level 1
学了敏头和点燃~~然后发现三个塔都没末日~~~
发现末日打自己也很疼~~有时一个末日下来到处不倒
2010年12月16日 09点12分
1
吧务
level 15
10w地牢末日的关键点在于点燃
末日伤害是两边都要吃的 但是点燃则只有对手才会被点
所以地牢的一般路线是上来丢末日 彩虹后对手开始疯狂燃烧 之后辅助些别的魔法就行可以了
没有末日的话 上来用龟缩阵丢流星连闪什么的慢慢打好了
2010年12月16日 09点12分
2
level 1
地牢运气的成分太多~远不及圣堂稳定~~圣堂遇到野蛮人八成完蛋,遇到砍王则是100%完蛋~~
2010年12月16日 09点12分
3
吧务
level 15
10w圣堂本来就不能算是什么强族 尤其被蛮子克的利害
地牢10w里rp依赖很重 精品区里熊的那贴子把这些东西都写得很清楚的
2010年12月16日 09点12分
5
level 1
恩~看过那篇精贴~不过从前没感受到~~玩过几把算是深有体会~所以感叹下~
不过学院的强大没感受到~~虽然很容易抢到首轮攻击,但力度不够狠,对面一旦冲过来又不是很硬~
2010年12月16日 09点12分
7
level 1
学院最强之处在于克制地牢(地牢望着黄铁,到底是末日好还是不末日呢?放个内爆?结果被魔镜反弹到自己兵身上,最后地牢只能放火球,流星,冰环这3个魔法了),再有其打法极其多变。操作不够细腻,对游戏理解不深刻的人玩不好学院的。
2010年12月16日 11点12分
8
level 12
学院大战一开始有3大远程打一轮,中期有狮子王扫一片,末期还有复仇融宝拖回合,部队魔法抵抗也不错,虽然都可以被破,但是要同时针对3个几乎不可能。
2010年12月16日 11点12分
9