N7_圣骑士
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问个关于UV贴图的问题 遇到这种UV跑贴图外面什么整,虽然映射没问题,但我没法导出UV贴图进行修改,虽然能通过手动移动到大概的位置,但有时候差那么一两个像素,因法线贴图不改,导致同一个法向面的拼接处能看到断裂痕迹。有没有什么功能让它自己移动到贴图上映射的位置的。
新人问个关于贴图问题 着色编辑器里面有没有能对UV或材质贴图缩放的命令,在不改变UV和贴图情况下。比如我现在UV和材质贴图都是15米的大圆,现在我需要UV贴图加大成45米的圆(我需要UV中心的1/3覆盖贴图的15米大圆),者让材质贴图缩小成5米的圆。我用纹理坐标+映射进行缩放虽然能获得缩小的效果,但是但是缩小的东西会重复出现填满15米的圆,我只想要出现一次,有没有什么办法,求大佬帮忙
群星这事件是不是有些弱智 一上来开局殖民地就出现迁徙森林事件,这尼玛需要3500点科技点,这是什么脑子能想出来的事件?流这不理还狂加星球破坏度,这遇到不是要退出游戏?
请问下这个脸上污迹如何去掉 更新版本后额头上出现污迹,水槽洗不掉,是不是必须去洗澡才行?
《天国拯救2》:重温《质量效应1》初恋情怀的杰作 这款游戏成功打破了网络上的两个固有论调:开放世界会破坏剧情的连贯性,配音限制对话的多样性。 个人观点: 《天国拯救2》:这款游戏满足了我对中世纪RPG的幻想,神作,评分10/10。 《质量效应1》:差点满足了我对太空科幻RPG的幻想,各种支线虽然完成了世界的丰富,但粗糙的场景设计和简单的任务负分,对白略显古板。神作,评分9/10。 《质量效应2》/《质量效应3》:剑走偏锋的佳作,了无新意的凡品(不包过多人模式战斗),评分8.8/10和8/10。 天国拯救2的部分设定相当硬核,可以说是有点反潮流的,玩家需要时间去适应,否则可能会遇到不少困难或者卡关。之前很少接触动作战斗游戏,刚开始时被各种路边的小怪虐惨了,玩了20多个小时后才逐渐上手。熟悉战斗后感觉还不错,每次战斗都会注意力和沉浸拉满,这让我想起了初次驾驶ME1中那辆破车,到随便穿梭于风格各异的星球和背景图之间,仿佛真的在宇宙中自由探索的感觉。 曾经,那句“让你们体验初恋的感觉”来自仙女座。本以为《仙女座》会延续《质量效应》系列的科技设定,带领玩家前往新的星系开启全新篇章,然而结果却与前作纠缠不清,既没有续写经典,也没有破更没有立。如果要一句话来形容仙女座和天国2,那便是《天国2》中的那句经典台词:“命运眷顾勇敢之人”
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哪位老哥帮忙计算个半球体积 如图球体半径980,阴影部分的体积是多少?需要详细过程
关于誊录仪 这个任务刷出个24的遗迹,然后考古完会出现一条龙,如果不考古直接坐球,会不会有负面效果。等后期在考古,这前期打不过
请问下游戏问题 为何这个资源仓无非增加资源上限,我起源是复国孑然
格里恩的咕咕什么换 当初做任务随便选了个,提示说可以更换,在哪里换?
这万圣节版本开始界面的BGM是啥 有没有大佬知道名字或者资源的
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