level 10
N7_圣骑士
楼主
这款游戏成功打破了网络上的两个固有论调:开放世界会破坏剧情的连贯性,配音限制对话的多样性。
个人观点:
《天国拯救2》:这款游戏满足了我对中世纪RPG的幻想,神作,评分10/10。
《质量效应1》:差点满足了我对太空科幻RPG的幻想,各种支线虽然完成了世界的丰富,但粗糙的场景设计和简单的任务负分,对白略显古板。神作,评分9/10。
《质量效应2》/《质量效应3》:剑走偏锋的佳作,了无新意的凡品(不包过多人模式战斗),评分8.8/10和8/10。
天国拯救2的部分设定相当硬核,可以说是有点反潮流的,玩家需要时间去适应,否则可能会遇到不少困难或者卡关。之前很少接触动作战斗游戏,刚开始时被各种路边的小怪虐惨了,玩了20多个小时后才逐渐上手。熟悉战斗后感觉还不错,每次战斗都会注意力和沉浸拉满,这让我想起了初次驾驶ME1中那辆破车,到随便穿梭于风格各异的星球和背景图之间,仿佛真的在宇宙中自由探索的感觉。
曾经,那句“让你们体验初恋的感觉”来自仙女座。本以为《仙女座》会延续《质量效应》系列的科技设定,带领玩家前往新的星系开启全新篇章,然而结果却与前作纠缠不清,既没有续写经典,也没有破更没有立。如果要一句话来形容仙女座和天国2,那便是《天国2》中的那句经典台词:“命运眷顾勇敢之人”
2025年03月06日 01点03分
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个人观点:
《天国拯救2》:这款游戏满足了我对中世纪RPG的幻想,神作,评分10/10。
《质量效应1》:差点满足了我对太空科幻RPG的幻想,各种支线虽然完成了世界的丰富,但粗糙的场景设计和简单的任务负分,对白略显古板。神作,评分9/10。
《质量效应2》/《质量效应3》:剑走偏锋的佳作,了无新意的凡品(不包过多人模式战斗),评分8.8/10和8/10。
天国拯救2的部分设定相当硬核,可以说是有点反潮流的,玩家需要时间去适应,否则可能会遇到不少困难或者卡关。之前很少接触动作战斗游戏,刚开始时被各种路边的小怪虐惨了,玩了20多个小时后才逐渐上手。熟悉战斗后感觉还不错,每次战斗都会注意力和沉浸拉满,这让我想起了初次驾驶ME1中那辆破车,到随便穿梭于风格各异的星球和背景图之间,仿佛真的在宇宙中自由探索的感觉。
曾经,那句“让你们体验初恋的感觉”来自仙女座。本以为《仙女座》会延续《质量效应》系列的科技设定,带领玩家前往新的星系开启全新篇章,然而结果却与前作纠缠不清,既没有续写经典,也没有破更没有立。如果要一句话来形容仙女座和天国2,那便是《天国2》中的那句经典台词:“命运眷顾勇敢之人”