《天国拯救2》:重温《质量效应1》初恋情怀的杰作
质量效应吧
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level 10
N7_圣骑士 楼主
这款游戏成功打破了网络上的两个固有论调:开放世界会破坏剧情的连贯性,配音限制对话的多样性。
个人观点:
《天国拯救2》:这款游戏满足了我对中世纪RPG的幻想,神作,评分10/10。
《质量效应1》:差点满足了我对太空科幻RPG的幻想,各种支线虽然完成了世界的丰富,但粗糙的场景设计和简单的任务负分,对白略显古板。神作,评分9/10。
《质量效应2》/《质量效应3》:剑走偏锋的佳作,了无新意的凡品(不包过多人模式战斗),评分8.8/10和8/10。
天国拯救2的部分设定相当硬核,可以说是有点反潮流的,玩家需要时间去适应,否则可能会遇到不少困难或者卡关。之前很少接触动作战斗游戏,刚开始时被各种路边的小怪虐惨了,玩了20多个小时后才逐渐上手。熟悉战斗后感觉还不错,每次战斗都会注意力和沉浸拉满,这让我想起了初次驾驶ME1中那辆破车,到随便穿梭于风格各异的星球和背景图之间,仿佛真的在宇宙中自由探索的感觉。
曾经,那句“让你们体验初恋的感觉”来自仙女座。本以为《仙女座》会延续《质量效应》系列的科技设定,带领玩家前往新的星系开启全新篇章,然而结果却与前作纠缠不清,既没有续写经典,也没有破更没有立。如果要一句话来形容仙女座和天国2,那便是《天国2》中的那句经典台词:“命运眷顾勇敢之人”
2025年03月06日 01点03分 1
level 1
质量效应1神作在什么地方[疑问]
2025年03月06日 04点03分 2
构架了一个科技设定自洽,世界观丰富庞大,引人的叙事以及它玩法为质量效应系列奠定了基础,后续作品延续了其核心元素,系列能成为科幻RPG的经典它功不可没,后续两部世界观塑造和突破方面约等于没有。
2025年03月06日 05点03分
@qq00000675 后作在丰富世界观方面,连隔壁自己家的龙腾都不如,不过也能理解,生软当年各种多开,还一年半一个游戏,被EA压榨这这样后续能有这成就也算厉害了
2025年03月06日 05点03分
level 8
我就感觉质量效应1最好玩,剧情有悬疑,也能整装备,就是战斗稍显单调。所谓评价最好的二代就是一种美剧的感觉,一集一个故事,个人特别不喜欢这种短剧情。也不喜欢二代装备系统。
2025年03月06日 05点03分 3
另外一代的女斜坡是身材最好的[捂嘴笑]
2025年03月06日 05点03分
level 9
质量效应1有神的地方,但鬼的地方一样很多,系列综合媒体玩家口碑最高的还是质量效应2代,无论是评分还是玩家口碑都是bioware最高的,甚至是他们制作的所有游戏中最高的,你觉得2代平庸可能只是你喜欢开放世界而已
2025年03月06日 06点03分 4
@回收彩电冰箱黎博利 me1前中期都不知道该去干什么,我是me2开始玩的,后面补一,真的玩得难受
2025年03月06日 11点03分
让你们体验初恋的感觉,是当初仙女座开始制作时候负责人说的,也是之前系列中的设计师,对me1评价,以及向me1靠集的表示,你对此有何看法
2025年03月06日 06点03分
@earthXH1 可能是我主楼标点符号没标好,我意思是me2是剑走偏锋的佳作,me3是了无心意的凡品
2025年03月06日 06点03分
@earthXH1 质量效应2是游戏节奏最舒服的一部
2025年03月06日 08点03分
level 9
一很多角色都没展开,二是最好的,最重要的是能推盖少[滑稽]
2025年03月07日 09点03分 5
最重要的是能推盖少[滑稽]
2025年03月08日 17点03分
level 8
三部都不认是神作,在我眼里三部曲是不可切割的整体。生软神就神在续作的链接性上,少玩一部少玩一百块的
2025年03月12日 01点03分 6
我感觉恰恰相反,一代能单独成作,反而二代三代无法单独成作,太过依赖前作的塑造。对比隔壁的龙腾就很明显了,剥离后者反而世界观会残缺。目前来看,这么多年了,科幻类RPG还真找不到几个能打的,特别是在多重玩法整合上,还不是神么
2025年03月12日 03点03分
@N7_圣骑士 确实一代的世界观构筑很牛逼,然而二三代的依赖某种程度也是拔高一代的地位。空有世界观一代的队友塑造就是流水账,你能说这些队友缺了二三代的补充有什么弧光吗
2025年03月12日 07点03分
@N7_圣骑士 还有一代支线够敷衍了吧
2025年03月12日 07点03分
@余杭说书人 楼下我以我的观点给,有些游戏可能打完队友都没印象
2025年03月13日 04点03分
level 10
N7_圣骑士 楼主
我对RPG游戏评价标准
1. 核心要素
世界构筑:游戏世界的完整性与吸引力。
氛围烘托:游戏环境的沉浸感与情感传递。
交互:玩家与游戏世界的互动体验。
2. 画龙点睛
叙事:故事情节的深度与吸引力。
演出:剧情或过场cg呈现的表现力。
文本(用词):对话与描述的精致和有趣程度。
人物塑造:角色独特个性或其成长的自然感。
3. 加分项
战斗:战斗系统的设计与体验。
音乐/画面等
挑个战斗系统个人细评,评其他太费脑子和码字太多[滑稽]
战斗分5个点来点评
敌人设计:敌人的多样性与挑战性。
主要场景:主战斗大场景的布局与战斗气氛烘托。
操控流畅性/爽感:操作手感的顺滑度与战斗反馈。
多样性/研究性(深度):战斗策略的多样性与可探索性。
沉浸感:战斗体验的代入感与情感投入。
评价
《质量效应1》(ME1)
核心:A / A / A
画龙点睛:A / B / B / C
整体战斗C:敌人A / 场景A / 爽感C / 深度C / 沉浸C
《辐射:新维加斯》(FNV)
核心:A / A / A
画龙点睛:A / C / B / B
整体战斗C:敌人C / 场景C / 爽感C / 深度B / 沉浸B
《上古卷轴5:天际》(Skyrim)
核心:A / A / A
画龙点睛:B / C / B / C
整体战斗C:敌人C / 场景C / 爽感B / 深度B / 沉浸B
《天国降临:拯救2》(KCD2)
核心:A / A / A
画龙点睛:A / A / A / A
整体战斗B:敌人C / 场景B / 爽感B / 深度C / 沉浸A
《质量效应2》(ME2)
核心:C / B / B
画龙点睛:B / A / A / A
整体战斗A:敌人A / 场景A / 爽感A / 深度B / 沉浸A
《质量效应3》(ME3)
核心:C / B / B
画龙点睛:C / B / A / A
整体战斗A:敌人A / 场景A / 爽感A / 深度A / 沉浸A
用《博德之门3》做个对比,我会将他放到《质量效应2》那一桌,虽然两游戏的侧重点不同,但整体感觉他两最像
用一网友的话:有些东西只能激起玩家一时的感战斗官刺激,然而有些回忆是永久的。
2025年03月13日 04点03分 7
level 8
不知道你怎么看bg1和bg2的关系,天国拯救1和2的关系。我是纯叙事党,天国拯救2没有1代人物塑造就像瘸腿的高个子。cg表现力个人觉得还是战马的弱项,交互也非常非常一般。这三项我不会给这么高。NV和滚五我会归为一类,我个人认为这种游戏的设定,人物塑造是弱主线强支线的。也就是说看似都可以干预主线的npc其实是完整放到支线里的。这种塑造我觉得有局限性,即每个阵营npc都塑造到了七八分的地步,不至于毫无个性,但又没有继续深入,而且导致这游戏的主线是由各种支线甚至dlc扶起来的。这就是为什么我不会把天国1-2,ME1-3分开谈的理由。如果再出ME4我会考虑这是狗尾续貂,但1-3可以看成一个整体。
2025年03月13日 06点03分 8
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