然而,这并不是地牢派系的唯一特色。地牢单位还拥有战斗风格,类似于战斗中的特殊能力。这些风格通常伴随着一定的代价,例如降低伤害,但会为普通攻击提供显著的额外效果。
例如,洞穴人可以选择发动长距离攻击,但会承受50%的伤害惩罚。


战斗风格:毒性喷吐
攻击特效
进行一次造成-50%伤害的长距离攻击。
使用时无需专注充能。
美杜莎可以把远程攻击变为范围攻击,面对扎堆的敌人可能造成更高伤害:


战斗风格:箭幕
攻击特效
以-50%的伤害攻击敌军和其周围的所有生物。
使用时无需专注充能。
我们的目标是将阿尔瓦协约的叙事元素与派系玩法结合起来。阿尔瓦派系强调合作与共存以避免灾祸,这体现在他们的英雄可以使用特殊的战斗姿态,暂时提升属性来增强军队。而他们的单位则利用独特的战斗风格来应对各种挑战。通过融合这两个核心元素,我们希望地牢玩家始终能够手握王牌,从困境中找到突破口。
我们注意到了大家希望在阵容中加入邪眼/眼魔的反馈。然而,在《英雄无敌III》及《魔法门VI》和《魔法门VII》的故事设定中,它们是由术士阿加尔创造的,而在我们的时间线中,他尚未出生。为了忠实于游戏的世界观和派系根基,我们设计了一个能够填补邪眼角色空缺的新单位——它同样是远程攻击且没有近战惩罚,如同《英雄无敌III》中的邪眼一样。
之所以迟迟没有公布这个新单位,是因为它并未出现在我们最初的地牢派系揭示中(毕竟,长刀剧场的修缮可不是一朝一夕的事!)。不过,你可能已经在我们的回顾视频中见过它了。但今天,我们想再次正式介绍它们——潜入者展现了黑暗精灵的潜伏与政治谋略,而舞刃者则将他们对艺术的热爱与战斗技巧完美结合。
