关于米哈游为什么一直放着unity不放
mihoyo吧
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level 2
勾八居士
找这方面工作就知道了,虚幻主力还是腾讯,然后完美英雄互娱什么的
2025年03月06日 10点03分
32
level 11
古茗的立牌
森林之子也是unity,看看人家那画质,unity并不比ue差
2025年03月06日 10点03分
34
level 1
雨后晴空花含泪
不要想太多 单纯菜
2025年03月06日 10点03分
35
level 1
黑黑灰黑◎
因为有unity的人才,
2025年03月06日 11点03分
38
level 1
以前不叫圣灵
初期这样起步难度小,成本低,现在不可能把已出的项目转ue,新项目不是再招ue人才么,谁知道几年才能憋出来,而且就算憋出来我感觉也不可能和别人拼建模精度,感觉mhy在找利润最大化的线,而不是说再爆款的游戏也要把所有方面都打磨到最顶
2025年03月06日 14点03分
39
level 5
vesseled
管线
捏
2025年03月06日 19点03分
40
level 6
偶然经过cc
因为他投资了,是股东
2025年03月06日 21点03分
41
level 9
琉璃的星空✨
不想花钱
2025年03月06日 22点03分
42
level 6
贴吧用户_JQaAaSJ
要钱贵,对于mhy来说这方面能省则省,什么事都想自己全干了
2025年03月06日 22点03分
43
level 9
版本t0复忆漂泊者
大概项目组里会用ue的少,或者“牢航天”吧
2025年03月06日 23点03分
44
level 1
真ikun🐔
之前电脑上玩崩铁风扇转的要起飞,我也好奇一个几把箱庭地图为什么吃这么多性能
2025年03月07日 00点03分
45
level 1
fgogg
我也不是专业的,我也不是很懂。但是我知道,在国内市场上,这么多3d二游里面,几乎全部都是unity,独独只有一家用的ue4。他是谁呢?尘白禁区
2025年03月07日 00点03分
46
虛空最強伝說
@fgogg
你不仅不是专业的,你连市面上手游用的什么引擎都不知道
2025年03月07日 02点03分
guo0311ze
你这。。。鸣潮被你开除了是吧。我最早接触的就是U3D优点是来开源免费,大佬写的插件多;缺点就是市面教程非常少,自学难度很高。UE好自学但是效果难出,不是大厂难玩转优化需要很高的技术
2025年03月07日 01点03分
fgogg
@guo0311ze
鸣潮我是给忘了。不过就是这个意思。对比看下来,unity的功耗和帧率是比不过ue,unity的游戏对设备的要求是高,但是ue在优化渲染这方面是还是没法和unity比的,技术难度太高。讨论功耗帧率的前提,不该是画面渲染这些要先再说吗
2025年03月07日 03点03分
guo0311ze
@fgogg
是这个意思,想赚千元机的钱。那么UE不是个好选择。不过后面难说,毕竟硬件性能一直在进步
2025年03月07日 05点03分
level 1
🐭城子诺🐭
你喊搞惯了unity的去搞ue4能搞明白吗?都不如新团队了
2025年03月07日 00点03分
47
level 7
复兴圣权417
ue4本身性能就更好,u3d开发更简单但优化更难。很多人认为ue4=配置需求高是因为开发团队会多选择性能更好的ue开发大型游戏(同样素材放u3d里5090打不住这种)。u3d开发快泛用性强,ue4性能强上限高。前者决定了人才多开发成本低,手游厂自然更喜欢。
2025年03月07日 01点03分
48
level 1
guo0311ze
因为其实没多大差距。我最早接触的就是U3D优点是来开源免费,大佬写的插件多;缺点就是市面教程非常少,自学难度很大当时UE还不是免费的后来也免费了就转了UE。UE的优点那肯定是方便,不用安装一堆插件。而且模型面数压力也更低,自成系统,教程多好自学。缺点那就是效果难出,UE4.27前我真不觉得画面有什么领先的而且材质系统还有BUG复合材质表现有点拉胯。
总之UE不是小厂子能玩转的因为优化难度真的很高,而且顶级大佬很少的。说国内UE那肯定腾讯玩的更好,因为它控股了。但是你看腾讯有多少UE产品呢,因为绝大多数人的设备都不是高配性能都不高的那UE就全是劣势
2025年03月07日 01点03分
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