一大早突然惊撅
stellaris吧
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level 9
契约劳工 楼主
众所周知,凤凰版本人口和岗位系统大改,极大优化后期卡顿。但是我发现大伙都在讨论各种国策,政体,和思潮的强度,没一个讨论到底有多流畅。
对于我这种代入感玩家来说,强度是次要的,代入感才是主要的。所以,是不是代表4.0版本上线后,我可以疯狂开千星5倍宜居500年后期了[滑稽] [滑稽] ,这特么才叫浩瀚银河啊,再激进一点,我是不是可以打更大银河mod,开一下十万星百国,体验一把真正的银河系,看谁还敢嘲笑我们群星玩家银河系只有1000颗恒星
2025年03月01日 01点03分 1
level 8
流不流畅上了线才知道,现在讨论没意义,毕竟你完全不知道蠢驴会写出什么样的代码来
2025年03月01日 01点03分 2
@契约劳工 蠢驴每次更新必出烂活,即便人口优化了还有舰队什么的,该卡还是卡
2025年03月01日 10点03分
免费更新100个bug
2025年03月01日 06点03分
[黑线][黑线],好嘛,看大伙讨论的这么热烈,我还以为......
2025年03月01日 02点03分
@赛文T 要用涩图换的,涩图库已经丢失desu
2025年03月01日 13点03分
level 14
流不流畅你也得等测试放出来
2025年03月01日 02点03分 3
level 9
治标不治本罢了,群星优化的根本原因是单核运行
2025年03月01日 02点03分 4
level 8
老实说原版大小完全感觉不到浩瀚
2025年03月01日 02点03分 5
游戏架构的问题,就跟ck2把最小单位定成伯爵领一样,群星直接把星系定成了最小单位,星系内基本没有细化。隔壁地球不屈一个太阳系都大得不得了。
2025年03月01日 09点03分
+1同感
2025年03月01日 04点03分
+1
2025年03月01日 05点03分
所以我才期望可以开大星系也不卡
2025年03月01日 08点03分
level 9
不可能流畅的,底层代码根本不可能重做,那cpu0就没救
2025年03月01日 04点03分 6
level 11
飞船多了照样卡
2025年03月01日 04点03分 7
看他们能够把一艘船优化成几个面,要是是个位数的话,我只能说美工牛逼,要是是三位数的话,我还能接受,五位数的话,我就只能够祈祷着蠢驴的马还活着
2025年03月02日 05点03分
level 6
原版探图都累死了,更大星系得加新机制不然没法玩了
2025年03月01日 04点03分 8
level 9
只要还是单核,那问题在根本上就解决不了。我只能希望正常千星图2400全天灾能打完不卡
2025年03月01日 05点03分 9
level 10
这下知道为什么人类帝国行政效率低下了,原来是一个玩家在手操几百万个星球啊
2025年03月01日 05点03分 10
这个人肯定不会用暂停[滑稽]
2025年03月01日 08点03分
人的操作量([酸爽][酸爽]
2025年03月02日 08点03分
level 9
飞船数量多了一样会卡,ai数量多了狂造护卫也很卡
2025年03月01日 08点03分 11
level 12
你看v3卡不卡,我只能说别抱期望[呵呵]
2025年03月01日 08点03分 12
没玩过v3捏
2025年03月01日 08点03分
@契约劳工 打一大规模战争还是很卡[呵呵]
2025年03月01日 08点03分
level 11
不太行,那么多恒星系无限神机来了都得冒烟
2025年03月01日 08点03分 13
level 11
殖民地太多很累,自动规划感觉又制杖,我倒希望顺便深化一下附庸。
本人最爱的就是cos星际神罗,放一堆附庸。
2025年03月01日 10点03分 14
level 12
不行[呵呵]意识到压规模后我就从来不打算建立超级星际帝国了,看到规模上去就恶心.jpg
2025年03月01日 10点03分 15
保持产业结构不变的前提下,科研速度只会越来越快,还是可以建的。因为规模导致科技上不去的情况是接受了规模惩罚,但是产业崩了,具体如早战但是低稳定度。
2025年03月01日 14点03分
@贴吧用户_GJ64M7X 单纯是看花费提高不爽,而且手操几十球真的断手,精铺之后舒服多了,机械时代之后更是直接变虚拟贸易的形状了[吐舌]休闲群星
2025年03月01日 14点03分
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