版本t0复忆漂泊者
Adolphhades
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关于弗洛洛过去对话的设想(含剧透图) “你好像在研究着什么?” “这与你无关。” “他们似乎不太能接受。” “是的。” “加入黑海岸吧。” “为什么邀请我?” “那里也许有人能和你从事相同的工作,另外,我不希望你误入歧途。” “我…是无所谓了…好吧。” “那你就先等我的消息。” “嗯。”
问问赞妮相关 有忌炎今汐长离香料椿珂莱塔,没啥压力,问问没菲比赞妮能玩不?
闲来无事细看了一下角色档案 不禁感慨把故事只能以文字形式放在档案里太可惜了,每个角色都很有故事性,可以写很多东西,着实可惜,鸣潮太需要一个长期做下去的剧情考究向up了(也许有,潮u觉得好的不妨在评论区at一下)
这个二创相当优质,几百万播放量,应该还会涨很多 但是,这个评论区真的是乌烟瘴气,各种阴阳,充斥着傲慢 我寻思这是二创啊?还不是你mhy做出来的吧?非要把这么好的up当成社区对立的工具吗? 从没见过高播放量优质二创下面搞对立的,mxz你是这个👍 希望你们能一直这样傲慢下去
12345 如果不玩舟只玩终末地会有门槛吗
新圆规的幽默小吧,留个档j
问一下csf兄弟 关于今汐皮肤,你们当初没一个人反映这个问题?细说一下
标题五个字 话说鸣潮能不能把联机性加强一点 比如把某些活动做得既能单人又能多人的 另外,能不能大世界直接传送到玩家那里啊 简单许个愿
理性讨论贴 外部环境高压,潮u们为了维护社区环境做了不少努力。 但是,有些地方感觉攻击力太高、太敏感,不管是主吧还是爆吧。我依然支持脚刹滑坡、辱角色、无脑黑,但是,希望对不同声音的接纳度提高一点,我不希望朝着太极端的方向去。 我希望吧务讨论一下,给社区风气指导一下,咱们有北吧了,有些东西还能不能在这里讨论需要明确一下
关于卡池分享一下看法 如果说一个限定角色在出来之后一年半左右塞进常驻池,能不能解决米池很多痛点? 我觉得kl按照现在的米池会面临很多和隔壁一样的痛苦,诸如角色厨等不到复刻,歪常驻导致的负面情绪。一旦常驻角色多了,歪了之后负面情绪应该会小很多,而且经过一年半的革新换代,以前抽过限定角色的人会很不满吗?据我所知,鸣潮常驻球获取途径很少,你就算想捞也得付出不少,也不用担心说背刺之前的65氪佬。 当然,复刻池不会取消,为了那些想专门捞角色的人准备,毕竟你抽常驻捞角色也要花钱,不需要担心流水问题。 说这么多主要还是担心常驻存在感太低了。 (大伙有什么意见麻烦补充一下,我啊,很希望每个角色厨、每个玩家都能开心地玩下去)
提一个建议 共鸣链可以自由变更。假如你氪了四链,一到四链在非战斗情况下可以随时随地自行更改,而不是升到四链后只能拿着四链打,毕竟有时候心血来潮想挑战一下自己,同时给做攻略的省点事
不得不说kl设计的真好,数值精准把握 忌炎没专武死活过不了左四,中右今汐长离有专武就能过过(无恶意,单纯吐槽一下那个b无归的谬误,和火影那个飞天木勾有的一比,只是我的练度刚好就是这么尴尬,明明这三个c练度差不多,就差那么几秒过不去)(移动端手残玩家)
库洛我来整点建议 1.kl感觉把pve端上来吧声骇胚子太飞舞了,五合一嫌麻烦,而且玩到后期也不需要五合一了,做个能将声骇胚子变成召唤物的pve活动,帮你战斗或者给buff,这样我锄大地更有动力,也能定时清除没用的胚子,这种良性循环不是能增加玩家游玩时间吗?(声骇系统开发性太高了) 2.强烈推荐肉鸽做个双人(多人感觉会破坏游戏本质),我想体验双人肉鸽的时候也能把别人拉入坑。 当然,以上建议前提肯定不能破坏游戏本质,不会与玩家战斗划分界限。 (各位也可以提提建议,每天上线就清个日常,任务也没得做,毕竟我不是那种专门去锄大地的玩家,也不会跟着攻略走)
这最后该怎么圆场呢? 这么长时间暗影都没有从任何渠道得知哪怕是一丁点有关教团真实存在的情报,你们觉得这个设定合理吗?
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