level 13
要全键盘 要放心安心 要玩游戏 里程碑
要尝鲜 M9
2010年12月16日 13点12分
3
level 6
那就等等看看M9的评价如何,如果评价不好的话就三星I897
2010年12月16日 15点12分
5
level 6
回复11楼:
正解…
M9采用三星1GHz处理器,PowerVR SGX540图像处理和3D加速器,640×960分辨率屏幕…数据很强大,主要就是要看两个月使用以后的稳定性和质量了…
2010年12月21日 13点12分
12
level 13
回复:11楼
否
和800关系并不大
关键你要分析不同的项目得分
M9的IO得分过低 从而拖累了整体分数
而IO过低的原因 应该是分辨率过高造成的数据流压力
于是提升频率也不能彻底的改变这个问题
看似强大的数据是没有意义的 相反那个看似强大的分辨率
成为了拖累这个机器的死穴 游戏的兼容性如预期的悲剧
目前M9的价格也尴尬
要么加点钱G7 要么更便宜的里程碑
都不会有兼容性的问题
2010年12月21日 20点12分
13
level 6
iPhone4也是这个分辨率,而且CPU也差不多都是三星芯片。玩游戏其实800CPU也足够,主要看GPU。这个GPU性能比iPhone4还强,所以游戏不会差
2010年12月22日 00点12分
14
level 6
这些游戏从iPhone移植过来的,分辨率兼容性应该在理论上更强才对
2010年12月22日 00点12分
15
level 13
莫想当然
1 这些游戏不是从IPH移植的 现在是安卓平台和IOS平台同步发行 不同的编译方式 如果你玩过两个平台同款游戏就会发现 很多游戏在安卓平台上都改变了分辨率(比如里程碑上的HOS就比3Gs上的精细 分辨率的提升)都要重写 素材重新安排 所以没有任何理论所谓兼容性更强的道理
关键看安卓平台的主流分辨率是多少
2 IPH4系统的资源调度和安卓系统不同(主要在多线程内存调度方面)
二者没有任何这样的类比性可言
于是没有M9玩游戏更强的道理 反而高分辨率成为巨大的拖累
3 这不是电脑系统可以分开计算 这里的CPU GPU 内存都是在一个频率总线上的 CPU主频低的同时 GPU的频率也低 性能也打折扣
玩过里程碑超频就知道 超频CPU后 各分项测试分数的提升都是成正比的
4 如果你熟悉安卓系统 熟悉这些游戏软件的话 就会明白 不同的安卓机型有其对应的分辨率数据包 不能通用
于是无论在理论上还是从实际测试结果中 M9这样的非主流分辨率都无法正常运行这些游戏
2010年12月22日 00点12分
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level 9
这谷歌还真不是做手机系统的,想舒坦地发短信都要软件了…
2010年12月22日 15点12分
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level 13
回复:18楼
弱弱的说…… 原生短信界面怎么了…… 没觉得不好用啊……
现在短信都是这种聊天式的界面啊
2010年12月22日 16点12分
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