#CFHD关服#熟练度属性算不算败笔?
cfhd吧
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level 14
先不说这游戏产能低、优化差、游戏体积太大的问题。在游戏本身平衡不出大问题的情况下,基本就会形成一个固定的玩家群体,保持稳定。
这游戏最大的平衡性变化就是搞了熟练度属性。
熟练度属性上限前,阿飘就是鬼的战斗力天花板,人类最难搞的对手。而熟练度属性上限后呢?人类的输出直线上升,甚至阿飘都活不过几秒,甚至一显形就死,已经以前不会像那样的17000血阿飘的人类干懵了。即便当时的平衡也算不上好,但是鬼有阿飘确实大幅度提升了赢的可能性。
为什么这么多人都不想玩鬼,变鬼就退?HD这游戏从一开始就一直有这种问题,只是熟练度把这个问题抬到了随时都能看到的程度而已。
没有熟练度属性前,最多就是开局4个鬼打26个人,仅此而已。熟练度属性出来后那就是开局四个鬼打一群枪管子塞到鬼嘴里的变态,鬼被打的死去活来,就这样还有跟你说看看鬼赢的多还是人赢的多。
为什么我觉得熟练度属性是败笔?熟练度属性的本质就老CF的生化强化武器而已,只是HD没有当做商品来卖而已。错的不是加属性,而是加的属性过强,远远超了没熟练度属性的人类强度。同时鬼的强度提升就是报纸壳壳对折,仅此而已。还有那个鬼少了给鬼加血的废物功能,几乎跟没有一样。鬼少的时候加的那点写根本不够看,满四个鬼就没加血,纯fw功能。
熟练度属性给了本就弱的枪不该有的强度。以前生化天花板是机枪,熟练度属性在设计时就不应该考虑去超越机枪的强度。机枪蹲那里扫半天,你一个步枪一梭子弹下去效率秒杀机枪,你跟我说这叫“提升冷门武器出场率”?这只是单纯的数值膨胀好吧
比如机枪这些强势的武器少加强,只加载弹量和换弹速度。弱势的武器加强到接近机枪的程度,比如R5加到45发子弹,然后直线无后坐力弹道。设计合理的反而是191,让步枪打的很爽,但是191被削后成了生化冷门,以后可以考虑191在生化里强化稳定性 后座力等等。把弱势的武器加强到适合断后,或者和机枪比肩,这样就行了,而不是在数值和机制上大搞。提升冷门武器出场率所以就要淘汰热门武器?不考虑武器的可玩性和娱乐性,只考虑数值上的超越,最后得来的结果就是游戏平衡烂了,谁变鬼谁
小丑
,玩家该走走,该卸的卸。
最后剩下一群人还觉得这游戏多好,吹这游戏设计的多么天衣无缝,容不得别人说半句不好。能把鬼的游戏体验设计在人类自己出问题的基础上,就已经是笑话了。
2025年03月16日 12点03分 1
level 8
鬼为什么退游戏,有1216这把枪是一部分原因,哪有给枪这么逆天的机制,这把枪在前期鬼少的时候就是个逆天的存在,应该给这把枪一个距离限制击退或者子弹限制击退。
2025年03月16日 12点03分 2
M1216就应该在伤害上加强,射速快的武器就不适合搞击退。搞击退要么气锤要么是另一把喷子,射速慢的才行。而且击退也要根据鬼的类型区分击退效果,比如对男鬼无效,女鬼有效
2025年03月17日 00点03分
level 9
***,你原来会说人话呀。熟练度这个问题说的太对了。
2025年03月16日 12点03分 3
熟练度最应该做的就是给步枪加子弹,仅仅这样就行了
2025年03月16日 13点03分
level 10
兰皇你看吧主贴吧置顶贴了吗,你都上热门了不评论两句?
2025年03月16日 13点03分 4
我都不玩这游戏了,看贴吧也不怎么看
2025年03月16日 13点03分
2025年03月16日 13点03分
@小酒馆没酒😈 这傻狗qq空间发隐晦视频被封了30天[笑眼]不然你以为他为什么狗叫
2025年03月17日 14点03分
level 9
说到熟练度,就不得不提策划拉的一坨史诗级的💩
全员钢铁[笑眼]
当天谁打谁沉默第二天宣布结束第四天关闭活动
2025年03月16日 14点03分 5
最初下架全员钢铁就已经是脑抽,第二次上架搞成这样就是说明棒子做游戏自己都不玩一下,国服这帮测试的测几个月都没发现这么明显的问题。真就一群🐷
2025年03月17日 00点03分
level 1
给1216整个十个鬼一下无击退就好了[吐舌]
2025年03月16日 14点03分 6
level 11
加熟练度是没问题的,初衷是想提升其它枪械的出场率,但关键是,提升太过了。比如mk12、191、气锤这种,提升了明显的枪械短板,让人能爽玩的同时又不超模。但是你看看那什么r5、短狙、春田、g36k、m1216,那改的是什么勾史玩意[吐][吐]
2025年03月16日 15点03分 7
level 7
说到1216那钢铁呢?
2025年03月16日 15点03分 8
@wanglingxiao5 你也说了是老cf hd没1216钢铁出来就不用玩了等着被追尾就完事了
2025年03月16日 16点03分
老cf钢铁比hd钢铁强的多吧,然而老cf甚至没有带击退的武器.
2025年03月16日 15点03分
@贴吧用户_G61bNtZ 主要是hd日活太差了,策划对玩家包容性强,玩家的下限也低,两三把1216就能压的钢铁进退不得,放老cf里,三个蓝老头看到钢铁都得掂量掂量.
2025年03月16日 19点03分
M1216乃至牛仔的击退都不合理,钢铁的设计本身也有问题。不是说谁超模,而是整个设计都是脑子有病。为什么鬼没有不同鬼之间的抗击退能力?为什么击退效果是无差别的而没有根据鬼来区分。这都是问题
2025年03月17日 00点03分
level 13
无所谓,这游戏早点死比较好,也不要改来改去的,直接捞一波打的跑路算了
2025年03月16日 16点03分 9
level 5
还是以前全员机枪好玩
2025年03月16日 16点03分 10
level 11
快删帖,待会水枪孝子又要来喷你了,他们说阿飘这么强轻轻松松破点
2025年03月16日 17点03分 11
level 7
人类这么强,那人类撤离率一定很高吧?
鬼这么坐牢,古堡远洋一定没人y没人卡鬼吧?
人没失误处理完美还得给鬼破点自己不觉得幽默吗?
一看数据十几二十几的撤离率,
锐评
阵营不平衡
你🔫爹和hd是一坨那确实
但你要说现在鬼太弱我只能引用下某些鬼xz评价人类上不去飞机的话,“菜就多练”
2025年03月17日 00点03分 12
说真的,让几个职业玩家过来,让他们按R变鬼去和26个不浪及时跑的路人玩,四个职业能被打到自闭。
2025年03月17日 00点03分
只谈胜率不谈过程就是脑子有病。要是胜率高就代表玩的下去,那谁还变鬼就退
2025年03月17日 00点03分
熟练度出来之前撤离率比现在高是吧?熟练度出来之前就没有卡鬼的是吗?
2025年03月17日 00点03分
@☜淡烟疏雨☞ 有人卡鬼就说明当时平衡性勉勉强强过的去,当鬼凭实力还是把人给推了,能让鬼卡鬼那说明房间的水平也不咋地。现在是连卡鬼都少了,刚脆变鬼就退
2025年03月17日 01点03分
level 14
怎么,你的策划爹地终于发现熟练度做的一地鸡毛,派你这条🐶出来试探玩家态度了?[哈哈]
2025年03月17日 00点03分 13
level 12
说真的熟练度真的解腻,反正对我个人来说,没熟练度玩几把就不想玩了,现在换着枪玩挺有意思,而且没熟练度的话步枪皮肤和浪费了
2025年03月17日 00点03分 14
level 8
熟练度刚出的时候续了一波,但后面基本就固化了都是那几把枪,最大的的问题就是鬼越来越坐牢,以前刚入坑的时候当人当鬼都好玩,当鬼也是想着等变女鬼,现在都懒得玩了,每天就玩玩极速古堡把通行证打了就算了
2025年03月17日 05点03分 15
熟练度初衷是好的,但有些枪真的太强了
2025年03月17日 05点03分
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