开发日志#8:三巨头的实力与阿尔瓦协约
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吧务
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内容总览:
地牢种族技能三巨头之力:英雄每回合开始时可以在攻击/防御/咒力的加成中进行选择。
地牢兵种特色----战斗风格:地牢兵种可以在战斗中以减少伤害的代价改变攻击方式。
相关背景故事介绍。
楼下放详细内容
2025年03月14日 09点03分 1
吧务
level 10
作为最受喜爱的派系之一,术士/地牢城镇在我们的故事中自然占据了一席之地。 当我们首次审视贾达姆时,我们注意到这片大陆上丰富的怪物种类,而这些怪物一直以来都与地牢派系息息相关。 地牢势力占据了这片大陆,并建立了他们自己的王国。 这使我们有机会打造一个独特的派系,让其尽可能接近传统阵容的同时,也让你能在新的故事中展开探索。
如果要用两个词来形容系列中的地牢派系,那就是“强力”和“异类”。如今,我们重返恩洛斯的世界,再次有机会定义这些强大的术士代表着什么。
借鉴贾达姆大陆(特别是首次在《魔法门VIII》中登场的内容)的丰富背景设定,阿尔瓦协约是对地牢派系的全新诠释。这个派系由那些经常被视为怪物的存在,与红皮肤的黑暗精灵组成联盟——后者因其务实的生活方式在过去曾遭到谴责。如今,他们希望通过外交、商业实力和军事条约,在大陆上展现自己的力量,这与他们过去通过武力获取威望和名声的方式形成了鲜明对比。
自《英雄无敌》系列诞生以来,强大的术士与威严的地下领主一直是可玩城镇中的标志性存在。然而,该系列的每一部作品都对他们进行了不同的诠释:
在《英雄无敌》I & II 中,阿拉玛领主(Lord Alamar)与阿基巴徳国王(King Archibald)的追随者们渴望力量,并召集那些与他们志同道合的生物;
在《英雄无敌》III 中,尼贡(Nighon)的领主信奉强者应当碾压弱者,他们在地下深处统治着自己的国度,期待有朝一日征服恩塔格瑞(Antagarich);
在《英雄无敌》IV 中,混乱的法师与盗贼隐居在阿克索斯(Axeoth)的沼泽地带,将这个新世界的亡命之徒团结在自己的旗帜下,意图建立属于他们的国度;
在亚山(Ashan)的世界观中,强大而阴郁的黑暗精灵与黑暗龙神玛拉萨(Malassa)及其地下世界结盟,他们的故事贯穿了《英雄无敌》V、VI 和 VII。
2025年03月14日 09点03分 2
吧务
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那么,这对《上古纪元》的游戏玩法意味着什么?
独特的派系技能:三巨头之力(Triumvirate’s Strength)
每回合一次,英雄可以在战斗中激活三种专家姿态(Expert Stances)之一,赋予不同属性的增益效果。
牛头人姿态:
增加英雄的攻击。同时只能激活一种专家姿态。
精灵姿态:
增加英雄的防御。同时只能激活一种专家姿态。
巨龙姿态:
增加英雄的咒力。同时只能激活一种专家姿态。
三巨头之力是地牢英雄的专属技能之一,作为他们的初始技能。
在战斗中激活后,该技能会在整个回合内为所选属性提供加成,并可在新回合开始时切换至另一种增益。这一机制在游戏早期尤为强大,使地牢英雄能够更好地掌控战斗节奏,在面对强敌时占据优势。
2025年03月14日 10点03分 3
吧务
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然而,这并不是地牢派系的唯一特色。地牢单位还拥有战斗风格,类似于战斗中的特殊能力。这些风格通常伴随着一定的代价,例如降低伤害,但会为普通攻击提供显著的额外效果。
例如,洞穴人可以选择发动长距离攻击,但会承受50%的伤害惩罚。
战斗风格:毒性喷吐
攻击特效
进行一次造成-50%伤害的长距离攻击。
使用时无需专注充能。
美杜莎可以把远程攻击变为范围攻击,面对扎堆的敌人可能造成更高伤害:
战斗风格:箭幕
攻击特效
以-50%的伤害攻击敌军和其周围的所有生物。
使用时无需专注充能。
我们的目标是将阿尔瓦协约的叙事元素与派系玩法结合起来。阿尔瓦派系强调合作与共存以避免灾祸,这体现在他们的英雄可以使用特殊的战斗姿态,暂时提升属性来增强军队。而他们的单位则利用独特的战斗风格来应对各种挑战。通过融合这两个核心元素,我们希望地牢玩家始终能够手握王牌,从困境中找到突破口。
我们注意到了大家希望在阵容中加入邪眼/眼魔的反馈。然而,在《英雄无敌III》及《魔法门VI》和《魔法门VII》的故事设定中,它们是由术士阿加尔创造的,而在我们的时间线中,他尚未出生。为了忠实于游戏的世界观和派系根基,我们设计了一个能够填补邪眼角色空缺的新单位——它同样是远程攻击且没有近战惩罚,如同《英雄无敌III》中的邪眼一样。
之所以迟迟没有公布这个新单位,是因为它并未出现在我们最初的地牢派系揭示中(毕竟,长刀剧场的修缮可不是一朝一夕的事!)。不过,你可能已经在我们的回顾视频中见过它了。但今天,我们想再次正式介绍它们——潜入者展现了黑暗精灵的潜伏与政治谋略,而舞刃者则将他们对艺术的热爱与战斗技巧完美结合。
2025年03月14日 10点03分 4
吧务
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然而,这还不是全部。
尽管我们的朋友凯拉尔依旧下落不明,但我们找到了一封他与朋友之间关于地牢派系的通信。让我们一起来看看吧!
《煤尘、钱币与砖石》——阿瓦尔法师协会领主学者纳瓦尔氏族的凯拉尔勋爵致迪默氏族的石匠领主托玛德的信件残篇
托尔马尔德,
希望这封信附带的笔记能够解答你对”阿尔瓦协约“的疑问。等你拜访我的时候,我们可以再详细讨论,但在那之前,这些内容应该能暂时满足你的好奇心。
协约的名字来源于它签订的地表城市。这个古老的城镇最初是被同胞放逐的“异端”避难所——这些精灵因追求启蒙、能力与被初代精灵视为黑暗的魔法,而被驱逐。他们崇尚实用主义,依赖定居生活和商业活动,而非祖先所推崇的传统主义、神秘主义和短暂游牧。随着时间推移,这群叛离者将他们的家园发展成贾达姆大陆最重要的政治与文化中心之一。阿尔瓦由黑暗精灵在数百年前建立,直至今日,黑暗精灵仍是城市的主体居民。这座城市可被称作一个强大帝国的核心,尽管它并非通过战争或边界扩张建立,而是凭借商业与外交影响了整个大陆。阿尔瓦商会与几乎所有种族和势力都有贸易往来,他们不仅交易物质财富,也交换知识与智慧。
最近,这个地表贸易帝国开始向地下扩张。
其中,一位黑暗精灵功不可没——卡斯派尔·银舌,他是黑暗精灵中的族长(Patriarch),亦是精英战法双修者,更是协约的领袖之一。卡斯派尔擅长隐秘行动,无论是情报获取还是暗杀除敌,他都游刃有余,因此被封为商会的密探大师(Spymaster of the Merchant Guild)。他深谙黑暗之道,并花费大量时间研究那些生活在群山与平原之下的种族。最终,他与一群志同道合的黑暗精灵发现,若能与这些地下生物结盟,必将获得巨大利益。
于是,大约二十年前,一项历史性的协约诞生了。
协约由阿尔瓦黑暗精灵、加洛特峡谷洞穴中的冥渊龙族,以及游荡蛮荒的牛头人战群三方共同缔结。此联盟以签署地阿尔瓦之名被称为阿尔瓦协约,有时亦被称为阿尔瓦三巨头,其核心目标是促进三方在经济、文化和军事上的交流。尽管它不算是一个正式的国家,但许多地表与地下的聚落与领地已处于协约的庇护之下,这些地区通常被称作阿尔瓦领地,以表明他们对协约的忠诚。
在阿尔瓦三巨头的领导体系中:
卡斯派尔·银舌代表黑暗精灵及阿尔瓦商会,虽非商会之首,但凭借其密探大师的身份,他在黑暗精灵社会的地位绝不逊色于商会最高会长。他的地下盟友之力多次帮助商会保卫贸易路线,并成功抵御野蛮人与雷格那海盗对黑暗精灵城镇的侵袭。
龙后阿梅尔奇娅统领着多个冥渊龙族的分支,这些龙族大多栖息于加洛特峡谷,但其中一部分散布在贾达梅各地。她的军队与龙族智者的丰富经验,为协约提供了极大的战力支持。贾达梅的许多生灵畏惧龙族,但那些隶属于阿尔瓦的居民,无需担忧被冥渊龙吞噬——只要他们站在阿梅尔奇娅一方。
巴尔萨泽二世是牛头人部族在协约中的代表,他继承了父亲之名——迷宫之巢的奠基者。在他年轻时,刚刚继承牛头战群首领之位不久,便见证了协约的成立,而在接下来的岁月中,他的统治可谓充满挑战。在他的带领下,迷宫之都繁荣依旧,甚至在某些方面,已经成为游荡蛮荒中最强盛的文明堡垒。等你有机会踏足贾达梅,我一定亲自带你参观这里,我们**迷宫战族**始终欢迎外来的牛头人族群。
与地下种族的密切合作,使黑暗精灵们开始大规模利用阿尔瓦及其他领地的洞穴。
如今,阿尔瓦各镇的军事力量大多驻扎于地下区域,使得协约的领主能迅速而隐秘地从地牢内部调度兵力,以援助地表的属地。
与此同时,阿尔瓦协约与商会在当前的危机之中,发挥了至关重要的作用。他们的外交手段或许拯救了整个贾达梅大陆。正如我之前信件中提到的潜在威胁,阿尔瓦三巨头不久前提议签订了冬季停战协议。就在一个月前,这项协议正式生效,成功终止了贾达梅多个大势力之间的敌对状态,为解决当前危机铺平了道路。
2025年03月14日 10点03分 5
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