极难和复仇有什么区别
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level 2
alphaego
楼主
求解
2025年03月02日 11点03分
1
吧务
level 14
冴羽獠_Ryo
1、复仇难度有约14倍弹反伤害加成,弹反时机要求最严格,敌人攻击欲望最强、伤害最高,BOSS战难度因弹反收益显著降低;
2、Very Hard难度弹反无任何伤害加成,除对付大剑强化兵、Raptor等敌人时弹反仍可一击致晕外,其他场景较为鸡肋,弹反判定相对宽松,敌人攻击欲望、行动模式稍低级,对玩家造成伤害明显降低。BOSS战难度因无法依赖高伤弹反比复仇更高,一周目下更为明显。
2025年03月03日 13点03分
2
斯卡戴因
极难的弹反判定真的比复仇略宽松吗?敌人攻击欲望比复仇稍低吗?为什么我从体感上没有感到这两个难度有区别?
2025年03月04日 18点03分
alphaego
@斯卡戴因
复仇的弹反伤害高
2025年03月05日 11点03分
冴羽獠_Ryo
@斯卡戴因
参考4楼回复
2025年03月05日 14点03分
斯卡戴因
@冴羽獠_Ryo
回复 斯卡戴因 :我指的不是伤害,而是指弹反的判定以及敌人的攻击欲望,极难和复仇我在体感上没感觉出有区别。
2025年03月06日 06点03分
吧务
level 14
冴羽獠_Ryo
@斯卡戴因
没有具体的实验数据支撑,以上说法确实不严谨,应该加上“个人感觉与意见”。
多年MGR经验的体感:
1、弹反时间窗口区别不大,但仍能感觉到复仇难度对成功判定的帧数区间更严格;
2、经过长期朔风调教,能感觉到复仇难度下周边仔月光的骚扰更变态;
3、面对RPG兵时,能感觉到复仇难度下RPG追踪能力更变态、命中率更高。
明显可复刻的细节差异:
双BOSS房朔风Very Hard难度可以使用前攻防一体命中>斩取消>推掌吹飞循环屈死,而复仇难度下BOSS受创硬直时间明显变短、无法吹飞。
综上,复仇难度下敌人AI/综合性能最强,但由于弹反加成整体难度低于Very Hard。
2025年03月05日 14点03分
4
转变燎原
求助吧主,新入游戏,想要入门mgrr的战斗系统和动作系统的话有没有比较成体系的教学推荐?
2025年04月26日 19点04分
冴羽獠_Ryo
@转变燎原
可以参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1864y1i7Nf
https://www.bilibili.com/video/BV1ex411v738
2025年04月27日 16点04分
1