也缺少这种卡通大世界游戏。
那么是否手游要开始像单机游戏一样,向大体量3A的方向努力呢?
遗憾的是,现在是2025年,手游大世界游戏除了原神之外,也只有幻塔和鸣潮,且这仨都是国产游戏。[狂汗]
2025年03月20日 14点03分 5
我小学最早接触的手游是愤怒的小鸟,滑雪大冒险,饥饿鲨,天天酷跑,神庙逃亡啥的,该说不说,游戏性薄纱现在的二游[笑眼]
2025年03月20日 15点03分
level 10
gll1981112 楼主
而且这些大体量游戏在手机上的表现很难让人满意,毕竟掌机已经从PSPNDS,到3DSPSV,而今已经到了WIN掌机,STEAMDECK(2022年发售),NS(2017年发售)等等,且掌机上玩3A游戏的效果比手机要强得多。
但是GACHA类手游的氪金上限远远超过了其他平台上的游戏。
未来的手游,尤其是二游的未来,拿着最高的利润,却用相对平庸的游戏质量敷衍玩家,也许不会有1983年雅达利的崩溃发生,但是个人猜测,从今年起,二游的市场将会持续萎缩,直到回到它应有的位置。
2025年03月20日 14点03分 6
level 10
gll1981112 楼主
中间可能有些细节不太对,说的内容也是管中窥豹,毕竟要完整地描述十几年来手游的变化,不说写丛书,一本书的体量应该轻轻松松。
但我最后还是要强调一句,2025年了,还做纸片人对对碰,玩家买账的应该不多。
2025年03月20日 14点03分 7
希望有愿意查阅资料的大手子能够编纂手游、PC、掌机、家用机这几类平台的游戏发展史,个人就在这里抛砖引玉,也是时间有限,真要把这几个事情讲清楚,要查的东西太多了。[委屈]
2025年03月20日 14点03分
level 10
楼主其实可以写一个中国手游史纲,我们吧友来填充里面的内容
2025年03月20日 14点03分 8
写了第一段我就后悔了,这种话题稍微展开一点都费劲。需要从硬件软件游戏技术厂商经济N个角度,查阅很多资料才能把这事儿说明白。不然看着就是一鳞半爪,半瓶水晃荡,短时间内力有不逮。[泪][泪]
2025年03月20日 14点03分
level 10
@青雀‭‭ @小明不是纯数字 我感觉这个有搞头
2025年03月20日 15点03分 9
胡椒扒舞?
2025年03月20日 15点03分
@iolet_浮生万梦 整理一份手游史不是很有搞头吗
2025年03月21日 00点03分
level 11
[欢呼][欢呼][欢呼]
2025年03月20日 15点03分 10
吧务
level 11
马克[滑稽]
2025年03月21日 00点03分 11
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