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玩米的几个阶段,理性讨论哈 其实也就是楼主从23年接触米家游戏之后的心路历程,博君一笑哈,6阶段是自己臆想的,我目前在5阶段。 1阶段: 路转黑 黑化程度:★★ 常年吃遍大江南北的你,总会在美食界听到原神和米哈游的名字,据说米哈游菜馆新出了一道菜——原神,顾客络绎不绝,你看了一下菜品的图片,突然觉得和隔壁任天堂饭馆的塞尔达不说一模一样也9分神似:卡通的画风,绿色能燃烧的草地,可以爬墙,精力条,滑翔翼……山寨菜能好吃吗? 2阶段: 跟风云 黑化程度:★★★ 果然,这道菜被美食界大部分人所批评,内容也和你的感受一样:就是抄袭的隔壁塞尔达,而且还特别贵。你的朋友吃原神一年扔进去几万也让你对这道菜,这家店望而却步,你也终于忍不住,开始在美食界跟风点评这道菜难吃,即便你一口也没吃过。 3阶段: 真香 黑化程度:★ 某天你听说米哈游菜馆出了新菜,叫做星穹铁道。本着对这家菜馆的一贯印象再加上这菜就是一个家常菜(回合制),你还是对它嗤之以鼻。但是吃遍天下的你,某天还是想尝点不一样的,于是鬼使神差的去菜馆点了这道菜,你突然发现原来家常菜也能这么好吃。 4阶段: 热恋 黑化程度:-★★★ 深入吃了几天你发现,相比业界约定成俗的菜品的吃货战力排行榜,进饭馆就糊你一脸的高额首充及累充会员卡奖励,N种不同优先吃菜的会员类别,被氪金吃货往你的菜里吐口水的隔壁TX,WY,米哈游菜馆竟如此清新脱俗,说菜馆贵的完全是断章取义,你也很不忿这个菜馆被美食界误解如此之深,开始也在美食界维护起了它。 5阶段: 粉转黑 黑化程度:★★★★★ 某天你依旧在菜馆吃菜,但是吃出一根头发,不是多大的事,但是有点不舒服,遂在美食界发了一条消息。有人评论你说你的声音尖锐,等着被骂吧。你不解:不就是提了个这道菜的缺点吗?果不其然,大批量的拥趸开始攻击你: 这家菜馆已经很努力了产能不足罢了。 -但是跟你有什么关系?你就是来吃饭的。 kugo又来带节奏了,玩mc玩的。 -你甚至不知道kugo和mc到底是什么东西,查了之后,你依旧对一个食客不能去两家饭店吃饭、其他家某些方面做得更好不能提感到不解。 菜里面放头发是必要的。 -不评论。 根本就没头发,我怎么吃不出来头发呢? -只有你是食客吗? 在经历过狂风骤雨般的攻击过后,你发现在这家菜馆客人的意识里,花了钱的人是不能提菜品的缺点的,只要是提了,那必然会有一堆食客冲在厨师与菜馆的前面,用手捂住你的嘴。美食界你是待不下去了,但是你又想抒发自己的意见,于是去了暗黑料理(内鬼)界,没想到捂嘴之风比起美食界有过之而无不及,你终于放弃了。 6阶段: 战 黑化程度:★★★★★★★★★★ 你终于受够了。
关于凯撒,给新人和回坑玩家一点建议 凯撒,我认为有一句评价说得非常准确:凯撒改变了绝区零的底层逻辑。 给角色加盾,在绝区零里不少见。但是霸体效果,外加单次收到的伤害不超过护盾值这点,全绝区零没有人可以做到,甚至原神钟离也不行。为什么说改变了底层逻辑,因为很多角色有了盾之后可以选择硬吃而不打断自身循环,例如鲨鱼,柏妮斯,派派这种角色,因为可以硬吃,一套技能打完不浪费能量伤害绝对会更高,这种隐性提升没人可以拉表统计得出来。 我是凯撒池子入的坑,当时贴吧里一片唱衰,说凯撒只有手部乘区不够的人抽,没有凯撒也行云云。我差点听信了这帮云,但是因为刚入坑没有box所以还是抽了,不然不会有今天的帖子。人有时候就是不愿意承认自己的选择错误罢了,放不下脸面。 凯撒的盾可以加1000攻击力。1000攻击力什么概念,我的雅5号盘子带冰伤,六号带攻击的情况下,面板攻击2800多,也就说凯撒一个盾加了将近40%的攻击力!而且这个增益甚至只要15能量,以及超长持续时间。 凯撒自己重击也会给25%的伤害提升,也是超容易激活(只要队伍里有近战)。 唱衰凯撒的人只会盯着盾提供的减伤没用来说事儿,这样的人只能说非蠢即坏,上一个唱衰凯撒的禅定无敌帧已经不更新装死了。 总结一下: S级卡吕冬霸主代理人,凯撒 优点: +拥有改变绝区零底层逻辑的护盾,容错率高到离谱,节省时间,时间就是金钱,省钱 +本身是防护定位,但是额外做了支援,击破的工作,意味着主c外第3人选择支援和击破都不会太亏,给队伍的增强不可谓不高 +护盾超长的持续时间 +变态的基本等于常驻的1000攻击力加成与25g增伤 +超容易激活的额外能力 缺点: -xp小众(但是挺对我胃口,大雷,身材修长,讲义气,看起来还有点憨,藏着一颗少女心) 复刻建议条件允许的玩家拿一只。言尽于此了。
回归玩家,谈下匹诺康尼剧情 1.4符玄版本退游,主要就是因为主线不更新,问了下朋友他也是符玄退的。我本身不是二次元,这也是我玩的第一个米家游戏,所以可能有些观点是站在一个路人角度说的,略带主观。 回归也是因为养肥了可以剧情玩到爽,进了新地图第一感受就是借鉴了不少2077的设定: 梦泡---超梦进入梦境(浴缸)---进入黑墙(浴缸加冰)早上中午晚上好,匹诺康尼的居民们---早上好,夜之城(配音好像是一个人) (这个没找到图) 波提欧---强尼银手(可能有人觉得不像,解释下我的看法:波提欧的手臂也是义体,武器也是爆炸输出的手枪,而且波提欧的台词里,把“宝贝”换成“妈的”再品品,包括波提欧的配音我个人觉得也是神似银手)本来看到这些观感还不错,但是之后的剧情个人感觉没达到我心里预期,就是感觉全员谜语人,不能正常说话,非要搞一些生僻的词汇,不知所云的人物,不知所云的地点名(我现在还不知道IX到底是啥玩意),一到黄泉的剧情尤其严重,真的完全听不懂在讲什么,我真觉得有点抽象,我估计玩过崩3和原神的评价可能会高一点,但是你不能因此忽略没玩过的人的体验吧?本来仙舟的剧情就有点谜语,但是起码我是看得懂的,到了匹诺康尼只要带上黄泉和花火的剧情完全看不懂(但是神奇的是她们俩的PV看了不下10遍)。 还有一个特别难受的点就是boss战,有种期待落空的感觉,个人觉得跟可可利亚和绝灭大君幻胧的演出效果完全没法比,过完脑子里完全忘了。
关于提升日常资源背后原因的猜想 到S2结束为止,可以看到中氪的车都养的7788了,而这个游戏目前又是走的养成模式,所有的画面,声音,玩法全是为了数值服务,并不是像地平线一样能单纯用车,风景就可以吸引住玩家的游戏,本身游戏玩法又太单薄,所以如果大量玩家养成满了之后,不推出新的养成系统,将面临大量玩家的流失。(别不信,18辆车都养满之后,没有数值提升刺激你之后,你会选择日复一日的枯燥排位吗?),所以,我猜测可能是以下几点原因导致提升每日资源的获取效率: 1.好心,纯福利(可能性低) 这也是吧里的主流观点,真的太天真了…你要是经理,你会选择大幅降低游戏流水吗?你会选择加速这个游戏的死亡吗? 2.为了S3出多个UP池(可能性中) 多个UP池意味着更多钻石投入,但是像我刚才分析的,如果18辆车都养满了,谁会抽?谁又想抽? 3.为了出新的养成系统(可能性高) 个人猜测可能会类似原神崩铁一样,出一个新的专武系统,再出一个专门的UP池来抽,所以日常的钻石翻倍。比如GTR专属方向盘(也可能是别的,反正就是要你养成),GTR装备后提升转弯性能,提升后追性能(类似于目前已经实装的淘汰赛),也可能是养成给你出个6改,但是区分车辆零件,反正主打就是一个拉长养成周期,降低你的养成速度,更大拉开氪佬平民差距,如果出了,我必退坑。 4.为了出新的组别(可能性极高) 结合本次的猜车五菱宏光来看,可能会给五菱宏光单独出一个组别,比如买菜组,然后两个UP池,这样提升的原因也说的通(但是有一个问题就是不可能一下推出这么多买菜组的车,平衡性和工作量都太大了,合理猜测买菜组可能暂时不会开放排位,而是有专门的游戏模式) 大家也可以讨论一下自己的想法
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