level 12
想提高工人生活水平还是得提高人均GDP产值,所以这游戏在资源有限,科技也差不多到顶的情况下怎么提高劳动生产率。所以是都拉满最高等级的生产方式放出大量失业人口提高人均产值进而提高生活水平,还是用低等级方式缓解失业问题来保证生活水平?
2025年03月11日 14点03分
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level 11
先塞人进厂,人差不多在满满自动化。这两个不是冲突选项
2025年03月11日 15点03分
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level 7
当然是第一种了,失业人口直接扔军营去当帝国主义马前卒去,死了当然最好连养老金都免了
2025年03月11日 16点03分
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这样资源有点不太够用啊,感觉委内瑞拉加上整个俄罗斯,加上整个波斯加上整个墨西哥全吃再加上标准石油和罗马尼亚之星油价都压不下来。橡胶更是缺中缺
2025年03月11日 23点03分
level 11
这个游戏的机制不存在生产力过剩的问题,所以失业问题只是水平问题
2025年03月11日 23点03分
7
可是GDP上10B之后感觉除了矿啥的其他的都不挣钱了。
2025年03月12日 00点03分
@HOLLOWKHIGHT 缺钱给赛博子民们改善生活,我想在所有福利拉满加上最低累进税率加不收半分消费税的情况下光靠政府分红维持政府正常运转。
2025年03月12日 13点03分
level 10
除了铁路自动化直接拉出来可能导致运力不足需要循序渐进补运力,其他的需求煤炭工具的自动化出来了我都直接开,其实并没有多少人失业,他们只是去煤矿挖煤了.而又因为煤炭需求属于生活需求,使得煤矿是一个比未开垦农田更好用的就业蓄水池
2025年03月12日 02点03分
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level 1
我一般那种需要工业品的自动化会开,只需要原材料的就不开
2025年03月12日 02点03分
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level 8
自动化建议逐渐推广,不要刚点出科技就一次所有建筑全自动,可以一个省或者某一种建筑先改,然后再等等,让新建筑能消一些失业再改其它的
军工造船这样普遍招不满人的建筑就直接改
2025年03月12日 03点03分
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level 8
衣服家具煤铁锤子这些需求基数大的,以及后期的发电和石油,都是基本建不完的,怎么建都赚钱,多造这些来拉就业,也稳盈利
2025年03月18日 02点03分
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level 11
就那样了呗,要么调到消费税。不过真没不要真这个阶段了结档挂机了吧
2025年05月06日 10点05分
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