💯孙笑川天皇 枫↑叶炎
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给怀旧生化一些建议,以及一些细节优化 我从来不认为单纯的版本倒退就是怀旧,这只不过是死板而已。怀旧要根据当今玩家的状态和经济条件做一些适当修改。如今的玩家的游戏水平和装备水平都比以前高的。 所以,我说一下我觉得可行的优化和修改方案: 1、可以考虑重启“僵尸强化”,和过去的不同,只提升属性,红蓝皮肤没有,而且强化过程简化,僵尸不分强化阶段,而是分成10个等级。 我觉得僵尸强化也属于怀旧的一环。而且有不少玩家对此都有遗憾,比如以前削僵尸导致很多努力肝的玩家退坑。重启僵尸强化可以圆那些玩家的青春。而且要走相对超模的路线。 <僵尸强化速度提升,不要像以前那样特别肝。 <强化属性分为移动速度、跳跃力、技能、护甲、血量、防御。和以前不一样 <血量10级为17200、护甲10级为3000 <部分僵尸技能强化方案:巫婆抓人和魅惑时间延长、迷雾烟雾范围增大且减伤最高为65%、暴君回血量增加及防护时间延长、巫蛊最高回血量为45% 2、房主可以可以设置禁止僵尸强化。其实以前有禁蓝精灵的功能,官服没把这个功能放出来,私服里有的。对于喜欢秒尸的玩家,房主可以设置不能适用僵尸强化。对于喜欢挑战难度的玩家,房主可以设置启用僵尸强化。(默认开启) 3、早点开放暴君和女王,还有幻影系列、斩魂系列、炎魔系列、礼花、铁血、豌豆炮、火棍、吹风机、送分使者等等 4、近战武器持有优化,为了防止捡补给箱捡到剧毒银刃,对此优化。捡到剧毒银刃后,当前近战武器不会消失,而是可以按3切回来 5、无限复活设计优化,开局防爆头时间缩短至45秒。同时房主可以开启/关闭真正的无限复活 6、回合时间选择增加4分30秒和5分钟,这个为缔造者准备的。 7、杀敌图标再优化,增加到8K <4KILL增加至8KILL,图标颜色无底色、绿、蓝、紫、橙、红 <连杀时间延长至5秒,5秒内击杀/感染对手都可计入连杀 8、屠戮之刃优化,屠戮之刃的伤害升级为近战武器爆头伤害,但是无爆头效果 8、部分僵尸优化,根据当今玩家装备水平进行适当优化 <迷雾鬼影手模回调 <次级迷雾鬼影的迷雾取消减伤效果,只有母体才有(当前版本次级迷雾的也有减伤) <迷雾鬼影修复技能期间不能站着回血的问题(当前版本迷雾释放烟雾后,站着无法回血) <送葬者防御力提升 <取消部分僵尸使用技能扣血的设定 <恶魔猎手技能回调,改回以前的暴走 <提升太监的出场率,把当今恶魔猎手的霸体给太监。恶魔猎手专攻平地战追人,太监专攻卧室 9、商城商城上架付费怀旧芯片,可以开出永久的电锯、血滴子、关刀这些。平民玩家则是做活动领期限的,以及有机会获得永久的系列武器。 可以的话可以再加个金币购买的免费怀旧芯片,和现在商城里的免费芯片差不多。主要就是抽期限的,小概率永久。 10、怀旧武器适用于皮肤涂装,例如付费怀旧芯片可以开出电锯、破晓、血滴子的+6皮肤,不带强化属性。 11、缔造者可以学CF缔造者改动僵尸属性。可以改僵尸的次级和母体血量。这样玩家可以做秒尸图或者管道推火车图。大胆点开放权限不是坏事。而且补给箱给什么也能调整,比如改成默认给旋风AK。 12、男女英雄武器解除绑定,自由选强化SVD或四管 13、僵尸进化后血量优化。现在怀旧连以前不合理的问题也怀旧了,次级有八九千血,进化母体后就变成了7000血。这点要进行优化,高于母体标准血量时进化后维持当前血量。
#CFHD关服#说一下老CF怀旧服相对失败的原因 本来这个帖子是想在CF吧发的,但是考虑到那边完全是抽奖占据主流内容的贴吧,发了也没人看,就干脆把这贴吧发到这吧。 我玩了一段时间的老CF怀旧模式,我的评价是一般般,只能尝鲜,没有任何吸引力,玩家玩了一下后就回去继续玩正服。相对之下其实还不如CSOL的怀旧生化3,没有像CSOL那样直接取代生化Z变成主流模式,但是比CSOL好的地方就是有单独的服务器和很多内容。 接下来我总结一下老CF怀旧服相对失败的原因: 1、数据互通导致玩家装备水平太好,而以前的游戏平衡是建立在玩家装备匮乏的基础上的,你有把不那么差的枪,或者一把皮肤都能有很强的优越感。而怀旧服的数据互通带来的是人均装备极好,玩爆破团队个人特殊战都是全装,玩生化都是防化服银色大炮圣诞M249。以前靠着人均装备水平不好支撑的脆弱环境一下子就被打破了。你见过以前玩生化有黑铁M60和四五百发的备弹? 所以我在这方面的看法是怀旧服要停止数据互通,只保留CF点、GP点、复活币、医药瓶这几个互通就行了 。 商城就应该下架绝大多数CF点道具,包括钩子、防化服、各种鬼、所有弹夹、大炮等等。只提供一些最基础的CF点道具和武器。反之,这些下架的道具的获得途径改成CF点&GP抽奖获得,以及挑战箱子获得。还有类似以前的军火基地活动,玩家不想打挑战又不想充钱,可以做活动领部分期限的付费道具和武器。 目的就是要限制玩家的装备水平。 2、救世主模式没有上架。很多人骂救世主模式不出,但是反过来想想,就算出了救世主模式会有人玩吗?救世主模式从巨人城出的那一天起就已经废了。 我刚才说了,以前的平衡就是靠玩家装备水平不高支撑起来的,这种脆弱的平衡一下子就会被破坏。就算救世主出了,数据互通带来的人均银色杀手圣诞M129大炮,能把鬼找不着北。人手一件防化服都能让你扒皮扒到手抽筋个。 所以我觉得官方不是不出救世主,而是很清楚救世主模式搞不起来。别说现在人均装备水平很高的怀旧服,你放以前也一样玩不了。 我认为可行的方案就是不要单纯的版本倒退,而是重做一个救世主模式。 所有人每回合的武器、道具、装备都是随机的,除了角色和装扮一样其余都不能自带。比如你运气好会随到黄金M249+弹夹+烟雾头+生化手雷+矮子+钩子。也有可能随到uzi什么的。而且道具池以生化决战版本(终结者模式版本)前为准,就是要搞装备限制来进行平衡。要不然救世主模式永远搞不了 3、挑战模式的奖励对如今的来说已经毫无新意和吸引力了。我一直都在强调不要单纯的版本倒退,而是要根据当今玩家的状态和经济条件进行改动,这种改动甚至够大。 如今的挑战奖励对玩惯了英雄武器的玩家来说毫无吸引力,能在官服随便用的银色大炮M249,数据互通直接过来,干嘛还要花一小时刷你这又臭又长的挑战?而且给的东西还是以前那点,没苦硬吃? 挑战内容毫无新意,奖励毫无变化,根本就没多少人愿意碰这挑战。 我对挑战的观点就是“英雄武器也是怀旧的一环”,我说英雄武器就有人要喷,我只能说这些人完全不懂变通。不根据当今玩家状态和经济条件无改动,单纯的版本倒退就是死板。 怀旧服完全可以搞一个M4A1-S的皮肤版,比如轻骑兵这样的,那搞个M4A1-S的雷神版本,这很夸张吗?有人能在这上面喷就说明脑子很死板。 游戏内绝大多数道具都在挑战模式里产出,比如神秘营地和绝命之谷能获得全民挑战版本前的商城武器和道具。水之城和瓦尔基里同理。巨人城产出战龙系列以及泰坦之怒前版本的商城武器和道具。而且青铜白银水晶黄金水晶箱子这些以地图划分,每个地图的都是独立的,取消宝库设计,包括雷霆塔。 老四图挑战可以出困难难度,取消简单难度,困难难度就是20关后会有精英怪,参考破碎之都困难,会有精英绿巨人什么的超级怪物。 接着是BOSS箱子取消印记,通关一次BOSS就能获得BOSS箱子。 只有困难难度的最终BOSS才要五个印记。 接着再是巨人城31关,取消奖励五条命的设计。特殊箱里可以开出英雄武器这些。英雄武器可以参考以前的CF微端,就是个皮肤。别跟我说什么这些不怀旧,英雄武器怎么不能算怀旧的一环?玩家要的是以前的大环境,而不是版本倒退。 英雄武器从来错,只要不给属性那就是好东西,可以作为打困难图优越感的存在。CF微端出英雄武器的时候,玩家一致好评没人反对,说明英雄武器从来都是怀旧的一环,看你如何去定义而已。
#CFHD关服#回老CF了,已卸载HD 已经没必要在一个莫名其妙100G但真实能玩的内容不到1G的HD里继续投入金钱和时间了,直接回老CF 老CF的地图工坊确实有意思,自由度很高,但是还差点意思,有部分不合理的地方。我用这地图搭了个自己的冷冻仓库(72街仓库),现在因为上班,每天只能进展一点点。 这次说说地图工坊的一点问题和建议吧,希望以后可以优化 1、工坊地图应该像以前一样,可以在任何频道建房。现在强行所在工坊频道里,大部分人做了地图都等不到人,白白浪费了很多创意 2、希望工坊里可以让作者设置30人生化的回合时间:2分钟、2分30秒、3分钟、3分30秒、4分钟、4分30秒 3、乱斗BUFF设置概率的方式很不合理,现在分为两列BUFF。比如你要让某个BUFF百分百出现,那个这个BUFF同列的BUFF就没法出现了……应该把所有BUFF设置为一列,这样可以固定出现某个BUFF,同时不影响其他BUFF。比如鬼固定感染经验值+终极终结者,人类固定致命一击+二段跳什么的,一击屏蔽掉某些BUFF 4、快点加入设置装甲和毒蝰、剑客和哪吒的属性。 5、加入可以设置小鬼和蓝莓的属性。 6、设置终结者的CD取消最低时间下限,或者降低下限。比如钢铁的CD下限是10秒,却不让我调成五秒。 7、优化工坊里的乱斗所有BUFF,比如加入设置异界终结者支援,可以屏蔽掉幽冥终结者。 8、地图里最好可以加入环境武器吧,比如极限逃脱里挡视野的黑雾。 7、加入音乐和音效模块,比如玩家可以用时间模块设置固定时间播放某个游戏里提供的某个音乐(CF里音乐相当多),还有音效等等。 做完冷冻仓库后,我打算试试“英雄对决”玩法吧,奖励局的变种玩法
#CFHD关服#如何救当下的CFHD? 首先,我们要明确我们所在的立场,我们是玩家,而不是官方,我们玩家都立场就是是否在游戏里获得更好的游戏体验,而不是去关心和这游戏赚不赚钱、游戏开发难度、日活等和我们八竿子打不着边的东西。 一些存在的问题就是真实存在的,如果让我们玩家理解和接受这些严重的问题,那不搞笑? 我们玩家的CFHD和官方眼中的CFHD是两个东西。我们玩家考虑到是游戏好不好玩、流不流畅,官方考虑的是日活、收益、成本,跟我们玩家想要的永远不是一个东西。 游戏体积是否能得到改善?这游戏体积大的直接原因就是游戏文件内塞的东西太多了。从内测起就没有上架的战术爆破地图、被阉割掉的画面、内测挑战、垃圾机甲、垃圾吃鸡等等一堆东西,这些东西既不让你玩,还要强行塞到客户端里。既然如此,那你真的应该把这些东西从客户端里给删掉,这样游戏就能空出几十个G。 或者游戏就直接改版,玩家最初下载的只有皮肤、角色、商城等最基础的游戏内容,所有地图和模式都作为DLC。比如不玩挑战模式的玩家,直接把挑战DLC给删了。不玩排位的玩家就把排位DLC删了,想玩的时候再下回来。然后游戏里设置“开启自动更新”,开了自动更新后每次更新都会下载新内容,不开启那就不下。让玩家自行下载想玩的内容,起码能给游戏省出几十G的空间。 除此之外,还有游戏里其他华而不实,花里胡哨的东西和设计也应该删掉,比如头像、角色边框等等,还有游戏结束后展示队伍前五的角色建模。想搞头像就学CS和CF手游那种自带头像的懂?头像直接和QQ绑定就完了,再不行就像老CF那样,直接显示人数,别往游戏里塞花里胡哨的东西。 还有每回合结束后展示输出最高、受伤最高的告示,你要搞告示就搞个告示就行了,结果这游戏还要给你在告示上镶个金边银边,你🐴一个告示都能给你整花样,没活去咬打火机行吗?还有游戏结束后展示前五名角色建模,你觉得那五个建模好看是吧?尬的要死的动作,就这样你还不如直接放jpg png BMP的人物立绘上去,都比你那东西好看。还有五个人物建模背后的背景,就这东西还能单独拎出来做个道具,🧠里进了多少💩能整出这些? 还有加载CG和MVP/ACE的展示CG,这些玩意儿大部分都是实时渲染的,在游戏的真实作用仅仅只是为了观看几秒,对游戏乐趣、游戏体验毫无帮助,而且还要电脑拿出多余的资源去加载这毫无卵用的东西,游戏能不卡吗?有这闲工夫做毫无卵用的CG,多做几张地图会死吗?真要想展示那就干脆游戏结束后贴个ACE/MVP的角色立绘不就行了,然后显示杀敌输出死亡昵称等等,不比这方便?这玩意儿在游戏起码都占五个G。 还有开箱慢的要死和亮瞎眼的慌,这些对玩家有一点帮助吗?开箱子和收个邮件,开一次就要闪光五秒,你🐴的直接弹个框框有这么难吗? 游戏产能增加。这游戏产能低不是没有原因的,很大的原因就是游戏体积太大,导致这游戏官方都不敢怎么更游戏了。这次没有任何实质性的更新都能给你塞两G,有新内容就给你塞5G,要是保持每两个月就要有新内容,那不出几年这游戏直接飙到200G。然后这游戏最后不是死在游戏优化和平衡问题,而是死在体积上。 还有熟练度属性也该调平衡,让机枪重新回到一线武器地位。步枪改成接近机枪的水平。别搞什么数值爆炸。 游戏的音效、无线电、角色特效、生化模式的尸体消失特效、爆分反馈等等,该完善的都完善,而不是拿个半成品中的半成品来继续糊弄玩家。至少也把爆分反馈优化了,人类打满3000就有杀敌反馈。老CF都有的东西,结果到HD里全砍了
#CFHD关服#熟练度属性算不算败笔? 先不说这游戏产能低、优化差、游戏体积太大的问题。在游戏本身平衡不出大问题的情况下,基本就会形成一个固定的玩家群体,保持稳定。 这游戏最大的平衡性变化就是搞了熟练度属性。 熟练度属性上限前,阿飘就是鬼的战斗力天花板,人类最难搞的对手。而熟练度属性上限后呢?人类的输出直线上升,甚至阿飘都活不过几秒,甚至一显形就死,已经以前不会像那样的17000血阿飘的人类干懵了。即便当时的平衡也算不上好,但是鬼有阿飘确实大幅度提升了赢的可能性。 为什么这么多人都不想玩鬼,变鬼就退?HD这游戏从一开始就一直有这种问题,只是熟练度把这个问题抬到了随时都能看到的程度而已。 没有熟练度属性前,最多就是开局4个鬼打26个人,仅此而已。熟练度属性出来后那就是开局四个鬼打一群枪管子塞到鬼嘴里的变态,鬼被打的死去活来,就这样还有跟你说看看鬼赢的多还是人赢的多。 为什么我觉得熟练度属性是败笔?熟练度属性的本质就老CF的生化强化武器而已,只是HD没有当做商品来卖而已。错的不是加属性,而是加的属性过强,远远超了没熟练度属性的人类强度。同时鬼的强度提升就是报纸壳壳对折,仅此而已。还有那个鬼少了给鬼加血的废物功能,几乎跟没有一样。鬼少的时候加的那点写根本不够看,满四个鬼就没加血,纯fw功能。 熟练度属性给了本就弱的枪不该有的强度。以前生化天花板是机枪,熟练度属性在设计时就不应该考虑去超越机枪的强度。机枪蹲那里扫半天,你一个步枪一梭子弹下去效率秒杀机枪,你跟我说这叫“提升冷门武器出场率”?这只是单纯的数值膨胀好吧 比如机枪这些强势的武器少加强,只加载弹量和换弹速度。弱势的武器加强到接近机枪的程度,比如R5加到45发子弹,然后直线无后坐力弹道。设计合理的反而是191,让步枪打的很爽,但是191被削后成了生化冷门,以后可以考虑191在生化里强化稳定性 后座力等等。把弱势的武器加强到适合断后,或者和机枪比肩,这样就行了,而不是在数值和机制上大搞。提升冷门武器出场率所以就要淘汰热门武器?不考虑武器的可玩性和娱乐性,只考虑数值上的超越,最后得来的结果就是游戏平衡烂了,谁变鬼谁小丑,玩家该走走,该卸的卸。 最后剩下一群人还觉得这游戏多好,吹这游戏设计的多么天衣无缝,容不得别人说半句不好。能把鬼的游戏体验设计在人类自己出问题的基础上,就已经是笑话了。
#CFHD关服#我对挑战未来发展的猜想 从答辩城到塞伯坦,这个期间的挑战属于1.0版,属于稳扎稳打的阶段,依旧以生存为主。1.0期间没有夸张的数值,算是比较考验队友的作用,还有兵种技能。随着喷子和冲锋枪上线,难度有显著下降。 从太虚开始可以算作2.0版本,攻击力改版,数值膨胀,兵种技能的作用大幅度下降,特别是一些增加技能的BUFF,在2.0版中变成了次要的BUFF,以普攻为主了。从太虚开始,挑战地图开始走割草、堆积分拿奖励的路线了,决战朝歌也是一样。 但是从决战朝歌版本开始,彻底打乱了以前的兵种设计。武器大师无条件拥有其他五个兵种的属性和技能,那其他五个兵种的存在意义是什么呢? 所以我觉得,挑战模式应该重新思考一下兵种吧,不要走单一路线。 可以从下一张地图开始,废除其他五个兵种,新挑战地图的玩法也开始改版。 1、废除武器大师以外的五个兵种,归还经验值,玩家可以用还回来的经验值给其他兵种用。 2、推出火箭兵、突击兵、医疗兵、爆破兵等等兵种,这些兵种拥有各自强悍的技能。 3、其他兵种的特性,其他兵种的兵种觉醒不受对局内BUFF的影响,之和对局外兵种成长的影响。比如我在仓库里火箭兵解锁了觉醒,我在游戏里也直接觉醒,不需要买BUFF了。 4、新兵种不适用于答辩到朝哥这几张老地图 5、新挑战地图玩法改版:在新挑战地图中,玩家会有25级的等级。通过攻击怪物获得经验,每提升一级可随机获得一个BUFF以及增加攻击力、血量。挑战强化武器可以提升等级上线。 6、赌狗:地图内的商店里,玩家除了可以回满血量和购买子弹以外,还可以自降自降一级等级,同时随机失去一个通用BUFF。 7、地图新玩法:部分关卡采用任务形式,只有完成任务后才能通关。比如拆墙、安放C4、启动机关等等,这些任务关卡无限刷怪,玩家可以借此机会刷满等级。
#CFHD关服#关于我对这次大师兵种的看法 1、很多对这次大师兵种的不满是什么?就是获得大师兵种不需要肝,而且还说有送次元钥匙,导致很多肝兵种等级的玩家觉得自己都白肝了,所以非常不满,这是我可以理解的 2、我对大师兵种也有很大的不满,但不满的地方不是肝不肝的问题,而是大师兵种可以说是CFHD目前挑战模式的一种“盖棺定论”,就是放弃搞兵种差异、玩法、多样化等,就是单纯的搞数值膨胀。垃圾城和塞伯坦的版本里的输出只有几千,太虚版本直接膨胀到以几万和十几万为单位,这时还能理解为降低难度(毕竟大部分都被天蛛和威震天虐过),而大师兵种更是把数值膨胀拉到了新的高度,陈狗的态度其实很明确了,就是要你们放弃其他兵种,然后去玩大师。 3、为什么大师不用肝,就能直接玩?其实就是陈狗为了赚钱,他肯定知道挑战强化武器的销量,由于机枪步枪冲锋枪的技能和属性都比较烂,导致这三个兵种的挑战武器卖的不好,玩家都只愿意买喷子黑人狙的,所以干脆出个能够通用所有武器和技能的兵种,这样玩机枪喷子步枪的都能玩上所有兵种的技能,自然就有人愿意花钱买挑战武器了,何乐而不为? 4、能够直接玩大师兵种约等于“就差删掉其他兵种了”。出大师就是为了以后的新挑战武器做铺垫,现在的原子晶核这种叠数值是不可能走远的,不符合长期的赚钱利益,所以大概率就是准备卖技能型的挑战武器了,但又怕这些武器卖不出去,所以搞大师。但是大师如果要肝,那谁还去买技能武器?比如出炎魔机枪,但是谁愿意去玩机枪那种垃圾?所以搞个半统一性质,让全部玩家都去玩大师出,这样就有人愿意去买各种类型的挑战武器了 5、大师确认了“挑战模式走数值膨胀路线”的决定性产物,代表的是CFHD挑战模式的更新方向。很多人的不满在于自己肝了那么久成了笑话,我的不满是这游戏挑战数值膨胀的速度比逆战还快,短短一年的膨胀速度就已经追上了逆战好几年的量,逆战数值爆炸都是在世代之影开始的。。。
#CFHD关服#老CF的“怀旧模式”真的怀旧? 老CF的“怀旧模式”在最近这段时间争议比较大,有的人认为能玩到以前的版本是好事,也有人觉得怀旧就算怀到内测,也不会有多少人去玩的。 很多玩家想念以前没有英雄武器的CF,但是也有相当多的玩家反感怀旧。那么矛盾点是什么? 其实我觉得可以参考CSOL私服,CSOL私服是真真实实的给你退回到以前的版本,但是以前的版本就好玩了吗?CSOL私服只能说没有官服那么神仙而已,但是人均武器强度可比当时的官服强很多,私服确实有不少人气,但是比官服的新经典生化1差远啦。 而老CF说预约M4、大炮、沙鹰A这些七天的来看,怀旧服要么是开个区别于老CF和HD的第三个端游客户端,要么是老CF里加了一个新的怀旧服务器?如果以上都不是,那可能就是游戏里面设置一个怀旧入口,可以参考HD的吃鸡模式,虽然是同一个游戏,但是进去后你就只能玩这模式、大厅里的特供内容了 那最重要的问题还是这个“怀旧”真的是怀旧吗?玩家需要的是“怀旧”吗?我不反对怀旧,甚至支持,但是我觉得怀旧的重点并不是版本倒退,重点是平衡性。也就是说,只要你搞好平衡,你再往里面加英雄武器也没问题。 所以我觉得所谓怀旧模式,还不如把以前的CF火力全开再搬出来,这游戏在wegame上的评分可比HD这坨玩家和制作组如同粑粑和马桶天然之和的东西要高太多。 1、重新做CF火力全开的UI,复刻老版本,继续沿用老版的BGM 2、可以像HD那样推出生化幽灵皮肤,比如蜘蛛小红 3、HD的武器皮肤分级其实就是延续自CF火力全开,而火力全开已经有完善的皮肤系统了。 4、借助CF火力全开比较好的游戏平衡,可以继续推出英雄武器。我觉得怀旧的首要是平衡性,而不是单纯点怀旧。 老CF以前就平衡吗?那时候平民玩家根本没有AC,全靠军火基地一个月领个几天的而已
#CFHD关服#这游戏产能低的论据是怎么来的? 相比前两年,这游戏的更新速度其实已经加快很多了,经常就是一个版本更新后一两周就会有爆料出来,游戏整体稳定在两个月一更。 但是为什么,玩家们依旧觉得产能很低?我就说说我的看法 1、游戏的玩法始终单一,这个我吐槽过很多次了,这游戏就是抱死追击和怒气。这游戏几乎一半以上的更新都放在这俩模式上面,但是这俩模式的娱乐性和可玩性却很一般,24年一年甚至没有更新出一个新模式。市面上那么多可玩性高的模式,愣是不去做一个。也就是说不管怎么更新,对于不喜欢这俩模式的玩家来说酒桶等于没有更新游戏内容 2、地图的更新有一半以上都是水货,比如某个地图翻新一下又是一个版本。爆破地图重置、追击地图重置,都能拿来水两个月。 3、老模式的地图和内容更新少之又少,比如个人竞技、枪王、特殊战、幽灵模式,一年很少见到这些模式的更新。就那个人竞技来说,完全把爆破图直接挪到个人竞技,还有增加刀战、狙击战等等,像这么简单的模式都不去做。比如特殊战出个喷子战、爆头战。你就算一个版本只是翻新地图,那你至少多翻新几张来充数啊,比如某天翻新元素秘境,顺便特殊战出个运输船手雷战什么的 4、游戏体验优化非常少,这个我也不是第一次说了,比如生化模式优化BGM、音效、打击反馈、倒计时、图标,还有生化角色模型、特效等等。还有竞技向的,比如玩家可以在设置里关闭掉杀敌反馈音效、杀敌图标等等。
#CFHD关服#吐槽一下这次爆料的粪便内容 我把CFHD这次爆料的内容看了几遍,得出一个结论——完全没有任何新内容的一次所谓爆料。 并不是说不爆料新内容,而是根本没啥爆料的东西,却硬要装成爆料震撼内容的样子,而实则未来要更新的内容与今年更新的内容差别不大,就是抱死追击和垃圾怒气的草台班子游戏内容,丝毫没有任何新颖的游戏内容。 1、要更新宇宙风格追击地图,简单来说就是太空站的3.0版本。 2、穿越塞伯坦翻新返厂,简单来说就是答辩城2.0升级为答辩城2.5,丝毫不提自己忘不了的猪圈性质的挑战地图,搞了那么几张地图,实则地图还不如N年前的大都会和异乱之战。 3、垃圾国风修仙玄幻挑战,继垃圾国风挑战图太虚之后的太虚2.0,之所以不跟你说地图上有什么的场景、玩法等等,那是因为根本没有新颖的内容,自己都没啥可说的,反之是一堆局外成长天赋,不在玩法和地图设计上用心,反而是大搞+1+2+3+4+5性质的数值膨胀。我觉得搞笑,你一个不卖武器数值为主的PVE模式,不在玩法上用心,而是在数值上大做文章,你这不搞笑?还是说就陈犬和棒子那智商搞不出好玩的东西么? 4、氪金皮肤,这个我就不说了。我只觉得给这游戏花大钱的人大恼子多少沾,游戏明摆着把玩家当傻子看,粗制滥造与素材重复使用的地方多如牛毛,还有夸张的游戏体积,这些重点问题不去改正,反而大搞皮肤圈钱,最可笑的是某些人还甘愿被圈,真的就是骨子的**。 5、对玩家游戏体验毫无意义的新内容 比如什么边框、氪金皮的专属道具背景等等,你md闲游戏内容不够大是吗?专门搞这些华而不实的垃圾东西,有空搞这些,怎么就没空给地狱和钢铁换一个好一点的模型和特效? 7、未来的新模式新内容只字不提,其实就是变相告诉你我们垃圾CFHD就要抱死追击了,爱咋咋地。 8、普通小鬼就不说了,明明之前说过一次还要再说一次,生怕别人不知道,怕不是真没啥可爆料的就硬扯这个凑数。 9、针对鬼的削弱和强化,还要降太空站2的难度,要取消追击老图里坠落就死亡的设计,真就要搞宝宝难度是吧?太空站2这种垃圾就是元素3.0,第四关开始的人鬼距离奇远无比,就这还要降低难度?自己瞎了眼看不到所有追击图里如同陈犬亲茵道一样深的超远复活点?这些真的该优化的只字不提,还搁这有脸说降低难度,你试试不买阿飘的情况下玩玩看,什么屎平衡?
#CFHD关服#论现在的垃圾追击平衡💩 首先还是要继续强调一点,垃圾追击的本质就是一堆矮个子里挑个高个,垃圾怒气的本质就是两坨💩里逼着玩家吃其中一坨不那么臭的。不应该抱死追击怒气,偶尔更新更新这俩内容就行了,别一年到头就这搞这两个。 然后说正题—— 如今追击的平衡就是一坨粑粑,平衡彻底崩坏的核心问题就是熟练度属性过于超模。 以前的平衡本来就很烂了,只要有人稍微会玩一点,鬼就算来职业玩家都玩不过人,几乎无解,更恶心的在于大多数地图和地形对鬼充满恶意,不是各种秒杀扣血,就是各种转点保护,还有超级远的人鬼距离以及超远的复活点,这些问题在所有地图里都存在。 但是阿飘推出后出现了让平衡出现了略微的反转,因为阿飘的三秒无敌机制有效拉了人类的枪线,阿飘的作用主要在于让人类陷入混乱,大血包阿飘可以说是当时的最强鬼。阿飘虽然是付费鬼,但是实用性高的没边,让本就弱势的鬼出现了只要有阿飘就很容易赢的局面。相对之下,人如果没有牛仔就同等于被阿飘平推。 因此形成了一种很奇葩但是勉强能玩的平衡——买了阿飘的人可以把没有买牛仔的人抓的找不着北,有了牛仔的人就能抗住阿飘(实际上依旧没有改变只要人类不傻,鬼来个职业都没办法的问题)。我当时批评过这种逼氪带来的平衡,但是从今天的角度去看,当时游戏的环境显得很正常了。 也就是说,最“平衡”的版本反而是更新太空站和古堡冰封的版本。当时如果送一次阿飘,很多人都乐意去当鬼。但是元素密境这张地图可以把恶心鬼做到了新的高度,超远的人鬼距离以及各种针对鬼的地形,玩起来就是随机挑选4个人当大冤种。 而熟练度属性的出现,把这种逼氪带来的微妙平衡彻底打破。一开始说熟练度只是提升冷门武器的出场率,但是实际是什么?实际就是大搞数值膨胀,搞了极其夸张的数值和机制。 HD武器本身的强度其实根本不比老CF差,就那M4、加特林等武器的属性放老CF里就是妥妥的英雄武器属性,而鬼的强度远比老CF弱,鬼的灵活性和抗僵直都不如老CF,甚至复活后还不重置技能CD。 大搞数值膨胀和机制,却不优化鬼的强度和灵活性。人类夸张到第二关就能出牛仔了,到现在也只不过是假惺惺的给了钢铁和魔晶屁大点强度,实际问题根本没有解决。 人类第二关就能出英雄说明了什么?说明了人类的单体输出是以前的数倍以上,而鬼的提升仅仅仅仅只是因为受到的伤害高了才使得变终结者的速度快了,但是鬼的强度依旧是原地踏步,终结者的上限依旧没有变,而受到的伤害确实以前的数倍以上。以前一个大血包大阿飘能让人类乱阵脚,现在是大血包阿飘的隐身一结束马上被秒。 所以说,最该平衡的地方是什么?不是只给钢铁魔晶上个皮毛,而是给所有鬼加血量。不要跟我说人类没法玩的,我就直接说吧,凡是在生化模式说人类没法玩的、新手没法玩的,都是那种离开自己舒适圈后大犬大吠的。你要知道生化模式本身就是非平衡模式,打枪的人类永远都是开局占优的,能输就是自己脑子有问题,玩不过就说鬼太强没法玩。 纵观老CF和CSOL的生化模式发展,每一次人气回暖都是加强鬼。 老CF的第一次生化模式平衡崩溃其实是从救世主模式开始的,每日任务、挑战模式和活动奖励加强了人类的武器强度,后来出了终结者模式平衡回来了。只不过这个时间段很短,很多人没有注意到。 终结者模式平衡的崩坏是从盘龙开始的,然后再是烈龙、死亡之眼等等。当人笑嘻嘻、变鬼玩手机就是从这时候开始。老CF从这时就走向了低谷期,直到30人生化,鬼死了不退化,出了地狱终结者和当时武器强度下很超模的钢铁,硬是把老CF给救回来。 CSOL的历程也很类似,黑龙炮电锯雷神各种逆天神器导致生化模式平衡崩溃,14年年底出了僵尸强化,最逆天的就是蓝巫蛊,蓝5巫蛊在当时武器强度下堪称无敌打不死的存在。硬是这些超模的僵尸强度给csol续了命。
#CFHD关服#为什么我觉得CFHD很垃圾? 我对CFHD高度且长期的低评价是建立在我是CF老玩家的基础上,完全不是建立在其他游戏的基础上的。我拿老CF衡量HD,HD做的还不如老CF的地方,我说垃圾有什么问题吗? CFHD带给玩家的感觉就是小打小闹,依旧是把玩家锁在一个屁大的地图里面拿枪突突突,稍微大点的地图撑死就是追击图了。 但是你想想,CFHD对比老CF能有什么创新内容吗,比如有什么老CF做不了的,能够体现虚幻3引擎优势的场面?我能说HD几乎没有。 就拿追击来说,只要棒子愿意,给老CF再整个客户端,删掉所有氪金变强的内容,然后一样可以做出HD的追击图,除了画质,其余99%都能复刻。你用虚幻引擎做游戏,而实际做的只是金源引擎和木星引擎做的游戏内容,你这不搞笑?与其这样你还不如用心去做以前的CF微端。 除了以上内容,HD的生化模式质量、还有刀战体验我都已经吐槽过很多次了。生化模式里每一处角落都充斥着半成品粗制滥造与素材的重复使用,水平还不如逆战。近战武器的体验远不如老CF,特别是斧头和尼泊尔的攻击动作和切刀动作,极其缓慢和僵硬,真就是做出来后自己都不玩一下,直接放到游戏里。 我还是想说,你要是不去做虚幻3该有的内容,那你何必要用虚幻3呢?HD只在地图和各种BUFF上下功夫,那你用虚幻3的意义是什么?游戏搞成80G以上,实际能玩的游戏内容不到1G。 我建议你还是趁早把HD停服了,然后去做CF火力全开。这样画质提升了、游戏体积也小了、配置也降低了,游戏也公平了。这样不好么?只小打小闹做的还不如逆战,用你🐴虚幻3建议陈犬和棒子当场献祭亲🐴向所有玩家磕头谢罪
#CFHD关服#评价一下这次的“平衡优化” 我看到有人说这次对小红、钢铁、魔晶的提升是“面多了加水、水多了加面”,那我只能说你太高看这群能亲手把自己🐴火葬后还毫不知情的不够国服运营和棒子制作组了。 如果说熟练度属性前的平衡指数是5,熟练度后是2,那这次加强顶多就是到3的水平。出熟练度之前平衡就已经很拉胯了,只要人类不傻,鬼来职业都是坐牢的分。 小红的优化只是提升了在垃圾怒气模式里初期的感染能力,以及血量增加同等于略微加快了小绿和终结的出现速度。 因此,加强的重心依旧是钢铁和魔晶。 但是,加强后真的带来了有效的加强吗?很明显没有。该坐牢的地图还是坐牢,该极速版的地图还是极速。鬼始终都没有脱离“只要人类不傻,鬼来个职业都一样坐牢”的局面。 熟练度属性大幅加强了人类的输出能力,这样就意味着鬼的生存能力大不如前,哪怕是捡到大血包的阿飘,虚化一结束也瞬间被秒,已经很少有以前那样大血包阿飘一条命连续放两三次技能的局面了。 而这次的加强更多的是加强了鬼的进攻能力,但是这种进攻能力太容易被克制了。因为熟练度属性不单单是数值上加强了人类,更恶心的是机制上的,M1216有无视距离的强制击退,只要有几个人用M1216,那这所谓的加强都如同摆设。 个别的加强改变不了鬼整体弱势的局面,因为追击开局就送鬼以弱势群体身份登场,而人类有碾压鬼的火力,这就是不平衡的根源。 要加强最应该是先让鬼拥有抵御人类输出过高的问题,比如提升鬼的血量,这才算是水多了加面,面多了加水。而现在的这种加强依旧把鬼赢的希望放在人类出错上,属实可笑。 真要加强的话,那就应该做到前期鬼强,后期人强这种。你可以理解为红警2,苏军前期有犀牛小蜘蛛等等,对盟军有巨大的属性压制,但是打久的话,盟军后期出光棱群,什么都挡不住。 某些说什么钢铁魔晶加强太变态什么的,无非就是有的角色强度走出了他的舒适圈后他就受不了了。我只觉得这种加强微乎其微,因为太容易被克制,并没有改变鬼马上被秒的问题,人类自己浪死的就说加强太超模。
#CFHD关服#挑战建议2:神秘营地 围绕着上次水之城之战后,GRX击败了破壳而出的魔翼龙,最终魔翼龙逃走了。于是GRX展开了对魔翼龙的追击,最终追到了一片沙漠地区。 根据总部的情报,他们在沙漠的尽头发现了一座巨大的峡谷基地,因此判定blitz在这里研究生化武器。因此,GRX深入沙漠,寻找blitz的基地。 1、1-3关:正常过关关卡,玩家们深入沙漠营地,清理生化怪物 2、第4关:一个巨大的障碍物阻挡在前,玩家需要安放C4将其炸毁。安放后需要坚守40秒,在这期间会不断刷新怪物,试图破坏C4 3、第5关:炸开障碍物后,便迎战小BOSS——Blitz重甲指挥官。三个武装到牙齿的Blitz重甲士兵,手持加特林机关枪,同时周围会刷新其他blitz士兵,只有消灭指挥官后才能过关。 4、6-9关:继续深入神秘营地 5、第10关:BOSS——巨人守卫。来自巨人城起源中的巨石守卫,在这里把受峡谷。 6、第11-14关:从第11关开始,沙尘暴越来越大,地图上会出现沙尘龙卷风,对玩家造成巨大伤害。 7、第15关:终于来到了重点,重点是一座峡谷的大门前。由于发现入侵者,blitz便释放了巨星怪物——巨锤兽。 ——其他更新—— 1、冲锋枪兵种强度回调,狂暴模式持续时间回调。但是取消集中火力,改为三段攻击。在没有点三段攻击时,狂暴模式只能攻击一个怪物,且伤害依旧减少。三段攻击可同时攻击三个怪物。 2、大幅度提升技能伤害类BUFF的伤害 3、机枪兵的榴弹机枪优化:榴弹具有具有追踪效果,无需瞄准。机枪兵的“榴弹增加”天赋改为一次可同时发射的榴弹数量,点一级后,一次开枪就能发射两枚榴弹。
#CFHD关服#挑战建议1:水之城 水之城可以作为CFHD新挑战的一个开端,水之城首次引入困难以上的“地狱难度”。 水之城故事简介:Blitz突然用神秘的生化武器袭击了水之城,保卫者最先派出的调查部队进入水之城后全军覆没,于是派遣GRX部队深入水之城进行调查……大量的可怕的生化怪物涌来,新的战役开始了……在水之城的最深处,那个熟悉的怪物回来了…… ——水之城特点—— 1、线索收集任务:第4关是无限怪的关卡,较为复杂的地图中会随机刷新调查部队遗留下的日记、监控等线索道具,收集六个后即可通关。玩家需要对地上的线索道具按E,需要较长时间进行拾取,所以其他玩家要进行保护。 2、第5关BOSS:大型绿巨人,经典回归 3、第6-9关:总部发来情报,水之城的深处有一个巨型生化卵,玩家乘坐游艇深入,在途中会遭遇周围岸上、建筑上的BLITZ火箭兵、手雷兵、狙击兵、镇暴兵的围攻,以及水下的大量生化怪物会爬上游艇,这3关都是无限怪的关卡,坚持过时间即可。 4、第10关:拿着电锯的装甲终结者…… 5、第11-14关:到达目的地后,GRX队员们已经能看到远处的生化卵,一步步推进到达终点,发现里面沉睡的就是魔翼龙。 5、再战魔翼龙:击败不完全体的魔翼龙后,魔翼龙逃走,GRX队员们对魔翼龙展开追击,便开启下一张地图:神秘营地 6、地狱难度:在地狱难度下,怪物也拥有BUFF,会像玩家一样拥有增益BUFF,每回合不断变强……
#CFHD关服#为什么HD挑战感觉不如老CF? 这次我就不说HD挑战的玩法和地图问题了,这个我已经吐槽了很多次了,本质就是半猪圈玩法,以及恶心至极的所谓垃圾国风,搞出来的东西还不如人家十几年前做的CSOL大灾变和逆战僵尸猎场。 但是为什么,HD的挑战甚至还不如老CF? 老CF的挑战做的并不好,都是一如既往的猪圈图。但是你要知道一点,老CF的挑战是实实在在能带给玩家利益的,而HD的挑战几乎没有带给玩家利益。 1、在英雄武器出之前,老CF挑战是平民玩家的福利,玩家通过打挑战,可以获得MG3银色、黄金M249、M12S、M1216、扳手、马来剑、警棍、防化服等道具和武器,玩家拿着这些奖励就能去玩模式,相当于挑战模式和其他模式形成了一种良性互动。而HD几乎没有这些,现阶段最好的奖励就是商城里能直接买下的金皮。因此,HD的挑战和其他模式是各玩各的,没有任何互动。这也和HD当下的游戏内容有关。 2、在老CF里,刷到马来、警棍后能去玩到刀战,刷到MG3后能去玩生化,刷到消音后又能去玩爆破,几乎涵盖了全模式。HD的挑战就是纯刷皮肤,刷出来的任何东西都服务不了其他模式。除了竞技模式,非对称平衡的模式就可以弄一些“小不平衡”,比如给生化模式出一些辅助道具和皮肤,枪王模式出特殊武器道具等等。 ——举例——挑战奖励 1、小红皮肤——清朝僵尸,收集100个碎片就能兑换永久的清朝僵尸皮肤 2、钢铁皮肤——老CF钢铁终结者形象的皮肤,手机100个碎片即可兑换 3、生化手雷包(7天):在追击模式中,每个关卡都能获得1个生化手雷(高伤害的),可叠加。 4、进化基因(7天):在追击模式中,小鬼初始等级从“增加2000血量”的开始,开局的大母体无法使用进化基因效果。 5、大杀器包(7天):在枪王模式中,可以随机出喷火器、地雷。 6、生化强化武器「M1216-龙息」:生化强化属性的M1216,不继承熟练度效果,但是搭载了榴弹发射器。通过攻击生化进行充能,满后按右键可发射龙息榴弹,榴弹会进行两次分裂1-2-4,伤害和手雷一样。充能最多可叠3次。收集100个碎片即可兑换 7、生化强化武器「QBZ191-开拓者」:生化强化属性的QBZ191,不继承熟练度效果,但是搭载了自瞄能力。通过时间进行充能,满后按右键可开启短时间的全视射速+自瞄+无限子弹模式,自瞄期间无僵直效果。收集100个碎片即可兑换
#CFHD关服#建议:挑战老图入驻HD 你觉得,老CF的挑战老图还有机会在HD迎来重置吗?迎合HD进行大改。 我非常反感HD走所谓的拉几国风,大搞已经玩烂的仙侠玄幻,完全脱离了自己的游戏主题。所以我希望HD回到正轨,卖卖情怀也不错的。 ——地图大概顺序—— 1、可以从水之城开始,blitz在水之城投放生化武器,导致水之城毁灭。GRX派遣部队进入水之城,击败破壳而出的魔翼龙,最终魔翼龙逃跑。在水之城,除了生化怪物,还会遇到使用枪械的blitz精英部队。 2、水之城后就是神秘营地。魔翼龙逃跑后,GRX对魔翼龙,GRX追击到了神秘的沙漠营地中,突破生化怪物的重重包围后,最终发现了一条藏在峡谷的研究极低。神秘营地的最终BOSS为巨锤兽。在神秘营地,有大量沙暴陷阱…… 3、神秘营地之后就是进入绝命之谷,玩家坐船深入峡谷内部,途中遭遇大量BLITZ士兵围追堵截,最终到达研究所的核心区域——瓦尔基里。绝命之谷的最终BOSS为守护者,BLITZ的防御怪兽。 4、进入瓦尔基里后,GRX发现魔翼龙正在接受改造,GRX最终要引战完全体的魔翼龙。击败魔翼龙后,GRX发现了一条通往深海的电梯,之后便是雷霆塔…… 5、进入电梯后,GRX们发现这里才是BLITZ真正的生化研究中心……透过深海中的玻璃,能隐约看到正在沉睡的上古巨蜥……最终BOSS就是邪皇龙甲兽 6、雷霆塔之后就是毁灭都市,由于雷霆塔的崩塌,大量生化怪物入侵地面。这时巨蜥正在沉睡,GRX要爬上巨蜥的巨大身体,到处安放炸药进行破坏,巨蜥的身体会源源不断的生产生化怪物……
#CFHD关服#建议:生化强化皮肤还会出吗? 到如今有有一个有趣的设想——CFHD是否还会推出生化强化武器? 熟练度上限后,净化者系列取消了生化强化效果,其实熟练度就是变相的净化者。 所以我有一个非常大胆设想,那就是推出独立于熟练度属性之外的新生化强化皮肤,这类皮肤不具备熟练度强化效果,但是有自己独立的属性。 1、如何获得生化强化皮肤?某个武器的熟练度等级到达传奇后,继续玩(累积30小时),升级到“神话”才能获得该武器的生化强化皮肤。如果不想玩,可以在熟练度等级到传奇后花18800CF点直接解锁。 2、生化强化皮肤是否比原武器强?这不一定,生化强化皮肤不具备熟练度属性,而是有自己独立的属性,可能在娱乐性、可玩性、功能性上和原武器不同。 ——生化强化皮肤案例简介-神话熟练度解锁—— R5-突击者:R5的生化强化皮肤,不具备命中增伤的效果。载弹量增加到50发,换弹速度加快,基础伤害增加,精准度和后座力极其优秀,几乎不需要压枪,但是不具备僵直效果。 AK47-血色风暴:增加了大弹夹的AK47,载弹量达到70发,弹道稳定、换弹速度极快,比原版AK的伤害高。扫射起来非常爽。(不继承AK47的熟练度属性) 双管猎枪-暴徒:手枪双管猎枪的生化强化皮肤,进化为三管猎枪,载弹量不强化,但是伤害增加,按右键可以瞬间打光三发子弹,近战伤害极高。 AWM-蒸汽艺术:伤害增加,载弹量增加至20发,这是一款可以打连狙的AWM,非常稳定。
#cfhd关服#建议:穿越塞伯坦-无尽挑战 我之前说了一个穿越塞伯坦的重置建议,主要就是去掉了塞伯坦内容的。 地图的剧情延续巨人城后的,深入巨人城的地下 这一次有了一个全新的想法,那就是不改变塞伯坦1-10关的前提下,做一个无尽的挑战玩法,真正的没有关卡上限,看看玩家能够突破到哪一关 穿越塞伯坦改名为“深入地下-无尽” ——深入地下-无尽—— 1、每10关一个轮回,地图的节奏很快,刷怪速度非常快,非常适合速刷。消灭第十关的天蛛后回到第一关,继续挑战 2、每过一个轮回,怪物都会加强。加强到玩家打不过为止。在无尽挑战里,没有终点,就是打到你打不过为止。最多使用10次复活币 3、每关结束后,会立刻开启下一个区域的大门,玩家只有25秒的商城时间。 4、无尽挑战的特点不仅仅是无尽,同时也能让玩家体验到收集起全BUFF的超爽游戏体验。因为关卡无限,而且打的很快,玩家有无数次机会购买BUFF 5、奖励:第一次轮回拿普通宝箱,之后每打过两次轮回可以拿一个穿越塞伯坦高级宝箱 6、无尽挑战只在周六周日开放 ——全新BUFF—— 1、神话BUFF登场(无尽挑战限定):一部分BUFF拥有神话级别。例如你拥有了击打恢复,那你就有机会刷新红色品质的击打恢复,效果比原来强一些。资本之力、体力锻炼、挥金如土、附加奖励、这些也有红色品质……神话BUFF售价6000金币 2、新增BUFF: 白-废品回收站:每拥有一个白BUFF,攻击力和移动速度增加1% 白-勇者无惧:每承受一定的伤害后增加0.5%的攻击力,可叠一百层 蓝-重复利用:每拥有一个蓝BUFF,技能伤害增加2% 蓝-高爆手雷:大幅度提升手雷的伤害 蓝-还魂丹:获得一次免费复活次数,可叠加 蓝-借力打力:受到攻击后,会有概率不受伤害且反伤 金-血气之力:5米内击杀一个怪物可增加0.5%的所有伤害,最高叠100层 金-老虎机:没有任何实战效果的BUFF,但是可以凑数。购买后,有概率减少2500金币、不减金币、获得20000金币,三个结果的概率相同
#CFHD关服#能不能出个“人机生化”? 出一个以怒气为蓝本的人机生化模式,类似挑战模式,该模式属于生化模式,适用武器熟练度,以及五倍熟练度。 房间人数:8人+24个人机生化 地图:新寂静村「改版后的寂静村,守点优化,适用于人机生化」 ——玩法简介—— 1、人机生化是不具备感染玩法的,所有玩家都是人,需要在限定时间内消灭指定数量的生化幽灵,以及死亡数不超过指定数量。 2、游戏时间一共20分钟,没有回合 3、开局有两分钟准备时间,让玩家讨论且选择守点和作战计划。按Y可跳过 4、准备时间结束后,生化就会在复活点诞生,进攻玩家。玩家阵亡后会进入30秒的幽灵状态,可以选择安全的地方复活。 5、难度分为简单、普通、困难,难度的高地会决定人机的强度上限。普通难度下,人机会进化到使用红绿巨人、红女鬼。普通难度下,人机会进化到使用终结者。困难难度下,人机会进化到红终结,以及阿飘等等。 6、获得的怒气可以购买榴弹、生命值、子弹、火箭筒、激光、还有挑战兵种武器,也可以变身猎手、救世主。变成英雄后可以变回人。 7、人机被击杀后有几率掉落血包、弹药包、怒气包…… 8、地图中会定期刷新补给箱和强化仓,可供玩家捡。人机无法使用强化仓。 ——人机生化基本规则—— 简单难度:消灭120只生化幽灵,队伍死亡不超过200 普通难度:消灭160只生化幽灵,队伍死亡不超过170 困难难度:消灭200只生化幽灵,队伍死亡不超过150 通关不同难度可以获得对应难度的宝箱,每天最多有3次获取机会
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