ca的守城地图设计逻辑太偏向攻城方了
战锤全面战争吧
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level 7
修心🔯于物
有没有一种可能AI打不过的时候只会围城,守城自动能打一半,手动就一两个兵牌,一个城至少有四个面,对面兵力多你又不能雨露均沾,但你不平均分,少的地方人家大部队上,反正我从来没打过胜利的守城战(只有驻军那种)
2025年03月02日 09点03分
31
level 1
小天河
守城不如攻城,城大铺不满,四处漏风,城小挤一堆,战锤有龙有魔法,更加坐牢
2025年03月02日 09点03分
32
level 11
马库拉格老农民☜
首先就该砍掉的是裤裆掏梯子,就特么逆天,随便来个啥玩意贴着墙就上了!
2025年03月02日 09点03分
33
level 4
ww333444555
感觉是有了自带驻军的锅,让ca自认为玩家守军够多了,像中二全战满级要塞三层城墙每层有箭塔能形成交叉火力,不同层的城门错位得推着攻城车绕路过去而且门口还有火油,云梯不能直接掏得造而且因为爬的慢一个个上去就被守军围殴伤亡会很大,攻城塔因为一层城墙拦着二三层进不去,有回守城两队农民防了对面一满编。
2025年03月02日 10点03分
34
level 7
骑着猪看日出Ω
禁止裤裆掏梯子和防守方可以出城部署都打上,可以大幅度增加体验,不然我宁可野战也不愿意守城。
2025年03月02日 10点03分
35
level 10
魔法师的移动城堡
锤3最不好玩的一点就是攻城 还不如锤2 锤2虽然简单 但是一面墙 鏖战也挺刺激 配合防御塔 打个不错的交换比 也行 锤3这简直一坨
2025年03月02日 11点03分
36
level 1
EveLight
其实也不是完全没办法解决,建议加入城市天际线系统
。可玩性upup
2025年03月02日 12点03分
37
level 14
奔行鼠首领🔥
确实是,之前阿提拉的攻城就做的蛮好。防守优势很大。所以事实证明点位占领并不是关键,纯属是战锤3的地图战斗设计没做好,没有那种巷战的点,四个进出口10个兵守个屁,漏一个家就没了,主点位也是这个问题。
2025年03月02日 12点03分
38
level 13
骑士的信条85
是不是应该增加守城方能在城墙外侧下进行部署,类似于防守方短距离的“先锋部署”
2025年03月02日 14点03分
39
level 5
wyxsa1
善用炮塔,善用城墙,善用防御平台,善分兵,守城优势非常大好吧。没有那种无双单体,1:2到1:4战力都有机会守。城防军满编打不过,守一守逃窜的残编副队还是可以的。
2025年03月02日 17点03分
40
level 9
清蒸栗子鼠😄
按理说,防守方守城墙才是最合理的,实际上都变成守最后一个防御点了
2025年03月03日 02点03分
41
level 1
Yishower
攻城方轻松集中兵力局部优势,守城方反而分散兵力,处处设防处处不防。
2025年03月03日 08点03分
42
level 6
jstcool
请问不能爬墙或者必须建造云梯这种MOD叫啥啊
2025年03月03日 14点03分
43
level 5
陇帆
守城战在战略上本就尽量避免,真要打最好背靠城墙假装自己在守角
2025年03月05日 15点03分
44
level 14
秋水醉浅吟唱
一坨屎,城大削驻军还多路进攻,哪怕稍微正常点的人都不会把攻城战做成这样。
2025年03月28日 02点03分
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