详细盘点sp安比的十三个毒点!
绝区零内鬼吧
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level 10
普攻部分:
1.平a打断能力太强。本来是好事,结果导致没法蹭闪反,真高压又用不上。
2.平a期间位移距离太远。a3后撤步,a4冲刺,很容易出现原本能闪避,结果因为乱窜变成了冲a甚至挨打的情况。
3.无敌帧是伪无缝衔接。典型代表a4a5。伪无缝就会导致玩家会选择用此连招规避伤害,结果常常被打断。高风险低收益,评价是不如闪反。
4.嗯,结果收益更高的闪反不能打断平a。
5.普攻偏向于打直线,推怪能力弱,难聚怪。
6.无长时间脱手动作,难合轴。
7.没有高收益普攻连招。普攻连招都要从a2开打,除了强E没有快速衔接后段普攻连招,而强E后又不需要接普攻。
标记部分:
8.标记依赖敌人,难转火,难清杂。
9.标记不明显,需要关数字显示。
10.标记反直觉,以十点半方向为起点而非十二点。
杂项:
11.大招标记延迟判定,强E标记全程判定,导致怪一旦位移就充不满标记。
12.输出模式僵化,总是标记3e的循环,难以随机应变。比如由于3e给的额外倍率不低,很难选择舍去3连e改为随时e灵活输出。
13.连携技手感差标记少,倍率也不优秀,食之无味弃之可惜。
总结:最大的问题还是普攻模组,作为一个站场c普攻模组垃圾,有点幽默了。
2025年03月14日 02点03分 1
level 9
只有一个问题,看不清三雷标记,尤其是清杂时,悠真平时松弛的要死,打个深渊呼呼哈哈一个联携技,然后咦啊!13连砍杂兵全部清掉,回头一看,安比在那痛,太痛了,看不清标记e断掉了,杂还没清完
2025年03月14日 02点03分 2
此事第九点和第十三点已有记载。
2025年03月14日 02点03分
关闭伤害数字显示的话就可以看到了。
2025年03月14日 04点03分
说实话这是我我第一次为了剧情里这个标记关了伤害显示[呵呵]
2025年03月14日 08点03分
level 10
我看社区都是滑坡拉踩的,认真讨论安比到底哪里毒为什么毒的反而很少,就想整个盘点,一时间只能想到这么多,欢迎大家补充。
2025年03月14日 02点03分 3
刷到个不错的帖子,偷来汇总一下,以及8u交流的也汇总进来。 14.大招打多个怪只能标记一个(这个我没实测不知道对不对,因为打小怪没用过q) 15.不能指哪打哪,落雷索头,打部位破坏敌人很吃亏。
2025年03月14日 04点03分
16.a3把怪打死可能会丢索敌。 第三点补充:闪反和追击e也不能无缝衔接。 16和第三点补充是偷的这个帖子的[吐舌][p]关于大安比招式性能问题的一些看法。
2025年03月14日 04点03分
关于第12点的补充:僵化还体现在,你标记充满了必须马上e出去,不然就会掉Dps,最常见的情况就是强E完不接3e去接a45反而掉dps。
2025年03月14日 04点03分
关于第一点的补充:1的意思是,安比平a有很强的打断怪物的能力,任何人都可以去试用里体验,精英怪炮手被安比平a打得不能进行任何操作,怪物没动作,自然也没有闪反可言。
2025年03月14日 04点03分
level 9
好帖
2025年03月14日 02点03分 4
level 10
关于第12点的补充:僵化还体现在,你标记充满了必须马上e出去,不然就会掉Dps,最常见的情况就是强E完不接3e去接a45反而掉dps。
2025年03月14日 02点03分 5
失衡期赶时间确实,非失衡期我还是会打a45来优化能量循环,毕竟相当于1.5个e的伤害了。
2025年03月14日 03点03分
@限界突破煎蛋 A没伤害的 别看倍率没用
2025年03月14日 12点03分
level 8
不能取消后摇的动作太多了,这角色设计得像真正的act游戏🤣
相比较if0就爽快很多,e闪a都能相互打断,无伤很容易
2025年03月14日 02点03分 6
绞勒式全程无敌,绞勒式后接长普也是无敌,安比长普接e容易被肘飞[阴险]
2025年03月14日 04点03分
问题是怪做的太厉害了。通缉打手、蛮横力士这种怪放怪猎里,猎人招都发出不来被连到死
2025年03月14日 12点03分
level 11
好贴顶
2025年03月14日 02点03分 8
level 1
还有大招范围太小了,在怪堆里都只挂的到一个标记。
2025年03月14日 02点03分 9
这个之前确实没注意到,没用大招打过群怪。
2025年03月14日 02点03分
level 9
想法跟上面差不多
真的有问题的没那么多
[汗]
3是反直觉,直接导致手感问题
4是判定问题,你游闪反判断顺位最高,结果闪反C偏偏闪不出来
11是判定问题,打到目标,结果没办法出标记,还要等收环才满很怪
其他都是机制特色或数值问题
2025年03月14日 02点03分 10
别的先不讲,9,10这能是机制或数值?
2025年03月14日 03点03分
level 8
最大毒点 打挖掘机类型的敌人那个印记在敌人身上面 按个E直接冲身不冲脚 把票还给我!!!![怒]
2025年03月14日 02点03分 11
哦,不能指哪打哪是吧,这点我一时没想起来,因为毕竟是打电弱破腿速度还行,印象没有很深。
2025年03月14日 02点03分
@贴吧用户_QXZXtCQ 0+0我腿都爆不掉还超时了把我打红温了[怒] 直接上月城柳过的
2025年03月14日 04点03分
level 5
因为闪反高收益,我现在就基本不管她的动作进行到哪里了,机械连点,看到攻击来了就点两下回避打闪反,效果还是很不错的。能量满了或者标记满了就切妮可出来挂个减防然后突一波。
2025年03月14日 03点03分 13
我也是,但是一个是位移的时候导致出了怪物攻击范围变成冲a,另一个是a5打断不了,所以就特别别扭。
2025年03月14日 03点03分
level 11
我觉得最大的毒点还是把自身攒豆机制移到了敌人身上,还不如传统攒豆呢,攒豆就和隔壁希诺宁一样,好歹随身,敌人身上攒豆就是原始人万叶,机制上一个天一个地。在敌人身上还不好去分辨叠了几层,反正我抽了21,伤害暂且不谈,机制实在是差差差,明明上一个c还是自身攒豆
2025年03月14日 03点03分 14
内测就知道了,这东西太原始了,而且还带绑定角色。
2025年03月14日 06点03分
level 10
1的意思是,平a打断怪物动作的能力太强
2.冲刺无敌,但是冲a不无敌。
3.安比的缝隙尤其长,负反馈过强。
5.你的意思也承认是毒点吧,只是觉得贪心而已。
6.我勉强认同,不过我还是选择不改变看法。
7.你说的是被打断惩罚,不被打断是没有惩罚的。安比不被打断也没有高收益普攻连招。
8.只讨论是不是毒点,不讨论改不改,实际上这十三个毒点我一个都没指望绝能改,老米的尿性早看透了,即使绝的制作组给了我不少惊讶。
9.实战就是一大堆数字挡住了红圈才吐槽的。另外看圈不是只看满没满,还要看充了多少来提前准备接下来的连招。10也是同理。
12.这是毒点盘点贴,不是合不合理,就说是不是毒点吧,你举例的不也都是其他角色的毒点。
13.在强调一次,这是毒点盘点贴,不是滑坡节奏贴,不指望修改!
@月不见猫
2025年03月14日 03点03分 15
不讨论改不改,说毒点确实没错。就是有的点去反馈改了好,那些明显是bug。
2025年03月14日 03点03分
@月不见猫 不是封了10天吗,怎么解了?笑死我了哈哈哈哈[哈哈]
2025年03月14日 03点03分
@月不见猫 我还寻思回复咋突然没了
2025年03月14日 03点03分
@贴吧用户_QXZXtCQ 我这两个号不是[呵呵]
2025年03月14日 03点03分
level 10
补充说明,1的意思是,安比平a有很强的打断怪物的能力,任何人都可以去试用里体验,精英怪炮手被安比平a打得不能进行任何操作,怪物没动作,自然也没有闪反可言。
2025年03月14日 03点03分 16
level 1
攒豆机制在敌人身上,打小怪究极便秘
2025年03月14日 03点03分 17
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