来个大手子解释解释为什么策略游戏要跟无闪避技能挂钩
明日方舟终末地吧
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level 8
[疑问]怎么搞的好像删了闪避就能拿tga不删闪避就褒姒了?还是说某些人看到洋大人放的洋屁就甘之如饴走不动道了?
2025年03月11日 17点03分 1
level 10
[吐舌]理解我是能理解,我能全闪了那像极光盾反,留技能打断之类的操作就成
小丑
了,直接按照最高输出连招滚键盘,技能也不用留了,反正闪就完事了。
2025年03月11日 19点03分 2
不过呢闪避是一测问卷里面大伙强烈要求加入的,我个人觉得这个方面还是一个比较次要的细节吧,有还是没有都有道理,而且说实话起不到什么决定性的作用
2025年03月11日 19点03分
给这类技能加收益不就行了。鼓励用其他操作代替闪避,比如盾反成功就加伤,但至少别惩罚闪避就行。拿黑神话那种举个例子,你可以靠识破秀操作,实在不行就闪避呗,删掉闪避那就是彻底来自星尘plus了,玩起来巨累
2025年03月11日 23点03分
@此夜无歌 [呵呵]那要加到什么程度,一个防御型技能的收益才比进攻型技能+闪避高
2025年03月12日 00点03分
极光的盾反技能独一家,难不成要所有的队伍都带上极光?那电队直接不用玩了
2025年03月12日 01点03分
level 6
主要是最近讨论度比较高的那个外国博主视频导致的 先声明我也是赞同保留闪避等战斗爽属性的 也参加过二测 视频中的意思是终末地如果过于参考目前抽卡二游既定的舒适圈反馈进行修改以争取最大公约数 会使得终末地趋同(像原和潮一样偏即时战斗)而特色不鲜明进而失去自己的独有竞争力 (基建系统叠加塔防的策略性)泯然众人 当然yj也在机核网的采访中回应过 他们是有坚持自己独立性的主见在的 因为是国内的采访 这个博主可能是没有了解到 加上国内外社区反馈还是趋同的 他怕yj随大流所以这样输出了
2025年03月11日 20点03分 4
level 11
感觉有些人没搞清楚,闪避也是策略点,闪避会打断攻击段数导致不能更快打出重击攒技力,现在的问题是,完美闪避和普通闪避冲刺没区别,好不容易要能打出重击了,结果小怪一个超绝攻击给你击飞了,就算闪避了也还得重新打重击
2025年03月12日 00点03分 5
level 13
3
2025年03月12日 02点03分 6
level 9
樱井政博(星之卡比系列,任天堂大乱斗系列制作人)《产生和提高游戏的乐趣的规律是?》里面说道,
“让我给游戏性意译的话,那应该是「博弈」。换而言之,就是「风险与回报( risk and return )」。※国外的说法是「风险与奖励( risk and reward )」「风险」是指,简而言之即「玩家不喜欢的和没有好处的,碰到后会判定为失误的因素」。「回报」是指「能够排除风险的,或是让关卡向前推进的,对玩家来说是有好处的事物,或者是为了得到它的过程」。”
拿最近的游戏《怪物猎人荒野》举例,“相杀”应该是这一作里最爽的新动作机制了,成功时可以对怪物造成巨额伤害并强制击倒,代价是风险极高可控性低下,失败了就扎扎实实地挨了一下,或者浪费了宝贵的输出时间,这种就是属于高风险高回报,让风险在达到最大限度时转化为回报,给玩家的感觉就是“好玩”。
同理,轻弩绕场跑打法,就是敌来我退,找到安全位置后再远距离输出,怪物再冲我再退,这种就是低风险低回报,相对近战而言,生存力更高,但输出欠缺。
现在我们回来谈终末地,先看下樱井政博对“策略”的定义
终末地的“策略”即是面对不同敌人时的阵容选择与实战时的技能连段,以实现伤害最大化/技力流转。
最后我们的主角“闪避”是否是“策略”方面思路构筑的一环?不是的话,那是“动作”方面的吗?风险如何?成功后有何回报?两者是否对等?是高风险高回报,还是低风险低回报?
这一点交给大伙自己思考
2025年03月12日 03点03分 7
以终末地的玩法来源即来自星尘的战斗系统对比的话,来自星尘的“闪避”和“弹反”都是在面对敌方回合可供选择的应对手段,闪避或弹反成功可以回复能量或者将敌方破防,但如果没能准确闪避玩家受到的伤害会更高,很明显来自星尘的闪避是符合冒着风险获得回报的,且是属于高风险高回报
2025年03月12日 15点03分
@Midafang♬ 但终末地的闪避从二测版本来说,触发是可以在任意时间,获得的效果是一小段时间的无敌帧和位移,可见这是一种规避敌人伤害的手段,但代价可能会是正在进行的连击被中断,这个闪避风险明显很低回报也低,但连击中断又让风险上又加了一层代价,所以在玩家看来很多时候得不偿失
2025年03月12日 15点03分
@Midafang♬ 但如果一直不进行闪避玩家又无法实现打断敌人的操作团队暴毙的风险明显会增加,所以闪避不应该被删除,应该让玩家有意识地对是否进行闪避做出选择,例如闪避作为有cd和次数的消耗资源,成功后获得伤害加成或连携技触发但不会中断连击,失败便中断连击,让风险和回报平衡
2025年03月12日 15点03分
level 13
[呵呵]
2025年03月12日 05点03分 8
level 10
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2025年03月12日 14点03分 9
level 11
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2025年03月13日 01点03分 10
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