alphaego
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普通地狱道和极难地狱道是不是没有区别 如题
黑皮龙神党和普通龙神党兵有什么区别 如题
ng2b卡界面穿墙bug,怎么做的的 求解
序章还会调整吗,不是说要调整前期流程设计吗
刀锋为什么有时候空连容易掉 拿炼金举例,龙剑yyy龙轮斩打第一个炼金,hold龙翔天舞崩防挑空第二个炼金,这个炼金被击飞之后没法空连,虚空连斩之后稳掉
失落之魂后续更新可能方向? 1加入评价系统(鬼泣评分,忍龙karam) 2独立血宫模式(鬼泣,魔女),战点组合 3试炼任务(忍者龙剑传),高难战点➕BOSS战收尾 4新武器独立售卖(ng3和ng4的售卖方式) 5未来dlc? 以上几点更新的技术力要求高吗
为什么多了一个赤贡道具,不是预购一个,豪华版一个吗 为什么有三个
m10-1怎么解锁 大家
凯多这一招在哪,怎么没见过这个图标
为什么不学隔壁出信物,按键可以卖30,信物卖十几块也行 隔壁出什么好玩的战力系统和装扮这边可以照搬啊
取15场什么意思,最高多少分 这啥意思
吧头像改成罗吧
预约特典怎么这么拉胯 只有第一次有,换新档就没了
为什么组合技不加rb+a,可以多开放两个
这PVP纯猜拳快节奏博弈,爽度和刺激感有了,耐玩还不如航线
为什么可以通过一个身外身的防反打对面一大半血 不正常啊,一直防御反击
武斗模式需要更大规模的改动 本身是作为经典试验田定位出来的,大刀阔斧的改革也是无妨 这个模式本身的乐趣还是有的,但是太诡异了,因此提出如下建议 1闪避与核心能量不挂钩,统一核心能量为两格,取消完美闪避的时停收益和降低奖励收益 武斗和经典作为对立矛盾的模式,体验差距最大就在这个闪现和能量上 2武斗回归经典爆气槽和爆气模式,爆气条满后和经典一样消耗一格能量进入爆气模式 3究极奥义消耗一格能量。因此消耗能量的方式只有,格挡霸体爆气,增伤爆气,究极奥义,脱战
经典为什么不加一个脱战,25s的冷却都可以 其他机制不变
只有这三种界面吗
有几种封面,怎么切换主界面
暗夜和夜晚的区别是什么 只有数值差异吗
这个体力恢复量有没有具体数值百分比
虎6的效果什么意思
6龙6虎有没有可能刷出来 如题
针对援护槽更新意见新补充 大家对于98的不满是对于98性能超越正常援助同时,cd和使用次数和普通援助还相同 因此可以优化为,在与壮志雄心援护槽对应同时,98援助和壮志雄心的大蛇和巨人还有黄金周一样消耗两个援护槽位置,即正常情况可以带一个雷利,一个龙马,一个鹰眼。 但是98援护需要占两个位置,就只能带一个布琳加一个雷利。这样在不削弱98性能情况下减少使用次数,壮志雄心的巨人和大蛇代表高性能援助需要消耗高槽位。98也应该对应
援助位更改建议 1单个角色和壮志雄心看齐,改为援护槽位,一个角色可以带一个龙马,一个吞吞,一个雷利 第二个角色可以带一个布琳,一个女帝,一个小马 第三个角色可以带一个鹰眼,一个希路麦波,一个豹子 2这样做的理由是降低98对决斗场平衡的影响,第二是拓展友情技槽,不是一味地只有超模固定友情,同时也可以增加变向98销量 3友情技上ban位,哪怕一个也可以
武斗模式优化建议 1闪避和能量不挂钩 2究极奥义,脱战,爆气消耗一格能量 3脱战cd略微增加 策划很像让武斗代替经典,从他搞这个模式就看出来想让老角色上场,通过平衡能量和给予绝大多数老角色破霸体
升级属性都是固定70生命值,5点防御吗
壹歧岛DLC据点在比武大会上出现蒙古人,杀了农民算任务失败 算bug吗
这四个图标什么意思
没有二代那种训练场吗
一代训练场怎么去
志村扇巴掌会把猿神面具扇烂? 面具碎了一点
这个什么游戏十几年前的
积分商城里面积分要用肉排兑换 肉排怎么得
浪人画面有仁王卧龙强吗
demo有什么特殊奖励吗,不打有没有影响
黄昏和黑夜的石火帧一样吗 求解
奥林匹斯之链ng有新剧情吗,斯巴达难度打完了 看宝藏有ng的cg
re的寒气有什么特点吗,为什么有时候会出heat
这个是什么版本 如图
耻辱一代年度版和终极版有什么区别 如题
界外魔之死二周目能继承吗 如题
极难和复仇有什么区别 求解
重生DLC的召唤魔晶石什么效果 有没有图
手柄这个剑气五月雨,迅冲五月雨是不是有毛病 半天才能一起按一次
忍龙1的断头是几率触发吗 白忍对飞燕有几率断头秒杀吗
忍龙2黑和幻心特殊拼刀怎么拼,仅限特殊拼刀 按什么
2黑的复活甲有几个 流程里面在哪
有这么一款没有交互的垃圾游戏
困兽完了,消光2还会有DLC3吗
有没有愤怒表情狂干哭泣表情那个 意会
打女武神破防往嘴里吃到什么糖豆?口香糖吗
影0战斗系统有感 1好像没有跳跃 2轻重派生,重击以及c技消耗资源(精力?又不完全是精力) 3紫电回复气槽,双武器切换压制 4绝技,组合技出招,可以理解为自动连段(武技) 5两种交互手段 ①红光完美闪 (化劲,闪避的高级判定) ②蓝光完美弹 (弹反,防御的精准判定) 6气槽(针对敌方) 是盾,霸体 ①霸体怪模式 举例仁王妖形,妖槽不空长时间霸体,需要蹭刀妖反打空 ②打空气槽敌方处于畏缩状态(卧龙刀类buff),敌人无法防御,一直处于僵直 7气槽(对自己) 资源条,限制频繁出招 气槽空了会失衡,躯干 8处决 敌人气槽空了可以处决
如果能从现在市面上找一款最接近影0战斗体验的游戏 你们感觉是什么
削弱女忍关敌人hp是针对所有难度吗
神命珠那些东西,没有收集的必要吧,二周目又不继承,也不锁成就 紫珠子三个就够吧
“博弈”,非读指令,无法背板,术语 1能否做到非读指令的BOSS设计 2无法背板?纯反应? 3这一堆术语专指敌人,择就是最标准的打投择,那么确反和差和怎么理解?ftg术语在ARPG中如何应用? 4针对目押,玩家目押举例:完美残心,蓝光居合,手甲无间(武技)。卧龙十三连化劲 在敌人设计怎么做的目押
高周目插满旗和战场攻克率打满会有奖励吗
龙2黑三个女人关难度排名一下 瑞秋,红叶,凌音
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