level 8
身上有哔味
楼主
我提一些我的感受,和我浅薄的建议。我以前玩dnf,所以会结合一些来谈。
新剧情和老剧情的割裂(新老地图多一点联动,类似dnf90版本,安图恩和卢克都能玩,也是评价很高的版本了)
新角色(新玩家)和老角色(老玩家)的割裂(平衡角色,整点老带新活动,新玩家给成长材料,老玩家给毕业材料)
欧皇和非酋体验的割裂(给个歪卡补偿机制能缓解一些吧)
氪金玩家和普通玩家的割裂(目前无解,星铁算两头不讨好,一个几乎无社交,氪金装不到,不氪过高级本没成就感,然后氪金太简单,普通玩家又太难打)
新机制和老机制的割裂(设计师水平不行,lol设计师直呼来同一个厕所开伙食)
吐槽一下:膨胀使得新c和老c,高命和0命数值不像一个游戏的;已有召唤物又来个忆灵;各种无视属性大C显得银狼这种角色纯小丑;机制数值全塞命座里,各种负1命角色。。。。。。



2025年03月02日 16点03分
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新剧情和老剧情的割裂(新老地图多一点联动,类似dnf90版本,安图恩和卢克都能玩,也是评价很高的版本了)
新角色(新玩家)和老角色(老玩家)的割裂(平衡角色,整点老带新活动,新玩家给成长材料,老玩家给毕业材料)
欧皇和非酋体验的割裂(给个歪卡补偿机制能缓解一些吧)
氪金玩家和普通玩家的割裂(目前无解,星铁算两头不讨好,一个几乎无社交,氪金装不到,不氪过高级本没成就感,然后氪金太简单,普通玩家又太难打)
新机制和老机制的割裂(设计师水平不行,lol设计师直呼来同一个厕所开伙食)
吐槽一下:膨胀使得新c和老c,高命和0命数值不像一个游戏的;已有召唤物又来个忆灵;各种无视属性大C显得银狼这种角色纯小丑;机制数值全塞命座里,各种负1命角色。。。。。。




