海算模演这个模式思路是对的,但是目前还是太无聊
鸣潮吧
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level 8
life杰jie
楼主
鸣潮作为大世界游戏,活动都是小箱庭打怪就是对产能的浪费。
海算出发点是
正确的
,但目前地图的设计和引导,挑战目标的设计和引导,buff的设计,难度的分层,都是很敷衍的。
只能说未来可期,之前也讨论过,这个模型是否可以参考一下无双类的游戏。
2025年03月13日 04点03分
1
level 11
🐴脆皮鸡
比上次好玩,喜欢后续能开放联机
2025年03月13日 04点03分
2
level 10
芝麻开门🙀😺
目前感觉到无聊 无非是换一个地方锄大地 锄大地还爆声骸 这个东西就只有分数 没有奖励支撑 再好的地图设计也只是像老头环那样365里路后边藏一个墓地铃兰4,探索一定是要有吸引人的东西 一个既无特殊事件又无挑战性的活动显然是过于无聊 现在
属于是
一把打不满 两把速通boss就够 里边无论是buff设计跟特殊动作触发强化都不具备太强的存在感 长离无限心眼也没让我感觉到肉鸽那种毁天灭地的快感整体还是个刮痧妹 只给机制不给够数值食之无味 切出珂莱塔两枪就突突一组何必无限心眼一直刮
2025年03月13日 05点03分
3
芝麻开门🙀😺
强调战斗 那就提高boss难度增加挑战性,强调爽感 给了机制也要给数值,强调探索 里边一定要增加能激起玩家探索欲的东西 哪怕隐藏宝箱又或者彩蛋事件 不行的话里边藏两句角色语音要探索才能在角色页面解锁 也好过闷头枯燥刷分
2025年03月13日 05点03分
芝麻开门🙀😺
现在属于是样样都不沾 剧情本来就是没有的 一个纯刷的活动 关键这个活动想给我们带来什么体验呢?我的体验目前就是没看出来他的侧重点在任何一处 或许是想做机制强化版的锄大地活动 显然不够数值 强推的角色也没比普通主c猛多少,boss挑战性也没有 350分就开始直奔boss一套收,光锄分数有人爱锄?
2025年03月13日 06点03分
贴吧用户_0UCRaJa
@芝麻开门🙀😺
给的机制强化只是活动buff的快速触发而已,打不过boss的新人才要锄点数拿强化,本身就是一个到线了boss速通的活动,再说难听点就是纯测试用,铺路砖
2025年03月15日 03点03分
芝麻开门🙀😺
@贴吧用户_0UCRaJa
目前只能说 完全是铺路石 闹着玩的 我是觉得想开发成以后经常返厂的活动 首测就要开个好头 测试服多测测 请一些各种各样的人试玩看看反响 还算过得去了再上正式服好一点 不能直接把正式服玩家当小白鼠用的 不注意这个问题 慢慢丢失好感度总会有爆发的时候
2025年03月15日 03点03分
level 1
贴吧用户_QeWEebt
累死累活锄20分钟然后发现不如直接打boss,两把打满用不了五分钟
2025年03月13日 11点03分
4
life杰jie
kl是既要又要了,怕麻烦被人喷
2025年03月13日 19点03分
level 14
要名字响亮好难
思路也不对劲啊,尤其体现在怪物行动跟配置上,做一群给你到处跑的小怪,逼你用特定类型的角色,战双就算了鸣潮这种游戏还搞竞速真的很恶心,地图太大了,索敌困难,而且用竞速作为一个角色强度的标准又有失偏颇,容易引发拉踩
2025年03月14日 23点03分
5
life杰jie
竞速?
2025年03月15日 02点03分
要名字响亮好难
@life杰jie
虽然没有排名,但时间内打波数越多得分越高这不还是战双战区那种玩法
2025年03月15日 02点03分
贴吧用户_0UCRaJa
@要名字响亮好难
没逼你用特定角色,只是这个角色适合触发活动buff试用爽爽。本身是一个到线了直接切boss的活动,和无双斩主将一样的一个测试玩法
2025年03月15日 03点03分
贴吧用户_0UCRaJa
@贴吧用户_0UCRaJa
而且这玩意是攒分制,打两次6000就够了,填补长草期。和战区这种排行凹分又不一样
2025年03月15日 03点03分
level 8
麒麟挚友🐷
这个还可以吧,有一关长离可以无限心眼的,搞多点这种特殊buff也很不错
2025年03月15日 03点03分
6
level 9
咖啡瑟
先不说其他的,难度这块太简单了。别的肉鸽游戏我尽可能的获取buff来挑战最后的boss,而这活动不拿buff直接打boss还方便些。难了又有人滑坡。唉,畸形的鸣潮社区
2025年03月15日 20点03分
7
life杰jie
是这个道理
2025年03月18日 05点03分
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