游戏中唯二用CG表现的克劳德的承诺
ff7吧
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level 10
ChildPal🍵
楼主
一次是克劳德被要求答应以满足对方的公主梦,一次是克劳德主动给出的重大承诺,只不过这次,他们并没有约定见面的日子
2025年03月15日 08点03分
1
level 1
gaouse7
水塔之约是实时演算吧?
2025年03月15日 08点03分
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level 11
appa
上面显然不是cg啊,这么烧钱的东西怎么可能给不重要的场景用
2025年03月15日 09点03分
3
level 4
shummue2
水塔之约是即时演算,不是 CG,另一段是 RB 的结尾,当然是 CG
2025年03月15日 10点03分
4
level 1
Oπ蒙P
和re一样,cg基本只在结尾
2025年03月15日 10点03分
5
AerithRebr
可是cg和即时演算会有差异,用个cg展现技术力差不多,cg即时演算来回的调 出戏,游戏是,我觉得爱丽丝的演算比cg好看
2025年03月15日 11点03分
我稍微说两句
有一段完全没必要的cg,出现在遗忘之都萨菲罗斯出现之后、命运之前出现之前。不是即时演算。我当时觉得奇怪,是因为本来全队都是二周目新衣服,但那一段切成了一周目的原始服装。 我还是那个观点:13章之后,其实是两个世界线的叙事。og和ac后的新故事。
2025年03月15日 13点03分
Oπ蒙P
@我稍微说两句
re萨菲出现的时候也是cg,那么多菲拉,实机演算要卡爆吧
2025年03月15日 17点03分
我稍微说两句
@Oπ蒙P
史卡雷特大战的时候也是大群菲拉,实时演算的
2025年03月15日 23点03分
level 9
游父
楼上朋友,CG画面不仅仅是秀技术力,更是为了展现出某种仪式感,你把它理解成播片的仪式感也行,或者是重大历史时刻的仪式感,比如介绍故事背景和世界观,比如重要主角出场或者大反派隆重登场。CG的画面更具层次感,就像真人站在你眼前一样,每根头发都会抖动,脸上的每块肌肉都在表演,更加拟真的环境破坏,被风吹动的翻飞的裙摆,这些都能更挑动情绪、增加代入感。如果片尾的CG换成即时演算,情感表现和细节丰富度会差很多的。
很多人认为游戏内人物比CG脸好看,我觉得最大原因是游戏画面看习惯了,CG片段一般才十几秒到几分钟,建模又不是同一套,也就是说你看游戏模型像看老朋友,而看CG脸却像是在看陌生人。至于说为什么不用相似的建模,我猜测有一种可能是游戏局内模型渲染成CG可能不够好看,达不到制作者的要求。而理论上两个工作也不可能共用一套模型,CG用的模型精度远高于游戏内模型,你拿游戏里的模型去改成CG模型跟新做一个模型工作量差不多。而且我猜测其实CG模型是先做好的。
2025年03月15日 13点03分
6
level 7
0小鹿允0
重生最后的cg,形象是真好看
2025年03月15日 22点03分
7
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