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(文字过敏勿点非挂人无攻击)终末地的竞争力 觉得自己字打得有点多了楼主还是1级号万一贴被删了那我这一上午就无效摸鱼了遂单独发帖。 “大世界”是一个有点糖的词,出处是哪里想想就知道。 我个人不觉得某游和某游2.0好玩,我也是某游开服玩家只不过玩了一年就退了。我也玩过其他一大堆“大世界”单机,野炊王泪法环异度神剑3部曲2077巫师3等等,但我也觉得终末地好玩,很肝的同时肝得快乐,上一次给我这种体验的还是艾尔登法环,但千万别曲解,我没说终末地质量比肩法环。 实际上,对于你而言的包袱,对于别人而言是乐趣,就像昨晚我下班后就自己研究了一会儿基建,给地图跑了几段电线就到12点了,理智都是临下线才清的,但我很享受这种感觉。对于我而言原神2.0真就一个动画播放器,大地图空且平只能看,新版本上线看完新ml剧情后花两小时跑完新地图后就无事可做了,可对于你而言可能这种就正中你的好球区,因为他简单足够扁平快不需要动脑(无贬义),缺少在脑中权衡一番后选出最优解的场景,但终末地的基建和拉电线都是这种场景,我很享受这种动脑的过程。 你可能不是舟本体的玩家,所以你大概也不知道舟本体其实给玩家也做了很多很多的“增负”,比如肉鸽比如卫戍协议,很多人在肉鸽里明明奖励点数都溢出到能拿满几十遍的奖励了,但是还在玩,卫戍协议也一样。我引用这两个例子是为了说明,总有人是享受游戏过程本身的,而不是单纯冲着那完成后的奖励去玩游戏的。终末地就是这么做,鹰角也是真有这胆,我也真的佩服,至于落得现在这个风评也在意料之中,不喜欢这种玩法的开局就被四号谷地劝退,喜欢的享受这个过程,难受的只有明知道这个游戏不适合自己也要捏着鼻子玩下去的那部分玩家(无贬义)。最后附上海猫曾经接受过的采访里的一段话吧。 “ 现在好像存在一种说法是,“二次元手游玩家”对“玩法”的关注和讨论在逐渐走低,这其实可能是很长一段时间内市场塑造的结果,并不代表玩家不想要、不喜欢新的玩法。在游戏中持续更新和探索更多新鲜有趣的玩法可以算我们的初心吧,从《明日方舟》开始就在坚持这一点,那到了终末地里面,“集成工业”这套系统的拓展性是很高的,这也是给后续不断在玩法层面创新打了一个基础。 你刚问到“会不会太重?”我想说,类似玩法的潜在受众量其实很大,像是《异星工厂》、《戴森球计划》、《我的世界》工业模组这样的优秀先例,也都经过了市场的验证。关键还是看有没有下足功夫,学习曲线是否能够更合理,玩家上手体验是否顺畅。终末地会一直优化这个系统来降低它的门槛,希望大家可以更容易地get到我们认为很好玩的内容。毕竟首先得做到我们自己能够喜欢,然后我们希望玩家也会喜欢。 ”
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